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Los desarrolladores de Doom: The Dark Ages explican la falta del modo multijugador y confirman que no es un mundo abierto

El próximo gran Perdición El juego de Id Software también está inspirado en cómics como Batman: Año Uno

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Una imagen muestra al Doom Slayer luchando contra demonios con un escudo con forma de sierra.
Imagen: id Software / Kotaku

Recientemente, Id Software retiró el telón Doom: La Edad Oscura y reveló mucho más juego del próximo FPS al mismo tiempo que explicó algunos de los cambios más importantes con respecto al pasado. Perdición entregas. Uno de los más importantes es que esta vez no hay modo multijugador.

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Durante el Developer Direct del 23 de eneroId Software compartió muchos más detalles sobre el próximo shooter, que actúa como una precuela de temática medieval del juego de 2016. Condenar y su secuela de 2020, Perdición eterna. Pero los desarrolladores también mantuvieron una entrevista de mesa redonda con la prensa antes del evento, donde el director del estudio Marty Stratton y el director creativo Hugo Martin brindaron más contexto sobre algunos de los cambios y elecciones de diseño que se llevaron a cabo. Doom: La Edad Oscura.

Quizás la noticia más importante que surgió de la entrevista, según lo transcrito por Tecnología WCCF¿Es que esta vez Id Software no está desarrollando un modo multijugador?. Y aunque este no es el primer juego de la franquicia que abandona el modo multijugador, sigue siendo bastante raro que la serie no incluya modos cooperativos o de combate a muerte de algún tipo. Pero según los desarrolladores, querían hacer un juego más grande y mejor, y cortar el modo multijugador les permitió hacerlo.

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“Solo existe la campaña, y eso lo decidimos desde el principio”, dijo Stratton. “Queríamos liberarnos para crear experiencias como el robot y el dragón. Ambos son como sus propios minijuegos dentro del juego. Decidimos poner todo nuestro esfuerzo en crear la campaña más grande y mejor que hayamos hecho jamás”.

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Martin agregó: “No hicimos el modo multijugador para poder hacer un mejor juego para un solo jugador. Por ejemplo, no podríamos haber hecho el mecha y el dragón y todas esas otras cosas si distribuimos los recursos en diferentes pilares del juego, así que realmente nos hemos centrado en el modo para un solo jugador”.

IdSoftware/Bethesda

También se les preguntó a Martin y Stratton si Doom: La Edad Oscura es un juego de mundo abierto. Id Software dice que es el juego más grande que han creado jamás y que presenta los niveles más grandes vistos en un juego. Perdición juego, pero los desarrolladores dejaron claro que este no es un juego de mundo abierto como Skyrim o Credo del asesino.

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“Definitivamente no es un juego de mundo abierto, pero es el mundo más expansivo que hemos construido jamás”, explicó Stratton.

“Realmente te sientes como si estuvieras en un campo de batalla. Va desde el típico mundo lineal Condenar “A estos grandes espacios abiertos donde se abre la exploración y se obtienen múltiples objetivos que se pueden abordar en cualquier orden. La exploración también está vinculada al poder en el sentido de que puedes encontrar y desbloquear varias mejoras para tu personaje”.

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Edad Oscura no está inspirado por Terremoto y no es el final de una trilogía

Martín también dijo que algo importante que aprendieron de Eterno era que demasiadas monedas y árboles de habilidades pueden complicar un juego de maneras que no son divertidas. Por lo tanto, esta vez, explorar te hará más fuerte a través de La Edad Oscura‘sistema de progresión simplificado.

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Martín también negó que Doom: La Edad Oscura está inspirado por Terremoto. En cambio, Ordenanza Los cómics inspiraron a los desarrolladores. “La inspiración fue algo así como Batman: Año Uno y 300”, dijo Martín.

“Soy un gran fanático de los cómics. Pero sí, había rumores de que se llamaba Doom: Año Cero y así lo llamábamos internamente. Sigo pensando que era un nombre muy genial, aunque Edad Oscura“También es bastante genial”.

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Finalmente, le preguntaron a Martin si Edad Oscura, siendo el tercer juego de una trilogía, es el final de esta era de Condenar.

“No creo que pueda responder a eso. No se supone que hablemos de eso. De todos modos, me gusta hacer Perdición juegos. No tendría ningún problema en hacer esto durante mucho tiempo. Pero esto no está diseñado para ser el final de algo”.

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Doom: La Edad Oscura llega el 15 de mayo a Xbox Series X/S, PS5, PC y Game Pass.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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