no puedo creer Dogma del Dragón 2 existe.
Ni siquiera puedo creer la primera Dogma del Dragón existe. El juego ya estaba fuera de sintonía con las mejores prácticas para el diseño de RPG de mundo abierto cuando se lanzó en 2012, y sus Las opciones se sienten más radicales con la edad: mecánicas oblicuas de viaje rápido, líneas de misiones tortuosas que son casi tan fáciles de fallar como de fallar. extrañar por completo, firme insistencia en no permitir a los jugadores control directo sobre la mayoría de su grupo aventurero.
comprar Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde
Llevaba todas las características de un proyecto apasionante, y lo era. El director Hideaki Itsuno, tras haber dirigido tres entradas en la El diablo puede llorar (que trastocó y revolucionó por completo los paradigmas de los juegos de acción), finalmente había recibido luz verde (y la tecnología necesaria) para dirigir la RPG de acción extenso y con muchos sistemas que había estado conceptualizando desde el cambio de milenio. El resultado final fue desigual, ocasionalmente abrumador y repleto de conceptos claramente destinados a un proyecto de mayor alcance. También fue, a pesar de y a menudo debido a su irregularidad, sorprendentemente rico. Aclimatándome a los ritmos singulares de Dogma del Dragón, desenrollar su estructura y vislumbrar la inventiva de su diseño bizantino, es una de las experiencias más gratificantes que he tenido con un juego.
Doce años después, la existencia de Dogma del Dragón 2 provoca una simple pregunta: ¿puedes hacer Dogma del Dragón ¿ahora? Se ha hablado mucho sobre lo último de Capcom, supuestamente una realización más verdadera de la visión original de Itsuno. ¿Cómo se ve esa visión en una era en la que los juegos de mundo abierto todavía se definen en gran medida por viajes rápidos e indoloros y misiones estructuradas? ¿Como los formularios de declaración de impuestos? ¿Cómo se “moderniza” un diseño que, por su propia naturaleza, se resiste al diseño moderno?
En resumen, no lo haces. Mi impresión procedente de Dogma del Dragón 2 Es que, durante la última década de liberaciones sísmicas triple A, Itsuno ha estado escondido en algún búnker subterráneo, tomando escrupulosamente notas—no sobre sus contemporáneos, sino sobre Dogma del Dragón. Dogma del Dragón 2 Es un juego libre de cualquier influencia salvo la de su propio predecesor; es, en todos los niveles, una fusión sumamente segura de ideas; contiene al menos un poco de todo lo que siempre me ha gustado de los videojuegos.

Estrellas de empeño
La premisa aquí es maravillosamente sencilla (e inmediatamente reconocible para cualquiera que esté familiarizado con la primera Dogma del Dragón): Desde tiempos inmemoriales, un dragón feroz ha causado devastación en la tierra de Vermund, eligiendo personalmente un guerrero por generación para oponerse a él. . Este guerrero, apodado el “Resucitado”, es capaz de comandar “peones”, seres humanoides sin voluntad propia, cuyo único propósito es ayudar a los esfuerzos de matardragones de Arisen por cualquier medio posible. Gran parte del drama del juego se deriva de su descifrado de estos roles, y de las jerarquías de poder (tanto político como cósmico) que los separan.
El sistema de peones es la razón Dogma del Dragón fue hecho. Cuando Itsuno lanzó por primera vez el proyecto, estaba bajo el título provisional “BBS RPG”, una referencia a sistemas de tableros de anuncios, servidores anteriores a la World Wide Web que facilitaban el intercambio de software y la comunicación personal entre los usuarios. En esencia, quería embotellar lo extraño y turbio sensación de navegar tempranamente por foros de Internet, de forjar relaciones con personas que sólo se pueden percibir como texto en una pantalla. los peones.
Los jugadores pueden tener hasta tres peones en su grupo a la vez, aunque uno de estos espacios siempre estará ocupado por sus " peón principal”, uno que diseñan y se asignan un rol. Los dos restantes son “contratados” de otros jugadores a través de un sistema asincrónico en línea. (no muy diferente de un BBS moderno). Los peones pueden ser influenciados, pero no pueden ser controlados directamente, ni por usted ni por nadie más.
Dogma del Dragón 2 es un juego para un jugador con un propósito muy específico. Forja conexiones con tus peones a pesar de Tu distancia inherente a ellos es clave para todo lo que hace el juego. Estos son personajes de videojuegos en el sentido más verdadero, narrativo y metanarrativamente despojados de agencia y existiendo en un estado de constante y casi total deferencia hacia el jugador. Cada faceta de su implementación subraya esta Tensión: cuanto más apegado estés a ellos (y cuanto más aprendan ellos de tu comportamiento y comiencen a actuar por su cuenta), más Más ambiguo se siente tu dominio sobre ellos. ¿Eres su comandante o su igual?
Cuando hice mi peón principal en la primera Dogma del Dragón—un hombre duende desagradable, hosco y de cinco pies nada llamado Skroat—era como una broma. No estaba muy seguro de cómo eran los peones. Se suponía que funcionaba, y pensé que sería muy divertido tener un pequeño y horrible mayordomo siguiéndome a todas partes. Cuando rehice Skroat en Dogma del Dragón 2, fue apenas con una pizca de ironía. Verlo emerger del éter en una nítida piel 4K de color verde desgastado brillando en el luz del sol, era como encontrarse con un amigo de la infancia en el aeropuerto. Algo había cambiado casi imperceptiblemente en las treinta y pico horas que pasé en mi primer juego de Dogma del Dragón, y terminé el juego acompañado no de un sirviente, sino de un aliado de confianza.
Ésta es la magia del sistema de peones: el juego reconoce que tu inversión en tus peones se basa en un delicado equilibrio entre cómo mucho hacen y no obedecerte. Cuando sigan tus órdenes en la batalla, recuperan tesoros para ti y te ayudan a guiarte hacia destinos de misiones (a menudo utilizando conocimientos (obtenidos de sus propios viajes de Arisen), se sienten compañeros de equipo. Cuando huyen solos hacia manadas de lobos, eligen tantas bayas que se sobrecargan y dicen frases tan obvias como “¡Diferentes combinaciones de materiales dan como resultado diferentes creaciones!”, sienten como la gente . En Dogma del Dragón 2, hay un énfasis mucho mayor en que conversen entre ellos, mejorando aún más la ilusión (y la tensión). Este es un mundo. eso te descentra, incluso cuando supuestamente está destinado a servirte.
Dulce rendición
Dogma del Dragón 2El ingrediente clave es que se te resiste en casi todos los aspectos. No porque sea desafiante (lo es, aunque ese nunca es el punto) , sino porque insiste en que lo encuentres en sus propios términos. Dogma del Dragón 2 toma esfuerzo más a menudo de lo que requiere habilidad. El juego aplica una lógica intuitiva y consistente a su mundo, te ayuda a comprenderlo y luego te libera, confiando en que cuando encuentres resistencia, estarás a la altura de la ocasión.
El más llamativo (y publicitado) un ejemplo es su grupo limitado de opciones de recorrido. Como en el primer juego, los (extremadamente pocos) puntos de viaje rápido en el mapa sólo se puede deformar mediante el uso de “piedras de ferry”, consumibles de un solo uso que son muy raros y costosos. Aún más raros son los “cristales de puerto”. ”, que permite a los jugadores crear sus propios puntos de viaje rápido. A lo largo de toda mi partida, encontré tres.
Al comenzar el día, tienes varias opciones. A menudo, optarás por la más obvia y la rechazarás. pie. Hay un lote de caminar en Dogma del Dragón 2y, por lo general, después de llegar a su destino, necesitará caminar de regreso. Es un proceso deliberado que requiere mucho tiempo y no lo haría. cambiar algo al respecto. Ambas Dogma del Dragón Los juegos son, para mí, quizás lo más cerca que este medio ha estado jamás de palpar la sensación de estar en una caminata. rara vez es completamente abierto, y aquí hay un fuerte énfasis en el diseño de niveles densos y escalonados. El juego es épico no necesariamente en escala sino en puro volumen; traza sus sinuosos caminos de montaña con cuidado subatómico, sembrando un poco más de familiaridad cada vez que los cruzas. Incluso ahora, habiendo jugado Dogma del Dragón 2 sólo (s) veces (y media) puedo cerrar los ojos e imaginar las rutas entre varios de sus lugares con casi claridad perfecta.
comprar Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde
A veces, tendrás otras opciones. Si (y ese es un gran si) hay un cristal de puerto en tu destino, puedes deformarte allí. siempre que tengas una piedra de ferry. Si (otro gran si) tu destino está a lo largo de una ruta de carreta de bueyes, puedes tirarle al conductor unas cuantas oro para hacer autostop y, una vez a bordo, quedarse dormido (lo cual, después de un desvanecimiento hacia el negro, lo lleva directo al final del viaje) o simplemente observar el desierto pasar. (Permanecer de spierto hace viajes en carretas insoportablemente lento. No puedo creer que sea siquiera una opción. Lo amo muchísimo).
Cada método conlleva su propio conjunto de riesgos, y cada decisión que usted toma se convierte en una serie de decisiones cada vez más interesantes. Por ejemplo, si camina, necesitará tener la carga de equipo en mente y potencialmente empacar kits de camping (que son muy pesados) en caso no llega a su destino antes de la puesta del atardecer (la noche es oscura y extremadamente difícil de navegar; además, su salud máxima agota la más tiempo permaneces despierto). Las carretas de bueyes pueden parecer la elección obvia, pero siempre existe la posibilidad de que te embosquen a lo largo del camino. –a veces por monstruos lo suficientemente feroces como para destruir el carro por completo, dejándote varado en medio de un territorio potencialmente no cartografiado.
Nada de esto está garantizado que suceda, pero siempre existe la posibilidad de que pueda suceder. Ocasionalmente, puede ser frustrante, no porque sea injusto, sino porque entiendes que deberías haberlo sabido mejor. El juego es frictivo en formas que merecen consideración en lugar de fuerza. (y generalmente sin sentido) dado que la “inmersión” es un barómetro de la calidad de un juego, aquí se siente adecuado: Dogma del Dragón 2El tapiz mecánico de forma orgánica, casi invisible, te coloca en un bucle de juego que abarca todas las etapas posibles de la aventura. Preparación, navegación, combate, recursos gestión y, lo más importante, descanso.
Bobinado lateral
Adoro el sistema de combate en Dogma del Dragón 2, que está diseñado por uno de los equipos de desarrollo de juegos de acción más talentosos del mundo. Cada una de sus clases (“vocaciones”) ejerce un arma diferente, y cada arma es un movimiento de acción de personaje ajustado con precisión por derecho propio. Me encanta que todas las armas tengan “formas” totalmente distintas en sus movimientos, tan llamativas y memorables que podrían dibujarse fácilmente en papel. El ladrón es un rudo, en zigzag de ángulos agudos. Warrior es presionar con fuerza el lápiz y luego un trazo arqueado y audaz hacia arriba justo cuando la tinta está a punto de para sangrar a través de la página. Mystic Spearhand es una serie de bucles de barrido con una línea perfectamente recta que perfora su centro. Magick Archer es una espiral, comenzando desde el exterior y perfeccionando hacia un campo de puntos fijos que se reduce gradualmente . Y así sucesivamente.
El combate también es, de alguna manera, la parte menos importante del juego. Está lejos de ser la menos importante. interesante parte del juego y seguramente lo harás mucho, pero los desarrolladores claramente no querían que fuera tu modo principal de compromiso con su mundo. ¿Dónde?otro Dogma del Dragón 2Los sistemas de son granulares e impredecibles, el combate es extremadamente sencillo. Hay barras de salud, pero no hay números visibles fuera de los menús. Habilidades con armas , magia(k) y sprint, todos se obtienen del mismo recurso. Cambiar de vocaciones es sencillo y reasigna automáticamente las estadísticas. Los primos más cercanos del juego no son juegos de rol contemporáneos, pero Capcom arcade beat ‘em ups: Me recordaron en los turnos de tigre negro, Mazmorras y dragones: Sombra sobre Mystara, y especialmente Espada mágica. La acción es nítida, sensible, maleable y perfecta. Es el trabajo de alguien que , por su propia admisión, jugaba juegos por turnos como estudiante y deseaba que todas las batallas pudieran ser reemplazadas por luchador callejero ii. Pero no es qué Dogma del Dragón 2 se trata de.

Dogma del Dragón 2 se trata de misiones. Específicamente, se trata de misiones. diseño.Se trata de hablar con decenas de personajes y, con el tiempo, intuir cómo se conectan y superponen los entramados de sus historias. Un rincón del mundo podría de algún modo llegar a otro. Una de las primeras sugerencias que te dan al llegar a Vernworth: Vermund’s capital real y eje central del juego es congraciarse con los ciudadanos de la ciudad y ayudarlos con sus problemas.
Recuerdo el preciso momento en que comencé a comprender la (francamente paralizante) complejidad del original. Dogma del DragónEl diseño de misiones de misiones secundarias en su media hora inicial. “Está bien”, pensé, “he jugado juegos de rol antes. Sé cómo funciona esto. Guárdalos para más tarde”. Así que ignoré la mayoría de ellos y progresé en la campaña. Tan pronto como llegué al siguiente ritmo importante, Recibí una serie de notificaciones que indicaban que había fallado en cinco misiones. Aparentemente, el juego ya estaba trabajando duro barajando piezas. En el fondo, y ahora había grandes porciones que nunca llegaría a ver. Estaba desconcertado y expresado. tanto al amigo con el que estaba de guardia en ese momento, un viejo fanático de Dogma del Dragón que había estado mirándome jugar. “Sí”, respondieron. “¿Qué? ¿Pensaste que esto era algún tipo de videojuego?”
No existe ningún momento directamente equivalente en Dogma del Dragón 2—el juego tiene mucho más espacio para aclimatar a los jugadores a su estructura, pero su filosofía de diseño es en gran medida idéntica. De hecho, esto no es , sólo una especie de videojuego. Exige que recalibres tu nivel de comodidad casi inmediatamente.

Por un lado, no hay indicadores de misiones de NPC. No sabrás si un personaje (cualquier personaje, de los cientos que deambulan por el juego) mundo: tiene trabajo para ti hasta que hablas con ellos o te avisan. Misiones en Dogma del Dragón 2 son siempre muy específicas reMisiones: los NPC pueden informarle sobre rumores que han escuchado o lugares misteriosos que han descubierto, pero a menos que le pidan explícitamente su ayuda. , tendrás que recordar la información tú mismo. Los puntos de ruta de las misiones siguen la misma lógica (de nuevo, esa lógica, esa lógica cristalina y hermética que Cinta cada centímetro de este maravilloso juego): si un dador de misiones no sabe la ubicación del objeto, te pide que recupere , no lo marcarán en tu mapa por ti, porque ¿cómo podrían hacerlo? Una misión, un favorito personal, involucraba a un NPC corriendo hacia mí y preguntándome si podía ayudarlo a encontrar su orbe perdido. Está bien hombre, no hay problema. Encontraré tu orbe. MISIÓN ACEPTADA: Encuentra El Orbe. Abrí el mapa; sin marcadores. ¡Buena suerte!
Siempre, siempre hay un inconveniente, siempre algo que complica una tarea que inicialmente parece sencilla. Incluso las misiones más simples tienen algún efecto duradero y tangible. tal vez un comerciante al que ayudaste te dé un descuento permanente, o tal vez una misión de eliminación de monstruos termine con alguien siendo desterrado de su aldea por no haberlo protegido. El mundo cambia constantemente bajo tus pies, cambiando a tu alrededor (pero no siempre para ti). Con frecuencia, Las misiones se encadenan directamente entre sí. A veces, completar una hace posible otra, pero no te darás cuenta de cómo durante diez o diez. veinte horas más. En múltiples ocasiones en mis partidas, las misiones secundarias afectaron directamente cómo se desarrollaron los eventos en la misión principal (en esa nota, No hay demarcaciones claras entre los dos en el registro de misiones; son, en lo que respecta al juego, igualmente importantes).
Y muy a menudo hay un elemento de paciencia. De descanso. Esa ciudad es segura por ahora, pero le daremos seguimiento “más tarde”. Ayudaste a la niña a armar un ramo de flores, controlarla en “unos días”. Se celebran mascaradas reales “a veces”, y necesitas asistir a una de ellas. Cuándo Dogma del Dragón 2 Te pide que esperes, lo dice en serio. Cada día de juego se siente impactante, incluso cuando es solo porque hay menos tiempo entre ustedes. y tu próximo objetivo. Cada decisión importa, incluso y especialmente cuando esa decisión es justa ser.Comprarle a la gente del pueblo una ronda de cerveza en la taberna. Calentarse junto a una fogata con sus peones. Pararse en silencio sobre la espalda de un grifo mientras se eleva por el aire, otorgándoles a ambos un breve respiro de la batalla.
Mirando Dogma del Dragón 2 Hacer girar su red es inmensamente gratificante. No pretendo que todos sus sistemas sean novedosos, pero su mayor fortaleza es su firme creencia. que cada decisión que se toma es la correcta. Es un trabajo personal, sorprendentemente seguro. Yo lo llamaría un contendiente para el juego. de la generación , pero ¿cuál sería el punto? Dogma del Dragón 2 No exige comparación. Simplemente aparece, hace su magia y hace una reverencia.
Fundamentalmente, mi experiencia con el juego es incompleta, y la de todos los demás también lo será. Está diseñado para ser rejugable, pero también está diseñado para mapeo e interpretación colectiva. No puedo empezar a comprender por mi cuenta cuántas variables y resultados alternativos están en juego aquí, especialmente dadas las opciones de guardado intencionalmente restrictivas del juego (un espacio para guardar, guardado manual limitado; cuando tomas una decisión, debes esperar un mecánico en particular que no creo haber visto en todo: “plaga de dragones”, una enfermedad que los peones pueden contraer a medida que pasan a través de varios mundos de juego que, supuestamente, tiene efectos cataclísmicos si no se atiende. No sé qué hace dragonsplague, porque jugué Dogma del Dragón 2 prelanzamiento, y no muchos de los peones disponibles fueron creados por jugadores . Skroat. Él y yo lo apreciamos).
Dentro de un par de días, el juego se lanzará, las compuertas se abrirán y el sistema de tablón de anuncios comenzará a funcionar en todos los cilindros. . El Dogma del Dragón 2 Yo jugué no será el Dogma del Dragón 2 tú juegas. Hablemos de ello.
comprar Dogma del Dragón 2: Amazonas | Mejor compra | Paquete humilde
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.