
Existen algunas reglas fundamentales para sobrevivir. en Elden Ring Reinado NocturnoCosas como “siempre ataca primero al campamento pequeño para llegar al nivel 2” y “nunca luches contra el jefe Cazador Portador de Campana debajo del castillo”. Una tercera es “no te molestes en intentar revivir a alguien con tres barras a menos que tengas tu definitiva”. Pero una y otra vez, los jugadores intentan hacerlo de todos modos. Ahora finalmente tenemos los cálculos para demostrar por qué es una idea tan tonta.
La YouTuber Zullie the Witch, siempre a la vanguardia de FromSoftology, explicó cómo funciona realmente la resurrección de aliados caídos en Reinado de la noche en un vídeo reciente (vía Jugador de PC). Aunque el ícono visual sobre el cuerpo de un miembro del grupo caído muestra un círculo trisecado con un segmento lleno por cada vez que ha sido derribado, resulta que el número real de golpes que se necesitan para ponerlos de pie aumenta drásticamente con cada barra llena. (Sí, revives a tus compañeros de equipo al hacerles daño).
Cualquiera que haya pasado unas horas con el roguelike multijugador sabe esto intrínsecamente, pero tener las matemáticas claramente explicadas debería ayudar a disuadir a cualquiera de intentar ser un héroe y ser cocinado por un Señor de la Noche en el proceso:
Como explica Zullie la Bruja, los ataques realizados para intentar revivir a un compañero de equipo se registran de forma completamente diferente al daño normal contra los enemigos. Cada tipo de arma causa una cantidad base de daño determinada (que comienza en 10 para dagas y antorchas y llega a un máximo de 25 para balistas) y se necesitan 40 puntos de daño para Para llenar la primera barra de reanimación, basta con una ráfaga de puñaladas rápidas con una daga. Pero la segunda y la tercera barra son donde las cosas se ponen engañosamente diabólicas. Con dos barras, el daño requerido por barra es de 45, para un total de 90, y con tres barras, es de 80 cada una, para un enorme total de 240 de daño.
Eso sería bastante difícil por sí solo, pero la parte más complicada proviene de la rapidez con la que se rellenan las barras entre golpes. Con una barra, el medidor se rellena con solo dos daños por segundo. Con dos barras, mientras tanto, la recarga ocurre con nueve daños por segundo, mientras que con tres barras, se rellenan. Disparando a 40 puntos por segundo. Por eso es prácticamente imposible revivir a otros compañeros sin un tiempo de reutilización definitivo listo cuando eres el último en pie. Desviar la atención aunque sea un segundo para esquivar un ataque entrante hará que pierdas casi todo tu progreso.
Entonces, ¿por qué muchos jugadores insisten en intentar revivir a compañeros caídos tres veces? Psicológicamente, el hecho de que la interfaz de usuario nos enseñe a pensar linealmente mientras el juego escala exponencialmente es sin duda parte de ello. Otra razón es que nadie quiere ser la razón del fracaso de su equipo, que le den una paliza mientras desconocidos observan impotentes para ayudar. En tercer lugar, es simplemente aterrador enfrentarse a... Reinado de la nocheSon jefes más duros y sin respaldo.
A menos que estés acostumbrado a jugar solo, el juego tiene un don para hacerte creer que eres mejor de lo que eres debido a lo fácil que es atacar a los enemigos mientras intercambian agresividad contra otros dos jugadores. Una vez que las probabilidades están equilibradas, la verdad no tiene dónde esconderse. Sin embargo, como Zullie la Bruja ha demostrado, tu mejor opción es simplemente atrincherarte, bloquear, esquivar y disparar hasta que tu arte definitivo esté listo.
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