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Hay un lado positivo en la muerte del último de nosotros en línea

Muchos fans parecen felices El último de nosotros esquivó un destino de juego de servicio en vivo

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El arte conceptual para The Last of Us en línea muestra a dos personas mirando una ciudad post-apocalíptica mientras portan armas.
Imagen: Naughty Dog

Es un día un poco triste para El último de nosotros fans... bueno, más o menos. Anoche el mundo se enteró de que el multijugador muy esperado pero obstinadamente reservado TLoU el juego no va a suceder. A pesar de haber dedicado varios años de desarrollo al proyecto, Naughty Dog anunció que estaba desconectando. Y ahora la comunidad está respondiendo. al anuncio de shock con una serie de reacciones.

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Leer más: El último de nosotros en línea Está oficialmente cancelado

NaughtyDog no es ajeno a los modos multijugador, por supuesto. El primero El último de nosotros El juego presentaba un modo multijugador conocido como Facciones, que ofrecía TLoUestilo de acción característico de, pero en una configuración tradicional de combate a muerte por equipos. El modo multijugador en Inexplorado 2, 3, y 4 tenía un alcance similar. Pero Naughty Dog a menudo hablaba de El último de nosotros en línea en mucho más términos ambiciosos. Hablando de esa ambición creciente en la declaración de anoche, Perro travieso escribió:

Entonces, teníamos dos caminos frente a nosotros: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar centrándonos en la narrativa para un solo jugador. juegos que han definido el legado de Naughty Dog.

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Si bien algunos están comprensiblemente molestos por la cancelación del juego, evitar otro juego de servicio en vivo toca una fibra sensible diferente en algunas personas.

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muchos El último de nosotros Los fans realmente parecen aliviados.

El último de nosotros‘El editor, Sony, ha hablado mucho en lo que respecta a títulos de servicio en vivo en los últimos años, adquiriendo Destino desarrollador Bungie como una señal de las intenciones de la empresa para entrar en el mundo de los juegos de servicio en vivo. Como kotaku reportado este año, Sony anticipó gastar una gran cantidad de dinero en esta área.

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esto no ha funcionado bien para Sony hasta el momento, como se esperaba, los juegos de servicio en vivo se retrasan, mientras Destino 2 ha tenido dificultades para seguir la liberación de la caída de luz expansión, poniendo en riesgo la independencia de Bungie. Pero es un contexto importante, especialmente cuando se combina con Las ambiciones de Naughty Dog para El último de nosotros en línea, que no estaba destinado a ser un modo complementario a El último de nosotros: Parte II, pero en cambio, sería un “juego independiente, a gran escala, con [un] alcance enorme y un mundo inmenso.»

Naughty Dog solo mostró oficialmente algunos fragmentos de arte conceptual, uno de los cuales parecía sugerir una escala mucho mayor que la Modo de facciones original de 2013 El último de nosotros.

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La reacción de los fans ante la cancelación del juego genera un sentimiento agridulce.

“Nadie legítimo pidió un MP de servicio en vivo. Todo lo que la comunidad quería era una versión actualizada de las facciones originales” lee un comentario en Reddit respondiendo a la noticia de la cancelación del juego. “Oye, solo libera El último de nosotros en línea como un producto independiente y elimine toda la mierda del servicio en vivo», lee otra respuesta en Twitter (actualmente “X”). “¿Por qué todo lo que está en línea tiene que ser servicio en vivo?” lee otro.

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un supuesta imagen filtrada del juego También está generando un discurso en torno a los juegos de servicio en vivo. Muestra un menú principal que muestra una pestaña que sugiere un pase de batalla, una especie de estructura de temporada basada en semanas y un modo Battle Royale, elementos comunes a la mayoría de los juegos multijugador y de servicio en vivo.

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kotaku Se ha comunicado con Sony para confirmar la autenticidad de la imagen, pero no recibió respuesta antes de su publicación.

Dadas las inversiones y el interés de Sony en los títulos de servicio en vivo, así como la tendencia general de la industria de pases de batalla y microtransacciones cosméticas, es No es difícil creer que la imagen sea legítima. Especialmente cuando Naughty Dog literalmente dijo eso. El último de nosotros en líneaLa cancelación fue para evitar la presión de apoyar un juego de servicio en vivo a tiempo completo.

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“Happy Naughty Dog no va a un modelo de servicio en vivo” concluye un comentario respondiendo a la supuesta captura de pantalla.

Así mientras muchos TLoU Los fans podrían haberse sentido intrigados por un proyecto multijugador más ambicioso (de hecho, será interesante ver qué detalles emergen después). de la muerte oficial del juego), quizás evitar un futuro lleno de temporadas y microtransacciones sea el mejor resultado para uno de los juegos más populares de Sony franquicias.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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