
Supervisión 2 ha comenzado su 12ª temporada y junto a la Pase de batalla con temática egipcia y nuevo héroe de apoyo JunoBlizzard ha lanzado un parche de equilibrio. Los ajustes han solucionado algunos problemas de larga data con héroes como Lifeweaver, al mismo tiempo que también han realizado algunos ajustes a los tanques después sobrealimentándolos La temporada pasada tuvo una recepción mixta. También se agregó un nuevo modo a la rotación, por lo que el parche tiene mucho que ofrecer.
Juno es, obviamente, la estrella de la temporada y ha recibido algunos ajustes desde su período de prueba en julio. Casi todas las habilidades del kit del médico marciano se han equilibrado de alguna manera. Su disparo principal se ha reducido de 34 a 28 disparos por segundo, sus torpedos de fijación que dañan a los enemigos y curan a los compañeros de equipo se han vuelto más poderosos y su habilidad de aumento de velocidad Hyper Ring tiene un rango de despliegue aumentado. Un tiempo de reutilización más corto. Por lo tanto, si bien su capacidad de curación y daño se ha reducido, sus habilidades se han vuelto más eficientes. Esos son los tipos de cambios mínimos que esperarías, ya que Blizzard aún está descubriendo un nuevo héroe, así que veremos si hay cambios de mayor alcance en el horizonte. El equipo también incluyó varios ajustes de calidad de vida en la forma en que se comunican las habilidades de Juno, sobre los cuales puedes leer en las notas del parche a continuación.

Lifeweaver, que Blizzard ha tenido problemas para equilibrar desde su lanzamiento el año pasado, está recibiendo algunas mejoras de calidad de vida bastante notables que harán que su kit sea menos castigador para aquellos que usan al héroe de apoyo. Su Flor de sanación principal que cura a los compañeros de equipo ahora se carga pasivamente, lo que permite que los jugadores se dispersen. te permite disparar una flor completamente cargada a través del campo de batalla instantáneamente. Esta carga pasiva es más lenta que la manual que puedes hacer manteniendo presionado RT/R2/clic izquierdo, pero permanece cargada cuando cambias entre Flor curativa y su fuego secundario ofensivo. De esta manera, no te harán ningún juego de palabras. Se ha mejorado la capacidad de cambiar entre modos de fuego, lo que te permite cambiar a un ataque ofensivo y volver rápidamente a la curación si es necesario. La Plataforma de pétalos, que eleva a cualquier héroe (amigo o enemigo) que se pare sobre ella, también recibió una actualización muy necesaria. Ahora, si alguien se baja de la plataforma, en lugar de una plataforma que permanece en el aire y se vuelve funcionalmente inútil, volverá al suelo para elevar a un jugador a un terreno alto una vez más algunas veces en que he arrojado una plataforma como Tejedor de vida solo para que alguien se cayera de ella casi de inmediato, por lo que este es un cambio bienvenido.

Un cambio de equilibrio que afecta a varios héroes es un nerf de salud que reduce la salud de muchos personajes débiles a 225. Supervisión 2 Aumentó la salud de la mayoría de los personajes. en febrero después añadiendo regeneración de salud pasiva en la temporada 9. Blizzard está ajustando los grupos de salud para los héroes móviles que pueden escapar de un enfrentamiento, por lo que la esperanza aquí es que esto hará que sea más fácil eliminar a los héroes que a menudo acosan a una línea de retaguardia y escapan justo antes de un disparo mortal. Los héroes afectados por este nerf incluyen a los personajes basados en el vuelo. s Echo, Juno y Mercy (Pharah está notablemente ausente), así como aquellos que pueden escapar de una pelea fácilmente como Lucio, Sombra, Kiriko y Moira. Mientras tanto, a Hanzo también le han reducido la salud, lo que según Blizzard es para equilibrar el hecho de que puede matar de un solo golpe a muchos de estos héroes ahora que tienen 225 HP.
Además de los cambios de héroe, la temporada 12 también agrega el nuevo modo Clash, que es un modo estilo Rey de la colina que parece una razón para que Blizzard recupere mapas antiguos sin volver a visitar el difamado modo de captura de dos puntos que se eliminó gradualmente en Supervisión 2Tanto el mapa de Hanaoka como el del Trono de Anubis están basados en los mapas favoritos de los fans del original. Supervisión Hanamura y Templo de Anubis, respectivamente. Veremos cómo reacciona la comunidad a este modo en las próximas semanas.
Las notas completas del parche son las siguientes:
ACTUALIZACIONES GENERALES
Evitar como compañero de equipo
La lista de elementos a evitar se ha actualizado con las siguientes características nuevas:
- Los jugadores ahora tienen 15 espacios para evitar, divididos en 3 espacios fijados y 12 espacios recientes.
- Las tragamonedas para evitar fijadas garantizan que estos jugadores nunca estarán en tus partidas y, a diferencia de nuestras antiguas tragamonedas para evitar, nunca caducan.
- Las nuevas ranuras para evitar recientes caducan después de 7 días, al igual que las ranuras para evitar antiguas, y solo priorizan la construcción de equipos sin estos jugadores en ellos.
- El jugador con el menor tiempo restante en la lista Recientes se elimina de la lista si se evita un nuevo jugador cuando la lista está llena.
- El tiempo restante de un jugador evitado en la lista Recientes se puede actualizar utilizando la función Restablecer vencimiento de evitación.
- La Lista de Evitar ahora es su propia pestaña en el menú Social (que todavía solo aparece cuando se evita al menos a 1 jugador).
- Cualquier jugador que haya sido evitado cuando terminó la temporada 11 será eliminado de la lista de evitados debido a las actualizaciones del sistema mencionadas anteriormente.
Comentarios del desarrollador: Evitar a otros jugadores ha sido una excelente manera de mejorar tu experiencia desde que se agregó el sistema, pero con estos cambios queríamos explorar la posibilidad de brindarles a los jugadores las mejores formas de administrar sus espacios para evitar.
Cambios en el sistema de generación
- La reaparición en grupo se reemplaza por la reaparición en oleadas para todos los modos no competitivos.
- Se ha añadido la reaparición de oleadas al juego competitivo.
- El tiempo de reaparición predeterminado aumentó de 10 a 12 segundos.
- El tiempo de reaparición con horas extras aumentó de 13 a 14 segundos.
- La reaparición de oleadas está deshabilitada en las horas extras.
- El tiempo de reaparición de horas extras no aumenta en Flashpoint.
- La reaparición de oleadas se desactiva cuando la carga útil está cerca del final de la pista en los modos de juego Escolta e Híbrido (al mismo tiempo que se activa el sistema antibloqueo existente).
- Cuando muere el primer héroe de un equipo, comienza una nueva ola para su equipo.
- Cualquier héroe que muera dentro de los 6 segundos posteriores al inicio de una oleada se une automáticamente a esa oleada.
- Un héroe que se una a una oleada reaparecerá exactamente al mismo tiempo que el héroe que inició la oleada. Esto significa que el tiempo de reaparición de los héroes que se unen a la oleada puede ser de hasta 12 segundos si murieron al mismo tiempo que el primer héroe o de tan solo 6 segundos si llegan al final de la oleada.
- Si un héroe inicia una oleada y ningún otro héroe se une a ella, reaparecerá 2 segundos más rápido. Este héroe reaparecerá en 10 segundos (el tiempo de reaparición predeterminado antes de la temporada 12).
Comentarios de los desarrolladores: estos cambios están diseñados para reducir la cantidad de partidas unilaterales. Para obtener un análisis detallado de nuestro proceso de pensamiento detrás de los cambios en la reaparición, lee la última opinión del director sobre PlayOverwatch.com.
Actualizaciones de la tienda
- Ahora puedes probar todos los aspectos de la gama de práctica desde la Galería de Héroes o la Tienda Premium.
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO
Reinicio de rango a mitad de año
- Los rangos de habilidades competitivas de todos los jugadores se han restablecido para la temporada 12.
- Los jugadores deberán completar diez partidas de colocación para cada rol para ser clasificados y comenzar a ascender en la tabla de clasificación.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro plan es restablecer los rangos cada 6 meses junto con actualizaciones más grandes que revolucionen el metajuego, incluidos cambios significativos en el equilibrio de los héroes, nuevos héroes como Juno, nuevos modos de juego como Clash y cambios en los sistemas centrales como los cambios de reaparición mencionados anteriormente.
Posición prevista
- El rango previsto que se mostraba a los jugadores en las ubicaciones al final de cada partido ahora se muestra en todas las ubicaciones en las que se muestra el rango para los jugadores individuales.
- El rango previsto solo se muestra a los jugadores que ven su propio rango (otros jugadores no pueden ver esta información).
- El rango previsto ahora se utiliza para determinar si un grupo es amplio o estrecho, lo que significa que las ubicaciones ya no se consideran automáticamente amplias.
- Esto permitirá a los jugadores obtener colas mucho más rápidas en muchos escenarios después de que se haya restablecido su rango.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro reciente parche 2.11.1 (que ajustó a todos los héroes Tanque) vio una ganancia significativa en el interés por el rol y también tuvo un efecto positivo y duradero en los tiempos de cola para Daño y Soporte. Hay algunos cambios de ajuste adicionales en esta actualización para Tanques, pero este parche se centra principalmente en ajustar muchos de los héroes más móviles en los roles de Daño y Soporte.
La movilidad es muy poderosa y nos gustaría que hubiera una mayor compensación por la flexibilidad que brinda, especialmente a medida que agregamos habilidades que aumentan la velocidad al darle la bienvenida a Juno al juego. Estamos moviendo a un puñado de héroes a un máximo de 225 HP y, en algunos casos, aumentando la potencia en otras partes de su kit.
TANQUE
D.Virginia
Comentario del desarrollador: El aumento en la disponibilidad de la Matriz de defensa no ayudó mucho al rendimiento general de D.Va en comparación con la cantidad de frustración que le está causando a los jugadores del equipo contrario, por lo que la revertiremos a la duración anterior.
Matriz de defensa
- Duración máxima reducida de 3,5 a 3 segundos.
ORISA
Comentario del desarrollador: Orisa aún tiene un rendimiento inferior al esperado, por lo que aumentaremos el daño de impacto de la Jabalina de energía para recompensar mejor la precisión con esta habilidad.
Jabalina de energía
- El daño por impacto aumentó de 60 a 80.
ZARIA
Comentario del desarrollador: El fuego secundario de Zarya no se benefició mucho de los cambios en el tamaño de los proyectiles en la temporada 9, ya que apunta principalmente al suelo. Estamos aumentando su daño para que siga siendo efectivo en relación con su rayo de fuego principal.
Cañón de partículas
- El daño mínimo del fuego secundario aumentó de 47 a 55.
- El daño máximo del fuego secundario aumentó de 95 a 110.
DAÑO
ECO
Comentario del desarrollador: No hay ajustes adicionales para soportar la reserva de salud reducida ya que, al igual que Pharah, Echo fue uno de los héroes de daño con mejor rendimiento recientemente.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Hanzo
Comentario del desarrollador: Hanzo no encaja en la categoría de ser tan móvil como los otros héroes que estamos trasladando a 225 HP, pero al igual que Widowmaker, tiene los méritos potenciales de letalidad de largo alcance, ya que ahora puede matar de un solo golpe a los héroes de 225 HP. También es bueno que el combate espejo de Hanzo sea más decisivo.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Basura
Comentario del desarrollador: Esto es principalmente una vuelta a cómo solían rebotar las granadas de Junkrat en los primeros Overwatch, lo que permite un mayor control sobre el ángulo de rebote y ayuda al arma a controlar mejor los espacios con algunos disparos complicados, pero el tamaño del proyectil ahora se reduce después de un par de rebotes, por lo que habrá menos impactos directos aleatorios cerca del final de la vida útil de los proyectiles.
Lanzador de fragmentos
- El tamaño del proyectil ahora se reduce a la mitad después del segundo rebote.
- Los proyectiles conservan un poco más de velocidad al rebotar.
MORAR
Comentario del desarrollador: Después de reducir el daño máximo del fuego secundario del Railgun, seguimos analizando la efectividad del fuego principal de Sojourn. Estos cambios son para hacerlo más preciso y recompensar mejor la precisión al aumentar la energía obtenida de los disparos a la cabeza.
Cañón de riel
- La dispersión del arma de fuego principal se redujo de 2 a 1,6 grados.
- Los golpes críticos ahora otorgan 10 de energía.
- La tasa de degeneración de energía se redujo de 33 a 15 por segundo después de 7 segundos.
SOMBRA
Comentario del desarrollador: La mayor velocidad de movimiento mientras está en sigilo permitirá a Sombra ponerse en posiciones ventajosas o ser un poco más evasivo con la nueva salud más baja.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Virus
- El daño por impacto aumentó de 25 a 35.
Sigilo
- La velocidad de movimiento adicional aumentó del 45 al 60 %.
TORBJÖRN
Comentario del desarrollador: Este cambio en la salud de la armadura de Torbjorn tiene como objetivo aumentar la capacidad de supervivencia contra los héroes que se ven más afectados por la reducción de daño de la armadura, como Tracer.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
- La armadura base aumentó de 50 a 75.
APOYO
ILLARI
Comentario del desarrollador: Illari puede causar mucho daño a lo largo de una partida, pero puede tener demasiada munición, dado que sus proyectiles son más fáciles de impactar debido a su mayor tamaño. También estamos eliminando el tamaño de colisión ambiental adicional en su proyectil Sol cautivo para que no detone accidentalmente antes de tiempo cuando dispare a paredes cercanas y similares. Hay una solución similar para evitar que su rayo de fuego secundario impacte una pared en lugar de a los aliados cercanos.
Rifle solar
- Munición máxima reducida de 16 a 14.
Sol cautivo
- El tamaño de la colisión del entorno del proyectil se redujo de 0,15 a 0 metros.
JUNIO
Comentario del desarrollador: Los comentarios de la comunidad sobre la prueba de Juno se dividieron entre demasiado potente y demasiado débil. En cuanto a las estadísticas, tuvo un buen desempeño en casi todas las categorías, pero en particular tuvo un buen desempeño en la producción de sanación a lo largo de una partida. Estos cambios están mejorando su utilidad y al mismo tiempo reduciendo ligeramente el rendimiento de la sanación, ya que aún nos gustaría que se lanzara en un estado fuerte a medida que los jugadores se acostumbran a su estilo de juego. También hubo bastantes mejoras en la calidad de vida que se enumeran en otras partes de las notas del parche.
- Juno se ha añadido a la alineación.
- Juno ahora es elegible para el juego competitivo.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Pistola de rayos médicos
- La velocidad de disparo de las ráfagas de proyectiles se redujo de 34 a 28 disparos por segundo.
Torpedos Pulsar
- El impacto del daño y la curación aumentó de 75 a 85.
- La curación con el tiempo se redujo de 60 a 50 de salud.
Hiperanillo
- El alcance de despliegue se incrementó en 3,5 metros.
- El tiempo de recuperación se redujo de 16 a 14 segundos.
Rayo orbital
- La velocidad de desplazamiento del haz aumentó de 1,9 a 2,25 metros por segundo.
KIRIKO
Comentario del desarrollador: A pesar de la percepción de lo poderosa que se siente jugar contra Kiriko, ella es una heroína que constantemente tiene un rendimiento inferior cuando se trata de ganar partidas. Sin embargo, es una heroína muy evasiva, por lo que tiene mucho sentido que esté en el rango de 225 de salud. Para ayudar a contrarrestar la pérdida de salud, estamos suavizando la consistencia de su daño al aumentar el daño base del arma Kunai y eliminar el multiplicador crítico mejorado.
La salud base se redujo de 250 a 225.
Kunai
- Multiplicador crítico reducido de 2,5 a 2x.
- El daño aumentó de 45 a 60.
- El tiempo de recuperación aumentó de 0,5 a 0,55 segundos.
TEJEDOR DE VIDA
Comentario del desarrollador: La Plataforma Pétalo era muy fácil de desperdiciar si un jugador pasaba accidentalmente por encima de ella sin tener la intención de usarla. Ahora se restablece al suelo si nadie está parado sobre ella. También estamos reduciendo su salud para que sea una contraofensiva más razonable destruir la plataforma. La Flor curativa ahora se cargará pasivamente a un ritmo más lento para permitir que los jugadores cambien de arma sin el temor de quedarse demasiado atrás al cambiar de nuevo a la curación.
Flor curativa
- El progreso de curación ahora puede cargarse pasivamente a un ritmo reducido.
- Ya no reduce la velocidad de movimiento cuando se mantiene una carga completa.
Plataforma de pétalos
- La duración solo cuenta regresivamente mientras se eleva la plataforma.
- La plataforma ahora se reinicia si nadie está parado sobre ella durante 2 segundos.
- La duración aumentó de 10 a 12 segundos.
- Salud reducida de 400 a 300.
Dash rejuvenecedor
- Curación reducida de 60 a 45.
MERCED
Comentario del desarrollador: El movimiento Ángel guardián de Mercy le permite ser muy evasiva y difícil de enfrentar para muchos héroes, pero también es una de las partes más divertidas de su conjunto de habilidades, por lo que nos gustaría mantener esa fuerza, por lo que la moveremos a 225 HP y aumentaremos la salida de los rayos de su bastón Caduceo.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Bastón Caduceo
- La curación de fuego primario aumentó de 55 a 60 de salud por segundo.
- El aumento de daño de fuego secundario aumentó del 25 % al 30 %.
MOIRA
Comentario del desarrollador: Moira puede ser difícil de derrotar debido al bajo tiempo de reutilización de su habilidad Desvanecimiento y la autocuración con el Orbe biótico, por lo que ahora tiene 225 HP y un daño ligeramente mayor para mantener una ventaja en su potencial ofensivo.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Agarre biótico
- El daño de fuego secundario aumentó de 60 a 65 de daño por segundo.
LUCIO
Comentario del desarrollador: Lucio es uno de los héroes más móviles y también hace que sus aliados sean más rápidos, por lo que lo moveremos a la categoría de héroe de 225 HP. Su estilo de juego tiende a acercarse a distancias más a menudo que otros héroes en esta categoría, por lo que aumentaremos su daño de fuego principal para aumentar su efectividad a distancia antes de lanzarse.
- La salud base se redujo de 250 a 225.
Amplificador sónico
El daño del fuego primario aumentó de 18 a 22.
ACTUALIZACIONES SOBRE LA CALIDAD DE VIDA DE LOS HÉROES
Comentarios de los desarrolladores: Además de los cambios de equilibrio que deberían hacer de Juno una opción sólida y viable para el rol de soporte, también escuchamos los comentarios de la comunidad para aplicar varios cambios pequeños que hagan que la experiencia de jugar con o contra Juno sea mucho más agradable. Gracias por sus comentarios detallados durante la prueba de héroe de Juno.
APOYO
JUNIO
Pistola de rayos médicos
- Se actualizaron las imágenes del modelo de arma y los sonidos de disparo para indicar cuando el arma tiene poca munición.
- Los sonidos de curación que se reproducen localmente para el jugador de Juno se actualizaron para que sean más notorios al curar a aliados que están cerca de su salud completa.
Torpedos Pulsar
- El tiempo de reutilización cuando la habilidad se cancela después de que no haya ningún bloqueo exitoso se ha reducido de 5 segundos a 2 segundos.
- Se mejoraron las comprobaciones de la línea de visión para encontrar mejor los objetivos con las cajas de impacto a la vista.
- Se agregó una tolerancia de alcance de 5 metros adicionales para los objetivos actuales que puedan moverse más allá del alcance máximo de 40 metros.
- Se aumentó el volumen del sonido de cancelación local para que sea más perceptible para el reproductor Juno.
- Los sonidos de impacto de aliados y enemigos se actualizaron para que sean más notorios para el jugador de Juno.
- Los torpedos curativos tienen nuevos efectos visuales cuando impactan barreras enemigas y cuando cortan cerca de paredes.
Impulso de planeo
- Ahora ajusta a Juno mejor cuando golpea arquitectura nivelada, como puertas.
Hiperanillo
- Los jugadores de Juno ahora escucharán el sonido inicial de aplicación del Hyper Ring cuando ingresen a su propio anillo por primera vez.
- Se actualizó el sonido al volver a ingresar al HyperRing para que sea más perceptible.
Rayo orbital
- Se actualizó el tono de la línea de voz del enemigo definitivo para contrastar mejor con la versión del aliado.
- La versión enemiga del sonido de inicio del rayo se actualizó para que sea más perceptible.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Punto de inflamabilidad
- Al atravesar la barrera de la puerta de aparición de tu propia aparición, se aplicará un aumento de velocidad temporal para llegar al punto de captura más rápido.
- El aumento de velocidad se elimina al recibir o infligir daño.
- El aumento de velocidad se aplica tanto en los engendros predeterminados como en los avanzados.
- El aumento de velocidad cuenta para el límite de bonificación de velocidad de movimiento existente del 75 %.
Empujar
- Se ha actualizado la colisión del Pushbot para que los jugadores no puedan competir desde ciertas posiciones elevadas.
Actualizaciones generales del mapa y del modo
- Actualizaciones de nuestro sistema de actualidad de mapas para aumentar la frecuencia de nuevos mapas y modos al comienzo de cada temporada.
- Los contornos de los puntos de captura ahora se pueden ver a través de las paredes en Clash y Flashpoint cuando el punto de captura está desbloqueado.
- Los escenarios de iluminación ahora son aleatorios en el modo de juego rápido y competitivo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se corrigió un error por el cual el logro Gotcha no se otorgaba correctamente.
- Se corrigió un error en el que los diseños de armas no se mostraban en el menú de variantes de armas.
- Se corrigió un error por el cual los usuarios nuevos no podían participar mientras esperaban una partida.
Héroes
Ceniza
- Se corrigió un error por el cual algunos de los efectos no se activaban con el diseño mítico de Ashe equipado en Steam.
Illari
- Se corrigió un error con el rayo de sanación de fuego secundario del rifle solar de Illari que impactaba el entorno en lugar de a los jugadores cuando se apuntaba cerca de los bordes de colisión.
Juno
- Se limpiaron algunos de los efectos de los torpedos Pulsares de Juno cuando aterrizaron mientras D.Va reingresaba a su mecha.
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