En 2006, Bethesda lanzó su primer contenido descargable en consola para The Elder Scrolls IV: Oblivion. Era una armadura para caballos y costaba 2,50 dólares. Los jugadores estaban indignados, pero Bethesda ganó mucho dinero. “Eso nos dejó perplejos: todos se burlan de eso y, sin embargo, lo compran”, dijo el diseñador de misiones del juego, Bruce Nesmith, en una entrevista reciente.
El ex desarrollador de Bethesda, que se fue hace unos años para escribir novelas a tiempo completo, reflexionó sobre el momento que alteró la industria mientras hablando con VideojugadorLa compañía conocida por sus extensos juegos de rol de mundo abierto estaba probando el nuevo sistema de entrega de contenido descargable de Microsoft para Xbox 360 y quería intentar vender una pequeña parte del contenido del juego a la carta. Así nació la infame armadura de caballo.
Nesmith dijo que ya no recuerda las cifras exactas de ventas del complemento, pero recuerda que fueron muchas. “Debieron haber sido millones, tenían que ser millones”, dijo. Como las empresas han demostrado con las microtransacciones una y otra vez en las décadas transcurridas desde entonces, una reacción negativa significa poco si los jugadores aún abren sus billeteras. Las microtransacciones, o “ingresos recurrentes”, como algunas empresas prefieren llamarlos, ahora eclipsan las ventas de juegos en caja en muchos de los editores de juegos más importantes.
“Tanto Bethesda como Microsoft se quedaron desprevenidos ante la respuesta que recibió, no lo esperábamos en absoluto”, dijo Nesmith. Videojugador. “Solo en retrospectiva se pudo ver que eso no era lo que la gente quería y que básicamente les hicimos caso omiso sin darnos cuenta. Entonces, parte de la historia de Horse Armor es que vas a cometer errores cuando eres el primero en meterse al agua en algo así".
Bethesda terminó enviando toneladas de otras microtransacciones por Olvido pero la mayoría eran más sustantivas, incluida una Torre del Mágico donde los jugadores podían vivir y cultivar plantas. “Descubrimos que el precio no es realmente el problema”, dijo el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines. dijo en ese momento. “La gente solo quiere sentir que está haciendo un buen negocio. Pago 3 dólares por contenido descargable, pero es mejor que sea genial, y las armaduras para caballos simplemente no son geniales. Entonces, si tuviéramos que hacerlo de nuevo, diría que deberíamos esperar hasta más tarde para obtener la armadura para caballos o hacerlo por menos dinero”.
Aunque algunos jugadores pensaron que la armadura del caballo era un mal negocio, resulta que a muchos más no les importó. Bethesda anunció más tarde que era la noveno más vendido descargable para OlvidoAños después, en 2009, la empresa afirmó que era Todavía se vende a diario.
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