Una pista Skyrim El diseñador ha explicado por qué el ejecutivo de Bethesda, Todd Howard descorrió el telón Los pergaminos antiguos 6 en 2018, a pesar de los años de enfoque del estudio en el envío campo estelar: Jugadores enojados con sus horcas y antorchas.
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En una entrevista del 23 de octubre con el podcast de juegos minnmax, Bruce Nesmith habló sobre su historia con Bethesda Softworks. Nesmith, quien estado en la empresa interrumpidamente desde los años 90 con créditos en Fallo 3, Olvido, y Skyrim—le dijo al presentador Ben Hanson que Bethesda estaba enojada por permanecer tan callada El Pergaminos antiguos 6 durante tanto tiempo. Llegó a un punto en el que, según Nesmith, Howard tuvo que hacer algo para sofocar una supuesta multitud de jugadores enfadados. Y resultó que ese algo estaba lanzando un adelanto de la siguiente entrada en Los pergaminos antiguos serie durante el E3 en junio de 2018. Nesmith dijo:
“Bueno, hay que recordar que la empresa recibió años de golpes por no hablar de Pergaminos antiguos 6. Quiero decir, años de éxitos. Porque la opinión de Todd (que comparto, por cierto) es que la industria de los videojuegos tiene recuerdos. Esas empresas que empiezan a promocionar sus juegos con años de antelación en realidad, ya sabes, se joden. El mejor momento para empezar hablando de eso seis meses antes de los lanzamientos. […] Entonces, solo el hecho de que todos eran ... ya sabes, las horcas y antorchas estaban fuera. Todd tuvo que decir: ‘Sí, vamos a hacer’ Pergaminos antiguos 6. Te prometo que es real. Sucederá. Pero apuesto a que no escucharás mucho sobre detalles hasta aproximadamente seis meses antes del lanzamiento, que es como debería ser. Creo que ese es el mejor enfoque, y [Todd’s] ha demostrado Eso funciona muy bien, al menos para Bethesda”.
Los pergaminos antiguos 6 era revelado en E3 2018 con un teaser que recorre un paisaje montañoso mientras la batería va en crescendo hasta llegar a una sección de trompetas, y eso es todo. Desde el teaser, pequeñas noticias como el juego entrará en desarrollo temprano este año y el escenario potencial en el que se desarrollará el juego salió de las oficinas de Bethesda, pero esencialmente ha sido silencio de radio durante los últimos cinco años.
kotaku Se comunicó con Bethesda para hacer comentarios.
Nesmith ya no trabaja en Bethesda. Según su página de LinkedIn, dejó su papel como director de diseño en septiembre de 2021 y autoeditó una epopeya de fantasía mitológica nórdica llamada Hacedor de travesuras. Sin embargo, Nesmith le dijo a Hanson que algunas de sus ideas aún podrían aparecer en Los pergaminos antiguos 6.
“Todo el sistema mágico para Skyrim? Convencí a Todd para que me dejara tirar al bebé y el agua del baño y reiniciarlo desde cero, y él confió en mí lo suficiente hacer eso», dijo Nesmith. «Probablemente todavía habrá rastros de eso en[Los pergaminos antiguos 6]. ¿Todo’lo haces para mejorar en ello’? Aunque esa no fue mi idea única, tenía una mano grande en eso. Eso absolutamente va a continuar. Muchos de los conceptos que tratan sobre cómo subir de nivel y cosas así, ya sabes, existen Se incorporarán un montón de nuevas ideas, pero apuesto a que algunas de las cosas en las que trabajé aún sobrevivirán. en el nuevo ”.
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Probablemente será un tiempo antes de que lo descubramos, pero cada vez que cae, dijo Todd Howard puede que sea el último él trabaja. No importa qué Los pergaminos antiguos 6 implica, aunque sabemos no llegará pronto a PlayStation.
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