Yo soy un destacado defensor de Efecto de masa 3‘está terminandoCreo que su elección final es un recordatorio significativo de que la guerra no se gana sin sacrificios, y me encanta cómo la versión original, sin editar, no hizo ningún intento de asegurarte que tomaste la decisión correcta. Sin embargo, una crítica que siempre ha persistido sobre el controvertido final desde 2012 es que Pasas toda la trilogía formando alianzas solo para que parezca que los detalles de lo que hiciste no importan cuando se desarrolla el asalto final. Ahora, 12 años después, parece que BioWare logró realizar un asalto reactivo a gran escala de una manera que se siente más adaptada a tu juego en Dragon Age: El guardián del veloLa última serie de misiones es, sin lugar a dudas, el momento más destacado del juego para mí, y parece un segundo borrador confiado de algunos de los grandes éxitos de BioWare.
En Efecto de masa 3Pasas todo el juego acumulando activos de guerra. Esta masa amorfa de personas, recursos y conocimiento se canaliza en una gran cantidad que desbloquea diferentes finales si supera ciertos umbrales. Todo eso está muy bien, pero cuando llegó el momento de representar los detalles de las alianzas que habías hecho y los recursos que habías reunido, Efecto de masa 3El asalto final de ‘s se desarrolla básicamente de la misma manera independientemente de cómo hayas jugado el juego. Parte de esto se alivió en el final modificado en la versión extendida, que hizo más distinciones entre un asalto que iba mal o relativamente bien según tus activos de guerra. Pero, en general, Efecto de masa 3La batalla final de ‘s en Londres muestra a las mismas personas haciendo las mismas cosas. Hay escenas de soldados alienígenas anodinos que luchan contra las fuerzas invasoras de los Segadores, pero las mismas personas aparecen y encuentran el mismo destino independientemente de lo que hayas hecho. Todavía encuentro que estas escenas son efectivas en el vacío, pero una vez que la gente comenzó a comparar sus finales con los que vieron en YouTube y los encontraron demasiado similares para su gusto, esta crítica fue inevitable.
¿Qué hace? Dragon Age: El guardián del veloLa mejor iteración de estas ideas es que tiene más partes entrelazadas y móviles para reflejar un juego individual. Antes de comenzar la recta final, El guardián del velo te advierte que si tus compañeros no están preparados y no has fortalecido tus alianzas con las seis facciones en el norte de Thedas, las próximas horas podrían ir mal. El guardián del veloLa misión final de ‘s naturalmente generará comparaciones con Efecto masivo 2La misión suicida de ‘s, ya que también requiere que asignes al compañero de equipo apropiado a una tarea, y si eliges a alguien que no es apto para el trabajo o no ha completado su misión de lealtad, hay consecuencias mortales. Pero dado que El guardián del veloEl asalto de ‘s a la ciudad de Minrathous carece de los mismos elementos de juego en equipo, la comparación más precisa es Efecto de masa 3El asalto a Londres.
El guardián del veloLa recta final de ‘s parece consciente de que los fans de BioWare esperan una repetición de Efecto masivo 2La misión suicida de ‘s. Su primer acto tiene dos decisiones en las que eliges entre dos pares de compañeros para manejar diferentes tareas, solo para que la persona que elijas sacrificarse por el bien común o ser capturado por el enemigo. No desde el original Efecto de masa‘s Virmire ha BioWare obligado a un jugador a elegir activamente entre dos miembros del grupo (no, el asesinato de uno de tus hermanos gemelos según su clase en Dragón Age II no cuenta), por lo que esto hace que las apuestas en el final del juego parezcan bastante altas. Cuando el protagonista Torre reúne a los restos de su equipo para planificar el ataque a Minrathous, que ha sido tomada por el dios elfo Elgar’nan, y se sientan en una mesa de guerra con su equipo y representantes de las facciones con las que se han aliado a lo largo del juego. Cada decisión que tomes al asignar a los miembros del grupo a determinadas tareas también influye en el poder de tus fuerzas aliadas al entrar en combate.
En el terreno, el éxito en El guardián del veloLa batalla final comienza con tus siete compañeros. Cada uno debe haber alcanzado el estado de “Héroe de la Guardia del Velo” para poder llevar a cabo correctamente sus trabajos asignados en la final, que es aproximadamente el equivalente a la lealtad en el Efecto de masa serie. Esto significa ver a través de sus líneas de misiones personales para que estén concentrados y sean efectivos en la lucha. Pero su efectividad no es lo único que importa. Tus fuerzas aliadas deben estar en la mejor forma para ofrecer apoyo en la lucha.
Para aquellos que no son perfeccionistas, ninguna de estas instancias depende de una facción para tener éxito. El guardián del veloLa batalla final de es más indulgente que misiones similares en el catálogo de BioWare (y tal vez un poco demasiado práctica para mi gusto), así que, por ejemplo, si luchaste para conseguir apoyo para la Guardia del Luto, los Guardianes Grises pueden ayudarte. La capacidad de cada facción se mide por su clasificación de fuerza, que puede alcanzar hasta tres estrellas para lograr la máxima eficiencia. Esto, al igual que alcanzar el estado de Héroe de la Guardia del Velo, se puede lograr completando Al comprar líneas de misiones asociadas con cada grupo o su ciudad natal, vendiéndoles suministros y objetos raros que encuentres en tu viaje o consiguiendo un pequeño impulso según la facción a la que pertenezca tu torre. Cuando hayas alcanzado el rango de fuerza de facción más alto, las facciones y sus líderes se sentirán como extensiones de tu grupo, personas a las que probablemente te sientas tan interesado en salvar como los amigos que han estado a tu lado durante todo el juego.
Esa protección se extiende a la misión final, ya que tomar una decisión equivocada o entrar en la pelea sin preparación puede no terminar en la muerte de un compañero, sino de un líder de facción al que has apoyado durante todo el juego. Elegir al compañero de equipo equivocado para ayudar en una determinada tarea puede hacer que personajes como el elfo Strife, el saltador del velo, mueran en el momento Las manos de los Venatori. Debido a que los resultados están determinados tanto por la lealtad de los compañeros como por la fuerza de la facción, hay más oportunidades de fallar, pero también una gran cantidad de formas de compensar algunas deficiencias. Todo esto se combina para hacer que los resultados y el final del asalto sean más dinámicos que la última vez que BioWare terminó un juego con una batalla en una ciudad.
En general, El guardián del veloLos múltiples finales de ‘siguen teniendo que ver con el sabor más que con cualquier otra cosa. Rook siempre matará a Elgar’nan y el dios elfo tramposo Solas será atado al Velo. La misión final probablemente no satisfará a aquellos que todavía están esperando un juego de BioWare que diverja la trama en función de sus decisiones. Pero desde un nivel sistémico, es uno de los finales más reactivos que ha lanzado el estudio, ya que tiene en cuenta las relaciones tanto grandes como pequeñas. todo lo que has nutrido (o no) a lo largo del juego. No es simplemente implícito, se muestra cuando ves a tus compañeros de equipo tomar las armas con fuerzas que has ayudado a fortalecer a lo largo de tu búsqueda para derrotar a los dioses elfos, en lugar de diluirse en un gran número sin sentido en una sola olla. Es una señal de que, a medida que BioWare ha saltado entre su serie de fantasía y su serie de ciencia ficción, claramente están aprendiendo lecciones uno del otro.
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