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El estudio detrás del juego Mágico FPS de EA despide a la mitad de su personal después de las bajas ventas

Empleados del estudio detrás Inmortales de Aveum afirman que alrededor de 40 personas han sido despedidas

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Una captura de pantalla muestra a una mujer con armadura empuñando magia púrpura como se ve en Immortals.
Captura de pantalla: EA

El 22 de agosto Inmortales de Aveum fue lanzado en Xbox, PlayStation y PC. Tres semanas y media después, alrededor de la mitad del personal que trabajó en el juego Según se informa, fueron despedidos después de que no lograron vender suficientes copias para satisfacer a su editor. Es otra ronda más de despidos que lograr. la industria del juego este año.

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Desarrollado por Ascendente Studios y publicado por EA como “EA Original”, Inmortales de Aveum fue anunciado como un FPS AAA que abandonó las armas por ataques mágicos de aspecto salvaje. Originalmente programado para lanzarse en julio, el juego se retrasó hasta finales de agosto poniendo su fecha de lanzamiento cerca de los lanzamientos de campo estelar y Núcleo acorazado VI. Algunos preocuparon que esto podría conducir a Inmortales de Aveum siendo pasado por alto a medida que los jugadores acudían en masa a los lanzamientos más grandes y publicitados de Bethesda y FromSoftware. No ayudó eso cuando Inmortales se lanzó el 22 de agosto el juego sufrió problemas de rendimiento en PC mientras jugadores con equipos incluso potentes luchaban para jugarlo.

Ahora parece que el juego no logró cumplir expectativas de ventas y Ascendente Studios está despidiendo personal para reducir costos.

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Como fue reportado por primera vez por Polígono, el jueves alrededor de 40 personas fueron despedidas en Ascendente Studios. Los despidos fueron anunciados en una reunión por el director ejecutivo del estudio, Bret Robbins. Tres empleados del estudio dijeron Polígono que entre 80 y 100 personas trabajaban en la empresa antes de los despidos. Otro ex empleado le dijo al medio que las malas ventas de Inmortales de Aveum fueron citados como el motivo de los despidos. Según se informa, a los empleados del estudio se les dijo que los despidos eran necesarios para mantener la empresa en funcionamiento.

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kotaku Se puso en contacto con EA para solicitar comentarios y se le indicó una declaración del director ejecutivo de Ascendente Studios. publicado en Twitter el 14 de septiembre, que confirmó que los despidos afectaron a alrededor del 45 por ciento del personal del estudio y que calificó la decisión de “dolorosamente difícil, pero necesaria”.

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“Estamos apoyando a los afectados en todas las formas que podemos”, escribió Robbins en su declaración, “incluidos paquetes integrales de indemnización por despido y asistencia para la colocación laboral”. , así como servicios de apoyo para quienes se quedan”.

Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Inmortales de Aveum. Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva IP, sobre nueva tecnología, durante una era de nuestra industria cuando eso es extremadamente raro. Hemos vertido nuestra pasión en Inmortales, mientras llevamos el corazón en la manga. El estudio continuará trabajando de esa manera mientras apoyamos el desarrollo de este juego y Nuestra IP de Immortals avanza con futuras actualizaciones y ofertas.

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Según el informe de Polígono, un ex empleado del estudio explicó que Inmortales de Aveum es probablemente uno de los originales más vendidos de Electronic Arts y se afirmó que, antes de esta ronda más grande de salidas, varias otras personas fueron despedidos poco después del lanzamiento del juego.

Esta última ronda de despidos lamentablemente no es la primera de 2023. Desde principios de este año, Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta, y Otras empresas han anunciado rondas de despidos. En marzo, La propia EA anunció que 800 personas habían perdido sus empleos. También vimos el reciente cierre de Volition, el estudio detrás fila de santos, después de 30 años de desarrollar juegos. Es un momento difícil para ser un desarrollador de juegos y no parece ser más fácil.

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Corrección 14/09/2023 16:35 pm ET: Esto título original de la historia sugirió esa EA tomó la decisión de despido. Ha sido reformulada para clarar eso Ascendente la dirección del estudio hizo eso elección.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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