Una de las primeras misiones que emprendes en Dogma del Dragón 2, el nuevo RPG de acción de Capcom, te hace viajar desde la ciudad de Melve hasta la capital de Vernworth. viaje lento que comienza y se detiene varias veces a lo largo de los sinuosos caminos que conducen a tu destino final. Debes despachar a los duendes que hacen que el camino sea peligroso, descanse en un camping para reponer su salud, y cuando eventualmente tenga acceso a un carreta de bueyes que le permitirá sentarse y descansar mientras viaja, las cosas no van mucho más rápido a menos que se quede completamente dormido para pasar el tiempo. La mayor parte de esta búsqueda es una historia tranquila de caminar de un lugar a otro.
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Cuando finalmente llegues a Vernworth, probablemente pronto se te pedirá que regreses a Melve, momento en el cual tendrás que hacer el largo viaje de nuevo. Al igual que la icónica promesa de Skyrim, Dogma del Dragón 2 te presenta un extenso mundo abierto en el que realmente puedes escalar cualquier montaña que puedas ver. Pero en este juego, podrás eventualmente tendrás que volver a bajar esa montaña. Esto significa que la mayor parte del tiempo en el juego lo pasas caminando, y está en esos momentos aparentemente mundanos que Dogma del Dragón 2 está en su mejor momento.
El camino menos recorrido
Dogma del Dragón 2 no carece del todo de maneras de viaje rápido, pero están lejos de ser las opciones súper convenientes e infinitamente reutilizables presentes en tantos otros juegos, lo que ha generado un gran negocio. de conversación en los días transcurridos desde el lanzamiento del juego. Algunos han criticado el enfoque del juego por agregar demasiada fricción, ser poco amigable con los jugadores, o simplemente aburrido. Pero el director del juego Hideaki Itsuno cree que si los jugadores quieren evitar viajar activamente en el juego, entonces el juego tiene problemas mayores. “¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto”, dijo en una entrevista con IGN. “Es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar divertido.»
Las mecánicas de viaje rápido a menudo sirven para suavizar la experiencia del jugador en el mundo de un juego, haciendo que su terreno real y el acto de atravesarlo Es más fácil de ignorar. En un juego de rol de mundo abierto más tradicional, normalmente se te pide que hagas ese viaje a una ciudad una vez y luego ganando la capacidad de deformarse allí a voluntad en el futuro. A medida que avanza el juego, puedes simplemente teletransportarte a voluntad a lo largo de distancias para mantener la acción del juego en movimiento. Incluso juegos como Aliento de lo salvaje, Lágrimas del Reino, y Anillo de Elden que evitan el diseño de mundo abierto de Ubisoft, a menudo ridiculizado, de la última década todavía permiten viajes rápidos relativamente amigables para el jugador.
Y aunque esos juegos aclamados por la crítica no siempre evitan las molestias y la fricción para los jugadores, la mayor parte de esa fricción surge en el combate. La fricción puede tener un propósito, como por ejemplo cómo Soulslikes la usa para darle al jugador una verdadera sensación de logro después de tomarse el tiempo para aprender. Patrones enemigos y derrotar a un jefe duro. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el combate se utiliza como una forma de cumplir una fantasía de poder. Si subes de nivel lo suficiente o encuentras el mejor equipo, incluso los enemigos más peligrosos se convertirán en forraje ante ti.
Esa sensación de desafío, de perder o derrotar a un enemigo en combate, es el tipo de fricción más común que encuentran los jugadores. En oposición a eso, Dogma del Dragón 2 reserva la mayor parte de su fricción para sistemas que no son de combate, como los viajes. Esto es algo que no se puede nivelar. La opción de viaje rápido más estándar del juego, Ferrystones, se basa en el recurso limitado de Port Crystals. Cada jugador, sin importar su fuerza, debe Todavía lidiamos con la realidad de viajar largas distancias.
A pesar de las protestas de algunos jugadores en las redes sociales que afirman lo contrario, viajar en Dogma del Dragón 2 Es realmente divertido. Pero es divertido de una manera inesperada que refleja el espíritu de diseño más amplio del juego, un espíritu centrado en Fricción intencional. “Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes tropezar con alguien y algo sucederá. así que, si bien está bien si tiene un viaje rápido, decidimos diseñar el mapa de una manera que el viaje [en sí mismo] pueda disfrútalo», explicó Itsuno.
El alegría de cocinar (y hacer senderismo)
Para confiar en cliché, en Dogma del Dragón 2 se trata del viaje, no del destino. Viajar a través de las colinas y valles del mundo del juego es una receta para momentos emergentes de aventura . Es posible que te topes con un NPC con un trabajo extraño para ti o te encuentres pasando horas fuera del camino habitual, Profundizando en las cuevas esparcidas por el mapa. Mientras tanto, estás acompañado por las personalidades únicas y expresivas de tus peones, los miembros del grupo NPC del juego. Gracias a su compañía, la diversión emergente del juego mientras se viaja puede venir no solo en forma de combates o misiones con recompensas directas, pero también en momentos narrativamente emergentes que profundizan tu conexión con sus personajes.
Por eso, aunque puedes quedarte dormido mientras vas en una carreta de bueyes para acortar el viaje, a menudo opto por pasar tiempo sentado y viendo pasar el paisaje. Quiero asegurarme de no perderme un regalo potencial en forma de tesoro literal, pero También quiero escuchar a mis peones discutir y chismear sobre mi Resucitado y sobre sus antiguos amos. Llegar a disfrutar de la vista Mientras hago esto es solo una ventaja adicional.
El enfoque de salud del juego también te anima a tomarte un segundo para descansar y pasar tiempo con tu grupo. A medida que te golpean En combate, tu salud máxima se reduce. La única forma de restaurarla es descansar. Una misión que te asigna la tarea de cruzar el Como resultado, el mapa puede tomar varios días de juego. Y cada vez que descanses, querrás comer una buena comida para beneficios útiles. Esto requiere que busque los monstruos adecuados y cocine el plato adecuado.
Estos son los momentos mundanos que definen Dogma del Dragón 2. Sentado en una carreta de bueyes con tus peones y cocinando sobre un fuego crepitante. Mientras jugaba, no pude ayudar pero constantemente trazamos paralelismos con dos de los mejores animes de este año: Frieren: Más allá del final del viaje y Delicioso en la mazmorra.Ambas son historias de fantasía medievales tradicionales centradas en un grupo de aventureros que se abren camino lentamente a través del mundo que habitan con la esperanza de completar algún objetivo final. Muy parecido al viaje del Resucitado en Dogma del Dragón 2Sin embargo, la historia trata más sobre la mundanidad de cómo estos viajeros llegan a donde se dirigen.
Delicioso en la mazmorra está especialmente arraigada en la Mazmorras y dragones Mecánica de personajes que necesitan descansar y cocinar para sostenerse en su viaje. Para los pobres aventureros de Delicioso en la mazmorra, eso significa matar y cocinar monstruos de maneras que los hagan parecer mucho más apetitosos de lo que tienen derecho a ser. Dogma del Dragón 2 También requiere que recojas y caces tu comida, pero los jugadores son recompensados con una video lujoso de un primer corte de carne cocinarse sobre un fuego crepitante. Como en la vida real, después de un largo día de caminata, nada es mejor que una buena comida.
En cuanto a Frieren, gran parte del anime se dedica a mostrar personajes simplemente caminando por las carreteras o sentados en carros. Ellos luchan contra el clima, el monstruos, y a veces entre sí. Pero a través de ese simple acto de viajar juntos tan cerca, cuando se pasa tanto tiempo Al realizar acciones mundanas como cocinar o caminar, vemos florecer las relaciones. La lucha central del titular Frieren es aprender a conectarse con quienes lo rodean. Ella. Como elfa, tiene una larga vida y ha vivido sin tener en cuenta a las personas que entran y salen. de su vida en lo que se siente como un abrir y cerrar de ojos. A lo largo del espectáculo, Frieren trabaja para superar este fracaso dedicando tiempo en el camino con un nuevo grupo de compañeros que espera comprender.
Estar en el camino también es la forma en que mi Resucitado se acerca más a sus peones, compañeros a quienes poco a poco vas amando con el tiempo. Me he aferrado repetidamente a un peón particularmente especial a pesar de estar en un nivel inferior al de mi héroe y no querer dejarlo ir debido a el vínculo que habíamos formado. Pero, al igual que Frieren en su longevidad, decir adiós es una parte siempre presente de la vida. Lo que es importante es apreciar cada momento que tienes con alguien.
Un verdadero sentido de la aventura
Gran parte de la fantasía occidental moderna y tradicional se remonta a las obras de JRR Tolkien. Juegos de fantasía como Dogma del Dragón 2 y anime Frieren y Delicioso en la mazmorra están inspirados en Mazmorras y dragones, que a su vez está directamente inspirado en Tolkien. Y aunque la mayoría de la gente piensa primero en El señor de los anillos, estoy más interesado en el hobbit, El libro de Tolkien de 1937 que más tarde serviría como precuela de su trilogía más famosa.
el hobbit cuenta la historia de Bilbo Bolsón, quien es sacado de su monótona vida en la idílica Comarca y enviado a una aventura que le lleva un total de 421 días completar. En ese tiempo, se une a un grupo de enanos en el camino hacia el Montaña solitaria, regresando a casa un hombre cambiado. El título completo de la historia es El Hobbit, o de ida y vuelta otra vez. La historia de Bilbo no se trata sólo de llegar al enfrentamiento climático con un dragón y varios ejércitos del mundo; se trata de los caminos que estar expuesto a cosas nuevas en el mundo durante este viaje lo cambia. Es por eso que la reputación de Tolkien por la descripción detallada de lo aparentemente Las partes normales del mundo son muy valiosas: el mundo es lo que cambia a Bilbo. Volver “de nuevo” es tan importante como ir “Allá.”
La mentalidad aparentemente llena de fricciones de Dogma del Dragón 2 Te obliga a involucrarte con el mundo vivo y respirable en el que tu personaje y sus compañeros existen. Así como tú eres una fuerza de cambio. En el mundo, el mundo es una fuerza de cambio en ti. Si bien eso sucede en los emocionantes momentos de asestar un golpe mortal Para un monstruo descomunal, también sucede en las conversaciones tranquilas con tu grupo. Es una estructura narrativa de colinas y valles que reflejan las colinas y valles por los que recorres, y en esas colinas y valles, viajes completos se desarrollan. Por Dogma del Dragón 2, “Allí” y “Volver” se valoran en igual medida.
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