Los fans han estado esperando 17 años por una secuela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, un luchador de arena de la era de PS2 y Wii que celebró el amado anime con un modo historia que volvió a contar todos sus momentos más importantes, un Una lista enorme llena de personajes icónicos y cortes profundos por igual, y enfrentamientos impulsados por espectáculos que se apoyaron en la pompa y pompa hiperviolenta de la serie. . Dragon Ball: Chispa Cero se ve, suena y se siente como Budokai Tenkaichi 4 en todo menos el nombre, y a pesar de algunas pequeñas advertencias y preocupaciones, parece estar en camino de convertirse en el renacimiento de próxima generación Los fans acérrimos han estado desesperados.
Tuve escalofríos cuando el editor Bandai Namco comenzó una presentación reciente del juego en el Summer Game Fest con un video chisporroteante del juego. momentos de lucha ambientados en “Rock the Dragon”, la canción de introducción de metal para el doblaje de Funimation de Dragon Ball Z Eso ha estado arraigado en las cabezas de millones de millennials desde la primera vez que lo escucharon. Todavía recuerdo el día exacto en que vi mi primer episodio. Mis padres estaban limpiando furiosamente la casa para una barbacoa de verano con amigos y familiares. Al hojear nuestros ocho canales de transmisión, me sorprendí al ver una caricatura en uno de ellos durante un horario generalmente reservado para el domingo por la mañana. programas de entrevistas políticas. En el lapso de 30 minutos, un tipo llamado Raditz con una armadura genial y una melena de cabello negro azabache reveló que Goku era en realidad su hermano y eran extraterrestres de otro planeta, le golpeó pateándolo al lado de la casa del Maestro Roshi y luego secuestró a su hijo. Fue Juego de tronos para dibujos animados y golpeó mi cerebro de 9 años como un cañón de rayos especial. Sé que estás aquí para descubrir lo que pensé Dragon Ball: Chispa Cero
y cómo se desarrolla, pero este breve desvío por el carril de los recuerdos es crucial para tratar de transmitir exactamente por qué. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Sigue siendo tan importante para tanta gente. Al igual que el anime en el que se basa, es una adaptación del manga de larga duración del difunto Akira Toriyama. ,
Budokai Tenkaichi 3 capturó la imaginación de los fans con su abrazo inquebrantable de todo lo que hizo Dragon Ball Z
Genial, violento y tonto como el infierno. Si bien ha habido toneladas de adaptaciones de videojuegos, especialmente en el género de lucha, ninguna se manifestó. momentos de pura euforia llena de fandom en el camino Budokai Tenkaichi 3 hizo.Goku lucha contra Raditz. Por eso es tan importante que Budokai Tenkaichi 4, titulado oficialmente Dragon Ball: Chispa Cero, logra hacer lo mismo, y por qué me siento aliviado al decir eso, basado en mi breve tiempo con la próxima PlayStation 5, Para Xbox Series X/S y para PC, parece que el desarrollador Spike Chunsoft ha logrado lo que antes era impensable. Hecho en Unreal Engine Del 5 al 11 de octubre Dragon Ball: Chispa Cero cubre las necesidades: modo historia sustanciosa (con un modo de cámara en primera persona durante las escenas), plantel masivo, peleas hermosas y desgarradoras, y también éxitos. muchas otras notas importantes. Por ejemplo, "¿Y si?" vuelve al modo historia, permitiendo a los jugadores desviarse del canon para explorar peleas alternativas. El modo Editar, mientras tanto, es una adición completamente nueva que permite a los jugadores crear sus propias batallas personalizadas, ajustar la dificultad, la configuración de las batallas y otras cosas. modificadores únicos y luego compártelos en línea para que amigos y extraños los prueben.
Budokai Tenkaichi ha sido durante mucho tiempo uno de los esquemas de control más confusos y obtusos en todos los juegos de lucha (a menos que seas un bicho raro como yo y Se juega con controles de movimiento en Wii). Movimiento omnidireccional en el campo de batalla, combinado con largas listas de combos, especiales, seguimientos y habilidades, a menudo ha sido tanto la emoción de jugar Budokai Tenkaichi y su talón de Aquiles. Me complace decir que esta vez hay dos esquemas de control, el clásico y el estándar, que intentan abordar algunas de las barreras. hasta la entrada. Si bien los fanáticos de toda la vida se sentirán como en casa con el clásico, el esquema de control estándar intenta simplificar las cosas con acciones asignadas a una sola botones que puedes intercambiar según si estás manteniendo presionado uno de los gatillos o no. Necesitaré mucho más tiempo con el juego completo para descubrir los pros y contras de cada , pero en el poco tiempo de tiempo con la demo, obtuve rápidamente cómodo con ambos. Más importante aún, la orientación se sintió nítida y precisa. Esta es la forma en que el juego te atrae hacia tu oponente cuando vuelas rápidamente por el campo de batalla. y en juegos pasados, a menudo ha sido inestable, con jugadores corriendo unos otros o quedándose atascados, golpeando y pateando debajo o encima de ellos, encontré problemas limitados esta vez con Chispas cero
. Al apuntar a otros ataques también se sintió como si alcanzaran un buen equilibrio al exigirle que planifique y prediga los movimientos de los oponentes y al mismo tiempo brinde Eres una mano amiga para conseguir ataques al objetivo. Gogeta hace estallar a Broly. Mis únicas decepciones reales al salir de la demostración fueron dos. La primera tuvo que ver con las destrucciones ambientales, una gran parte de los juegos anteriores donde el campo de batalla se hace trizas a medida que se desarrollan las peleas. Aunque casi todo es más grande y más bonito que antes, se está desmoronando. Las montañas y los puentes que caen en las ciudades no se veían tan bien. Ocasionalmente parecían carecer del conjunto completo de efectos visuales, incluyendo nubes de polvo y otros desechos, para que se sientan auténticos y táctiles. Con suerte, eso es algo que se integra más en el juego terminado.El problema más importante, sin embargo, es el modo multijugador en pantalla dividida. Cualquiera que haya jugado alguna vez Budokai Tenkaichi
Los juegos tienen toneladas de recuerdos de amistades que casi terminan sobre peleas intensas llenas de momentos dramáticos y acusaciones de tiros bajos o errores de juego descuidados. . Los fanáticos estaba previamente preocupado que
Chispas cero Es posible que no incluya ningún modo multijugador local ya que inicialmente no figuraba en las páginas de la tienda del juego. Bandai Namco confirmó durante la presentación que aunque el juego fue diseñado originalmente estrictamente pensando en el modo multijugador en línea, luego se añadió la pantalla dividida local . Desafortunadamente, el productor Jun Furutani
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ese modo solo está disponible en un único escenario: la cámara del tiempo hiperbólica. Es un mapa que presenta efectos ambientales, destructibilidad y transformaciones limitados. todas las cosas que ayudan a hacer grande Budokai Tenkaichi peleas tan icónicas. No está claro si esa restricción está vigente porque el juego también está en Xbox Series S, una consola que tiene También enfrenté problemas de pantalla dividida en otros juegos, o porque en 2024 simplemente no es una prioridad considerando todas las demás cosas. Los equipos pueden invertir recursos durante el desarrollo. Súper chispas Es el tipo de juego para el cual los fanáticos se tomarán el trabajo e invitarán a sus amigos a jugar el día que salga. , por lo que las restricciones son frustrantes.
Aun así, todo lo demás que vi de Chispas Cero Me hizo tener esperanzas de que el juego terminado sea, de lo contrario, el regreso a los enfrentamientos explosivos en la arena Super Saiyan que los jugadores han deseado durante mucho tiempo y que el anime merece. Todavía hay muchas cosas que podrían salir mal: los favoritos de los fanáticos quedaron fuera de la lista final, un modo historia que no es tan profundo para cubrir más terreno con Dragon Ball Súper, código de red que hace que el modo multijugador en línea sea un dolor de cabeza, pero por ahora, Chispas cero
El primer paso adelante fue sólido y no puedo esperar a ver más. Zero made me hopeful the finished game will otherwise be the return to explosive Super Saiyan arena showdowns players have long wanted and that the anime deserves. There’s still plenty that could go wrong—fan-favorites left off the final roster, a story mode that doesn’t run as deep in order to cover more ground with Dragon Ball Super, netcode that makes online multiplayer a headache—but for now, Sparking Zero’s first foot forward was a solid one and I can’t wait to see more.
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