
Claro, Sombra del Erdtree tiene su cuota de dolores de cabeza colosales, pero incluso en un mundo donde existen personajes como Scadutree Avatar y Messmer, Hay al menos una especie de justicia a regañadientes hacia ellos. Pueden ser explorados y planificados. Puedes ver las aberturas de tus enemigos. te están dando después de haberles tomado suficientes L. Eso incluso se puede decir de lo que te espera al final del DLC. Pero un jefe en particular se resiste obstinadamente a esa tendencia.
El Caballero Putrescente toma la justicia y la patea en un pozo húmedo, al estilo espartano. Eso no está muy lejos de lo literal: En realidad, tienes que dar un salto de fe hacia un hoyo para incluso llegar al jefe. Y luego, una vez que estés en el Abajo, este idiota esquelético y su caballo idiota vienen a derribarte, rápido. La buena noticia es que es opcional. La mala La noticia es que todavía está entre tú y el final de una de las misiones de NPC más gratificantes de la expansión. Pero no te desesperes. No podemos prometer que es fácil. No podemos prometer que es justo, pero podemos prometer que sí, esto se puede vencer.
Habilidades del Caballero PutrescenteEn el nivel más básico, el Caballero Putrescente es simplemente otro caballero a caballo, similar a los Árboles Centinelas. , balanceando su gigante, transmitido por la sangre-y hace hacia la izquierda y derecha. También tiene un combo que termina con un gran slam a dos , pero el timing Es más que errático. El Caballero interrumpirá esos movimientos ocasionalmente con un ataque más enfocado, golpeando tres veces como si está usando su cuchilla como un machacador de papas. Si está lo suficientemente lejos, también te lanzará su cuchilla como si fuera un boomerang. . También te rugirá , lo que no hace demasiado daño. Simplemente le gusta ser un idiota. Sin embargo, el problema no son necesariamente los ataques. La naturaleza desconcertada del diseño del jefe significa que es difícil incluso distinguir el cráneo de este tipo. desde su pelvis, y mucho menos si está a punto de darte un golpe. No, el verdadero problema es la naturaleza implacable del ataca. El Caballero Putrescente te golpeará a medida que pasa, al pasar, luego dará vuelta para hacerlo de nuevo virtualmente sin espacio para respirar. Una oportunidad que sí tienes es una fracción de segundo en la que él realiza su gran movimiento especial, se baja de su caballo y ataque como un dúo. El Caballero vendrá girando hacia ti como hace su mejor impresión de M. Bison mientras el caballo se abalanza usted desde la otra dirección. Harán esto tres o cuatro veces.Alrededor de la marca del 50 por ciento de salud, el Caballero introducirá estos bonitos hechizos de llama azul en la mezcla, alzándose hacia atrás como una pila. Una sustancia viscosa negra los eleva hacia el cielo y ondas de fuego irradian desde ellos. Te golpean demasiados de esos y, Sorprendentemente, infligirán Congelación. Qué giro. A partir de entonces, el Caballero también realizará ese movimiento en reversa, levantándose del Tierra en la sustancia viscosa nuevamente, excepto que las llamas en realidad comienzan en los bordes más alejados del área y forman una espiral hacia el Caballero. eso, además de su bombardeo habitual. Dios, este tipo apesta. Derrotando al Caballero Putrescente
Entonces, si terminaste en la Fisura de Piedra porque progresaste en la búsqueda de Thollier lo suficiente como para que él te dijera dónde estaba, el La buena noticia es que tendrás compañía durante esta pelea: Thollier estará disponible como invocador. Si no, también tendrás unos buenos 5-10 segundos una vez aterrices en el fondo del pozo para invocar una ceniza espiritual, incluso cura si reutilizar el Mimic Tear. Eso es genial porque es el único respiro que obtienes durante esta pelea.
Los usuarios religiosos tienen la mayor ventaja aquí. El Caballero es extremadamente débil al daño sagrado, así que, incluso si tienes que pasar un tiempo considerable esperando una apertura, una vez que la tenga , puedes realmente Derrite a este bastardo. Discus of Light, en particular, funciona particularmente bien, ya que funciona de manera muy similar al boomerang del propio Caballero.
Todos los demás, sin embargo, se encontrarán con un mundo de dolor. Aunque el Caballero también es débil al Sangrado y al Fuego, es probable que para atropellarte mucho antes de que le hagas una mella significativa a su barra de salud. ¿Y directamente a los usuarios cuerpo a cuerpo y a los tanques? Buena suerte. Los usuarios de Greatshield pueden comerse sus golpes, pero los ataques causan tanto daño a la resistencia que todo lo que realmente pueden hacer es retrasar lo inevitable. Por lo que vale,
Los grandes escudos aguantan bastante bien los ataques duales
cuando el Caballero desmonta de su caballo, así que obtienes al menos eso.
Los usuarios de magia tienen una oportunidad cada vez que el Caballero está a cierta distancia, solo ten en cuenta el boomerang del Caballero si estás a mitad del hechizo.
.Cuanto más rápido sea el hechizo, mejor. Para la gente cuerpo a cuerpo, tienes dos aperturas y necesitas hacer que cuenten. Uno: El ataque aplastante a dos manos del Caballero lo congela en su lugar, así que si puedes salir de la zona de peligro después del primer aplastamiento, puedes rodar hasta una zona segura y darle un par de buenos golpes. Dos: después del ataque de desmontaje, el Caballero un par de segundos para volver a su caballo. Si puedes acercarte lo suficiente, puedes realizar un ataque de salto. Otra vez, Haz que valga la pena. Imbuir tu arma con daño Sagrado tampoco puede hacer daño. Honestamente, la mejor oportunidad que tienes es cuando tu Espíritu Ash/Thollier logran distraerlo. Flanquéalo cuando esté dando un golpe a tus amigos, golpéalo una vez, dos veces si es el aplastamiento. atacar y luego retroceder.
Los ataques de llamas del Caballero no son terribles una vez que te das cuenta de que en realidad se pueden saltar. La distancia es clave para el ataque al 50 por ciento. Sin embargo, marca. Cuando lo veas atrás, lleva el trasero lo suficientemente lejos hasta donde puedas ver la ola venir y salta. Esto es más complicado con la onda inversa; en realidad querrás acercarte un poco más al Caballero y observar la onda. venir desde los márgenes en lugar de cronometrar el salto correctamente. Pero, por supuesto, eso te pone en peligro de ser cortado cuando el Knight se recupera. Y solo para matar tu próxima idea brillante ahora mismo: El Knight es invulnerable mientras es levantado por la sustancia viscosa. intenta ser lindo con un golpe extra. Mantente a la defensiva y prepárate para aprovechar los pocos momentos que el Caballero te brinda. Al final caerá, lo juramos.Todo eso por unas míseras 220.000 Runas, también. Uf. Las armas del Recuerdo ni siquiera son tan buenas, con la Cuchilla Putrescente un poco demasiado lento y el Vórtice de Putrescencia capaz de lanzarse rápidamente, pero con un daño débil. Dicho esto, la verdadera razón por la que quieres a este tipo dead es bajar a la cueva después y conocer a St. Trina, quien no sólo progresa en la historia de Thollier, sino que tiene algunas tradiciones salvajes sobre Miquella para impartir. Mata al Caballero, activa el Sitio de Gracia y luego tómate una copa con ella. No seas tímido. .
Everybody else, though, is in for a world of pain. Even though the Knight is also weak to Bleeding and Fire, he’s likely to run you down long before you put a significant dent in his health bar. And straight up melee users and tanks? Good luck. Greatshield users can eat his strikes, but the attacks do so much stamina damage, all it can really do is delay the inevitable. For what it’s worth, Greatshields do hold up pretty well from the dual strikes when the Knight dismounts from his horse, so you get that at least.
Magic users have an opening anytime the Knight’s some distance away, just be mindful of the Knight’s boomerang if you’re mid-spell. The quicker the spell, the better. For melee folks, you have two openings and you need to make ‘em count. One: The Knight’s two-handed smash attack freezes him in place, so if you can get out of the danger zone after that first smash, you can roll to a safe area and take a couple of good swings at him. Two: After the dismount attack, the Knight takes a couple of seconds to get back on his horse. If you can get close enough, you can land a jump attack. Again, make it count. Imbuing your weapon with Holy damage also can’t hurt. Honestly, the best chance you have is when your Spirit Ash/Thollier manage to distract him. Flank him when he’s taking a swing at your friends, hit him once–twice if it’s the smash attack–then back away.
The Knight’s flame attacks aren’t terrible once you realize they can actually be jumped. Distance is key for the attack at the 50-percent mark, though. When you see him rear back, haul ass far enough to where you can see the wave coming and leap over it. This is trickier with the reverse wave; you’ll actually want to get a little closer to the Knight and watch the wave come from the margins instead to time the jump correctly. But, of course, that puts you in danger of getting sliced up when the Knight recovers. And just to kill your next bright idea right now: The Knight’s invulnerable while being lifted by the goo. Don’t try to get cute with an extra hit. Stay on defense and be prepared to capitalize on the few moments the Knight gives you. He’ll go down, eventually, we swear.
All that for a paltry 220,000 Runes, too. Ugh. The Remembrance weapons aren’t even that great, with the Putrescent Cleaver a little too slow, and Vortex of Putrescence able to cast quickly, but for weak damage. That said, the real reason you want this guy dead is to go down the cave after and meet St. Trina, who not only progresses Thollier’s story, but has some wild lore about Miquella to impart. Kill the Knight, activate the Site of Grace, then have a drink with her. Don’t be shy.
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