
En medio de la ostentación, los ataques y los Muppets en los Game Awards de este año, los fanáticos de personas genuinamente encantadoras tuvieron una aparición de querido desarrollador Ikumi Nakamura quien subió al escenario para darnos a todos un primer vistazo a su último juego, kémur.
Presentado rápidamente por Geoff Keighley como un desarrollador que trabaja en un juego “sin editor”, Nakamura agradeció a los brillos del juego ensamblados antes de lanzar uno. de los trailers más intrigantes de la noche de su nuevo estudio, Unseen Inc. ¿Qué es no amar? ¿No te gustan las espadas geniales? ¿Parkour? ¿Vibraciones urbanas? Seres etéreos y misteriosos que pueden ser una mezcla de amigos. o enemigo?
Fans del trabajo anterior de Nakamura, Ghostwire: Tokio y El mal dentro, probablemente estará familiarizado con temas como la identidad y las delgadas líneas de la realidad. Esta vez, sin embargo, parece que las vibraciones son mucho más menos espeluznante. kémur Se siente más parecido a Miles Morales que a Michael Myers.

El título, que en japonés significa “humo” o “vapores”, puede desmentir parte de la intención que involucra la mecánica del jugador. Vemos a los supuestos protagonistas En el tráiler se mueven con humo saliendo de sus talones. Los penúltimos momentos del tráiler muestran a seis de ellos, armados con espadas o se inclina, escudriñando a través de un fino velo de niebla con la vista puesta en una maraña de espíritus que flotan en el horizonte.
Probablemente será un horizonte con límites. Unseen Inc. dice en su declaración de misión que “nuestro enfoque pone énfasis en la calidad en lugar de que la cantidad”. Hay mucha experiencia AAA en la plantilla, pero claramente la cultura AAA de “cuanto más grande, mejor” no será a la vanguardia. Por supuesto, como Keighley descaradamente, no hay un editor . Y ninguna jugabilidad tampoco , pero es difícil no para ser vendido en un tráiler que se ve tan genial. Incluso si el revuelo se convierte en humo.
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