La determinación de dirigir el shooter fundamental de 1993 Condenar en absolutamente todo es una de las mejores características de la humanidad. De tractores a pruebas de embarazo, si la tecnología existe, alguien está intentando instalar Condenar En ello. ¿Y sabes qué más es técnicamente tecnología? Organismos vivos. Sí, como se profetiza en los Textos Sagrados, alguien está intentando haz que el icónico FPS se ejecute en bacterias humanas.
Ese alguien es el héroe Lauren “Ren” Ramlan (gracias Jugador de PC), estudiante de primer año de doctorado en bioingeniería y “bioartista”, actualmente en el MIT. El 8 de diciembre del año pasado, Ramlan públicamente publicó un documento titulado “Píxeles de 1 bit codificados en E. coli para la visualización de medios digitales interactivos”. En esto, ella expuso la historia de Condenar‘se ejecuta con una tecnología peculiar, cita a quienes han intentado enseñar a las células a jugar Condenar, y luego detalla cómo se propuso utilizar las propias células como una pantalla similar a un píxel.
Utilizando placas de 1.536 pocillos, Ramlan se propuso cultivar células en pocillos específicos, del mismo modo que una pantalla digital iluminaría píxeles específicos en para crear una imagen. Ella describe esto como una “pantalla de visualización programable», construyendo lo que esencialmente nono puerta. Usar un plásmido (parte de una célula) que puede brillar de color verde fluorescente a traves de una proteína cuando no inhibe por otro químico expresado por el plásmido, y luego inhibir ese inhibidor, básicamente puedes decirle cuándo brillar. Esto se hace usando reglas de ecuaciones diferenciales que ni siquiera pretenderemos comprender, lo que luego fue elaborado en un código Python.
Tomando Condenar capturas de pantalla, Ramlan las comprimió en 32 por 48 píxeles para que coincidieran con las placas de las células y, combinando ambas con Ciencia, creó un sistema que indica a qué pozos iluminar sus células. Este es un proceso que tarda 70 minutos en alcanzar el “pico de visualización de imágenes”, seguido otras ocho horas y 20 minutos para las células regresen a su “estado apagado”. Es decir (según mis matemáticas —corríjame si me equivoco) una frecuencia de actualización de 0,0000292 FPS.
Lauren Ramlan concluye que ejecutar un juego completo de Condenar En las celdas tomaría aproximadamente 599 años, según su frecuencia de actualización original de 35 FPS y la duración del juego de cinco horas, que ella sugiere que estamos a sólo generaciones de distancia de “la cima de la ingeniería humana”.
Es cierto que ahora mismo ella tiene el logotipo del juego para que aparezca de forma vaga si entrecierras los ojos, por lo que afirmar que el juego en realidad es Correr es un poco difícil. Sin embargo, técnicamente, sí, es posible, y más o menos sucedió. Como señala Ramlan, el diseño necesita algunas mejoras, especialmente un “sistema de memoria y predicción” que permitiría que los píxeles que permanecerían iluminados no necesitaran ser encendidos y apagado entre fotogramas.
Supera eso todos los demás.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.