Navegar por juegos masivos de mundo abierto como Bethesda Game Studios campo estelar o CD Projekt Red’s El brujo 3 Por lo general, requiere un atajo para abarcar sus extensos mapas. Aunque puedes subirte a un auto en Rockstar Games. gran robo auto o viajar a caballo en Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla, los jugadores a menudo buscan una forma mucho más rápida de moverse. Y a veces, en juegos como el enorme RPG campo estelar, se requieren viajes rápidos para llegar de un extremo de su galaxia a otro. A pesar de su conveniencia, los viajes rápidos pueden ser un tema polémico problema en el diseño de juego , y Dogma del Dragón 2 El director Hideaki Itsuno tiene algo que decir al respecto.
Leer más: Dogma del Dragón 2 Práctica: Estamos de vuelta
Reservar Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde
Dogma del Dragón 2, la próxima secuela del clásico juego de rol de alta fantasía de Capcom Dogma del Dragón, contará con varias formas de moverse por su mundo. Si bien los viajes rápidos son una de ellas, no es el único medio de viajar, Y eso se debe a que Itsuno cree que los viajes rápidos pueden ser aburridos cuando se depende demasiado de ellos.
“Simplemente pruébalo. ¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes Lo que hay que hacer es hacer que viajar sea divertido”, dijo Itsuno. IGN en una entrevista del 22 de enero. “Por eso, colocas las cosas en el lugar correcto para que los jugadores las descubran, o creas métodos de apariencia para los enemigos que crean diferentes experiencias cada vez, o obligan a los jugadores a a situaciones a ciegas donde no saben si es seguro o no diez metros frente a ellos . Hemos puesto mucho trabajo en diseñar un juego donde puedes tropezar con alguien y algo sucederá, así mientras Bien, si tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores tomarán la decisión por sí mismos. viajar en bicicleta o a pie para disfrutar del viaje”.
Itsuno no está haciendo sombra a ningún juego, aunque el primero que me viene a la mente es campo estelar. Con sus miles de planetas en gran parte vacíos y estáticos, el juego de rol 2023 prácticamente requiere el uso de viajes rápidos debido a la enorme cantidad de la nada entre las rocas espaciales flotantes. Desafortunadamente, cargar sus propulsores para velocidad de formación todo el tiempo, cada vez, abarata el impacto del espacio y limita los encuentros espontáneos Podrías tener. Esto es lo que creo que Itsuno realmente está logrando aquí; los viajes rápidos impiden la jugabilidad emergente, una faceta importante. de diseño de juegos de mundo abierto que proporciona esos eventos aleatorios que tienden a permanecer con nosotros mucho después de que termina la misión principal de un juego. campo estelarEn este caso, los viajes rápidos se convirtieron en una especie de muleta para muchos jugadores, incluido yo mismo, lo que impulsó a Bethesda a trabajar en ”nuevas formas de viajar.”
¿Cómo funciona viajar en Dogma del Dragón 2?
Como el juego anterior de 2012, Dogma del Dragón 2 ofrecerá una forma limitada de viajar rápidamente en la forma de el recurso raro y raro conocido como Piedras de ferry. Estas rocas mágicas te permiten teletransportarte a cristal de puerto, elementos temporales o permanentes en el mundo en los que puedes generar para hacer que desplazarse más fácil y rápido. También hay Carros de bueyes, carros de madera tirados por los numerosos bovinos con cuernos del mundo, que pueden ser diezmados absolutamente por cualquiera de las feroces bestias del juego, como Itsuno le explicó a IGN.
“Mientras viajas en uno, es posible que encuentres el camino bloqueado por duendes y no tengas otra opción que bajarte y unirte a la batalla. Mientras lo haces, un Grifo podría abalanzarse y destruir todo el carro de un solo golpe, obligándote a caminar el resto del camino. “mientras maldice su nombre”, dijo Itsuno. “Pero nada de eso ha sido configurado por nosotros de antemano. En cambio, Griffins, naturalmente, tienen una inclinación a atacar a las vacas que descubren a medida que se mueven, y estas piezas simplemente funcionan juntas para crear naturalmente Así que sí, un paseo en carreta de bueyes por este mundo puede ser barato, pero muchas cosas pueden resultar de esa baratura. Creo que ese es el tipo de mundo que hemos logrado crear”.
El desarrollador principal Kento Kinoshita explicó que debido a que los viajes rápidos no son una prioridad importante para Dogma del Dragón 2, hay una gran cantidad de encuentros extemporáneos que podrías tener en el juego. Los duendes podrían destruir un puente que estás tratando de cruzar, incitándote a tomar un camino diferente, lo que podría hacer que te encuentres con un vendedor ambulante que tiene sus propios motivos. Este tipo de juego La filosofía, Kinoshita dijo, fue diseñada para darles a los jugadores el espacio para pensar por sí mismos.
“Supongo que queríamos que acortar una larga distancia tuviera un costo”, dijo Kinoshita. “En cierto modo, eso refleja fuertemente el mundo real también. Hay muchas reglas en la vida real que son necesarias para hacer posible un sistema, e ignorarlas Las reglas hacen que las cosas parezcan menos realistas o menos valiosas”.
Leer más: Dogma del Dragón 2 Se une a una tendencia de juegos divisiva
Reservar Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde
La espera por Dogma del Dragón 2 Ya no falta mucho. El juego se lanza el 22 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, así que con el tiempo , descubriremos cuán importantes (o no) los viajes rápidos son para moverse por su mundo. Por ahora, estoy entusiasmado por los muchos momentos inesperados que tendré durante mi viaje.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.