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EA College Football 25 utilizó inteligencia artificial para crear las caras de los 11 000 jugadores

El exitoso juego deportivo muestra que la controvertida tecnología ya está en uso

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Los jugadores de fútbol universitario se alinean para una jugada.
Imagen: EA

El año pasado, Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts Dijo que la IA ayudaría al editor a desbloquear el ”Santo Grial“ del desarrollo de juegos. Ahora ha confirmado que la compañía ya lo ha utilizado para hacer su último éxito deportivo, Fútbol universitario de EA 25.

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“La creación de 150 estadios únicos y más de 11 000 imágenes de jugadores no se podría haber logrado sin la profunda trayectoria de EA como líder tecnológico y gracias a nuestros equipos increíblemente apasionados y talentosos que aprovechan el poder de la IA y el aprendizaje automático para ofrecer un entretenimiento realmente asombroso”, dijo Wilson en el La última conferencia telefónica sobre ganancias de la empresa.

Fútbol universitario de EA 25 se convirtió en uno de los juegos más importantes del año Antes incluso de su lanzamiento, con cientos de miles comprando la edición de lujo de $100 para obtener acceso anticipado. Más de una semana después de su lanzamiento oficial, EA anunció que el regreso de la franquicia deportiva ya ha sido jugado por más de 5 millones de personas.

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EA ha dominado el mercado de los juegos de fútbol profesional durante décadas con Enloquecer y su licencia exclusiva de la NFL. Como señaló Wilson en la llamada, la popularidad del fútbol universitario se ha disparado en los últimos años. Pero a diferencia de la NFL, en las ligas universitarias hay exponencialmente más equipos, estadios y jugadores que necesitan ser recreados en el juego. El director ejecutivo dijo que es por eso que EA recurrió a la IA para Fútbol universitario de EA 25.

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“Para aquellos que no siguen nuestra industria o nuestros juegos deportivos en particular, normalmente, en un año determinado, desarrollamos entre 500 y 1000 estrellas dentro de uno de nuestros juegos”, dijo Wilson. “Y en el transcurso de una generación de plataformas, a través de la creación de herramientas manuales, finalmente completamos la lista completa de estrellas en nuestros juegos. Y, por supuesto, hubo altibajos en eso”.

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Continuó:

Pero mientras estábamos lanzando Colega en una nueva generación de plataformas para una nueva generación de fanáticos con el acuerdo NIL de un solo deporte más grande del mundo, donde la imagen fue una parte realmente importante del proceso, lograr que 11 000 estrellas se unieran al juego fue una prioridad para nosotros. La realidad es que nuestros equipos son increíbles y crearon flujos de trabajo para facilitar eso, pero se amplificaron y aceleraron a través de IA y aprendizaje automático.

Y pudimos tomar una gran cantidad de imágenes fotográficas de 11 000 jugadores y crear flujos de trabajo en los que la IA y el aprendizaje automático generarían cabezas y nuestros talentosos artistas podrían venir y retocar y mejorar esas cabezas en lugar de tener que pasar por programas completos de desarrollo de cabezas. En ausencia de IA, simplemente no habríamos podido entregar Fútbol universitario al nivel que lo hicimos, a pesar de que le hemos dado al equipo muchos, muchos años de desarrollo.

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Wilson, Quien una vez calificó a los NFT como parte del futuro de la industria del juego, está diciendo que la cara de cada jugador estrella que ves en Fútbol universitario de EA 25 se basó en algo originalmente regurgitado por la IA generativa. También sugirió en otra parte de la llamada que la IA entrenada con datos de fútbol del mundo real se está utilizando para crear una jugabilidad más realista y “auténtica impulsada por una sofisticación táctica mejorada” en EA Sports FC (antes conocida como FIFA). El CEO agregó que todas estas son cosas que no habrían sido posibles hace ni siquiera tres años.

Lo que Wilson no explicó es qué herramientas específicas están usando los estudios de EA para este trabajo, con qué datos están capacitados o cómo se instituyeron las prácticas en el trabajo diario de los artistas, programadores y diseñadores. ¿Es algo que pidieron o que se les está imponiendo en nombre del “santo grial” de hacer juegos más grandes de forma aún más rápida y más barata?

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EA es una de las grandes empresas de videojuegos que Despidieron a cientos de personas sin reducir la remuneración de los directores ejecutivos En medio de la actual crisis de la industria, a principios de este año, Microsoft fue otro ejemplo, despidiendo a casi 2000 empleados en Activision Blizzard y otras partes de su negocio de juegos. Algunos de ellos eran artistas conceptuales que trabajaban en Llamado del deber cual Cableado Reports ya está usando IA generativa para ayudar a diseñar activos dentro del juego e incluso cosméticos comprables.

El año pasado, Kotaku reportado que el entonces director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo que pensaba que el impacto de la IA en los juegos sería tan transformador como lo fue el Macintosh original para las computadoras. Miles de actores de videojuegos están actualmente en huelga contra Activision y otros en su búsqueda de protecciones de IA para su trabajo y garantías de que no será robado y utilizado para generar nuevas actuaciones por las que nunca recibirán un pago.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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