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Los desarrolladores de Two Point Museum hablan sobre cómo equilibrar todo lo absurdo y la dificultad de escribir “Museum” correctamente

A pesar de los detalles extravagantes, los desarrolladores investigaron mucho para ayudar a que el nuevo simulador de negocios fuera aún mejor.
Los desarrolladores <i>de Two Point Museum</i> hablan sobre cómo equilibrar todo lo absurdo y la dificultad de escribir “Museum” correctamente
Screenshot: Two Point Studios / Sega (Otro)
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Museo de los Dos Puntos—disponible ahora en PC y consolas—es el tercer juego de la Dos puntos franquicia. La alocada serie de simulación comenzó con Hospital de dos puntos en 2018 y luego salté a colegios y universidades en 2022 Campus de dos puntos. Ahora, los jugadores pueden construir sus propios museos salvajes y extraños en Museo de los Dos Puntos.

Y después de pasar más de 40 horas con el juego, hablé con Ben Huskins, director de diseño de Two Point Studios, sobre esta última entrega. Hablamos de por qué el equipo se decidió por los museos, cómo investigaron el tema, las nuevas características que los entusiasman y también si ellos también tienen dificultades para escribir correctamente la palabra “museo”.

Según Huskins, escribir mal la palabra museum se convirtió en una “broma recurrente” en el estudio durante el desarrollo.

“El diseñador principal Luke es un gran fanático de ‘museo’; creemos que está tratando de presionar para que la palabra se actualice oficialmente en el diccionario”, dijo Huskins. “Durante el desarrollo, hemos estado descubriendo una maravillosa mezcla de errores tipográficos relacionados con museos en cada rincón y grieta del juego. Es particularmente divertido que nuestro tráiler termine con la línea ‘No puedes deletrear museo sin ti y sin mí... um...’ Resulta que no podemos escribir museo y punto”.

Dos puntos/SegaSi bien los desarrolladores podrían haber tenido problemas con la ortografía museo Bien, acertaron al crear un gran juego sobre estos lugares dedicados a la historia y al conocimiento. Pero tenía curiosidad por saber por qué el equipo decidió optar por museos para la tercera entrada en primer lugar. Si bien funcionó, una simulación de museo no habría sido mi primera opción después de Campus

y

HospitalSegún Huskins, el equipo quería hacer un juego sobre creación, exploración y descubrimiento, y una vez que comenzaron a hablar sobre museos, se sintieron “inspirados por las posibilidades”. “Algo genial de los museos es que todos tienen colecciones de exhibiciones completamente únicas”, dijo Huskins.

“Pensamos que sería genial permitir a los jugadores crear sus propias colecciones únicas, y que cada jugador encuentre cosas diferentes. El sistema de expediciones nos dio la sensación de que nos daría una maravillosa sensación de aventura, permitiéndonos elegir dónde queremos explorar y, luego, agregar esa sensación de emoción y anticipación sobre lo que podríamos descubrir. Luego, a medida que nuestra colección crezca, queríamos que tuviéramos total libertad creativa para decidir cómo diseñar nuestro museo y crear una experiencia educativa e inspiradora para los visitantes”.Y mientras los museos que construís en Dos puntos Están llenos de exhibiciones extrañas y caricaturescas, como plantas gigantes devoradoras de hombres y fantasmas, pero el equipo aún investigó mucho para descubrir qué tan reales eran. museos

trabajo.

“Hablamos con varias personas que trabajan en museos. Incluso tuvimos algunas visitas guiadas detrás de escena que fueron increíbles”, explicó Huskins.

“Hay tantos roles diferentes involucrados en la gestión de un museo, desde las personas que diseñan los espacios de exhibición hasta los técnicos que cuidan las exhibiciones. No había manera de que pudiéramos representarlos a todos en el juego, pero hay tantas pequeñas características que agregamos en función de estas conversaciones”.Por ejemplo, el director me dijo que las puertas exclusivas para el personal eran una de esas características que agregaron basándose en la investigación del museo. También descubrieron que muchos museos en el mundo real categorizan a los visitantes en “varias personalidades”, como buscadores de emociones y exploradores. Esto ayudó a guiar cómo el juego maneja a los visitantes digitales y sus preferencias. Y algunos de estos invitados son vampiros y extraterrestres. Sin embargo, como los demás, Dos puntos juegos,

Museo

equilibra perfectamente los detalles del mundo real, como tener que administrar el salario del personal y construir baños para los huéspedes, junto con estos aspectos extravagantes que solo son posibles en un videojuego. Según Huskins, este es un pilar clave del

Imagen para el artículo titulado Los desarrolladores de Two Point Museum hablan sobre cómo equilibrar todo lo absurdo y la dificultad de escribir “Museum” correctamente
Captura de pantalla: Two Point Studios / Sega

Dos puntos

fórmula.“Para nosotros es importante tener esa yuxtaposición: si todo es absurdo, entonces nada parece absurdo, así que nos gusta tener ese contraste”, dijo Huskins. “Por supuesto, también estamos tratando de diseñar un juego con mucha profundidad en la simulación. No estamos tratando específicamente de modelar la realidad, ni mucho menos, pero tomamos algo de inspiración de organizaciones del mundo real y luego lo destilamos para convertirlo en algo más fácil de entender. En última instancia, nuestra prioridad es la diversión, por lo que elegiremos los elementos que nos brinden la profundidad y la variedad que queremos, al mismo tiempo que mantenemos el juego accesible y alegre”.Museo de los Dos Puntos ya está disponible en formato digital para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. . formula.

“Having that juxtaposition is important for us – if everything is absurd, then nothing feels absurd, so we like to have that contrast,” said Huskins.

“Of course, we’re also trying to design a game with a lot of depth to the simulation. We’re not specifically trying to model reality, far from it, but we take some inspiration from real world organizations, then distill it down into something easier to understand. Ultimately, our priority is fun, so we’ll pick and choose the elements that give us the depth and the variety we want, whilst keeping the game approachable and lighthearted.”

Two Point Museum is out now digitally on Xbox Series X/S, PlayStation 5, and PC.

Order Two Point Museum: Humble Bundle | CDKeys

   

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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