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El primer parche de Dragon Age: The Veilguard incluye crossovers de Mass Effect y correcciones de errores

El primer parche de BioWare corrige un error que anulaba la personalización de los personajes en algunas escenas

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Se muestra a Rook usando la armadura N7 Day Mass Effect.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Ya lo sabíamos Dragon Age: El guardián del velo‘s El primer parche iba a llegar esta semana, pero como llegó el día N7, también trajo algunas sorpresas. El juego de rol de fantasía es uno de los juegos más pulidos de BioWare, pero, aun así, hay muchos errores que el equipo debe corregir, según las notas del parche que acaba de publicar.

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El guardián del veloEl primer parche de es la incorporación de un Efecto de masa-conjunto de armadura temática como parte de las celebraciones del Día N7 de BioWare. El equipo dijo que no quería robar El guardián del velo‘S trueno, por lo que no ha dicho nada sobre el próximo quinto juego de su serie de ciencia ficción. Pero ahora, tu torre puede usar una armadura que rinde homenaje al traje rojo y negro del comandante Shepard. Además de esto, hay una serie de correcciones de errores, en particular, el que provocó que el Inquisidor, Dragon Age: InquisiciónEl protagonista, aparecer Sin toda la personalización del personaje Los jugadores implementan esto al comienzo del juego durante algunas escenas del acto final. Las notas completas del parche dicen lo siguiente:Contenido del día 7:

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Rook puede encontrar una nueva apariencia del día N7 en el Faro. Esta es una armadura solo cosmética.

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  • Corrección de errores:

Se solucionó un problema por el cual las opciones de DLSS podían quedar “atenuadas” en una GPU Nvidia serie 40 (solo para PC).

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  • Se eliminó la causa de una pequeña cantidad de fallas. (Solo PC)
  • Versión actualizada de XeSS a 1.3.1 (solo para PC)
  • Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
  • Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
  • Se ajustaron las notificaciones de aprobación de compañeros para que permanezcan en pantalla por más tiempo cuando terminan las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su carcaj y está lista para la batalla.
  • Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
  • Las bromas entre Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
  • Se solucionaron posibles problemas que podían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
  • Cambiar los miembros de tu grupo en el camino hacia ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones dentro del mundo.
  • Se actualizaron varios recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
  • Se corrigieron varios “pop-ins” de distancia en los activos de arte de nivel.
  • Se agregó colisión a varios activos que no la tenían.
  • Se solucionó un problema de textura menor con el arte del códice.
  • Se agregaron funciones hápticas a varias interacciones y eventos.
  • Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
  • Se ajustó el balance de audio en varios activos.
  • Cambiar de equipo ya no deshabilita el procesamiento de voz del casco.
  • Se corrigieron varios marcadores de objetivos que se generaban incorrectamente.
  • Se solucionaron ciertas interacciones entre habilidades que causaban que no se comportaran como se describe.
  • Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
  • Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
  • Se corrigió un error por el cual, a veces, Burla se eliminaba antes de tiempo, lo que causaba que los enemigos la ignoraran.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban con la mira.
  • Se hizo más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
  • Se realizaron cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
  • Se realizaron ajustes de equilibrio en varias habilidades de los jugadores.
  • Se corrigieron los problemas de conexión en encuentros importantes.
  • El Anillo de Fuego del Demonio de la Furia ahora debería poder esquivarse adecuadamente en todas las situaciones.
  • El cuervo veloz disminuyó su velocidad en Hossberg.
  • Se ajustó el movimiento espeluznante del cadáver mientras se movía dentro y fuera de la cámara.
  • El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
  • Se solucionó un problema de bloqueo poco común en la misión Mar de sangre.
  • Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy’s Grasp.
  • Se solucionó un problema de bloqueo en la misión Pináculo de su tipo.
  • Se ajustó el tiempo en las tarjetas de texto del epílogo.
  • Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
  • Se corrigieron los casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre ellos ni a Rook.
  • El cabello largo ahora debería combinarse correctamente con ciertas armaduras.
  • Se corrigieron varios problemas con el maquillaje en la creación de personajes.
  • Los efectos visuales del cristal Venatori ahora deberían desaparecer correctamente.
  • Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de venta.
  • Abrir el diario mientras estás en el mapa ya no hace que siga desplazándose.
  • Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de facción en lugar del límite de facción.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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