Mientras el polvo se asentaba en un lanzamiento agitado (y desordenado), tuve la oportunidad de hablar con FPSXDesafianteEl productor ejecutivo, Mark Rubin, y el director creativo, Safy Saada, sobre el juego gratuito. Llamado del deber-como las primeras semanas, cómo el equipo de Ubisoft equilibra el juego, los importantes saltos de conejitos, la creación de buenos mapas y el futuro de la Juego de servicio en vivo.
de ubisoft X Desafiante lanzado el mes pasado con críticas en su mayoría positivas y un gran número de jugadores. Desde entonces, el juego ha recibido un puñado de actualizaciones a medida que el viaje de servicio comienza y X Desafiante evoluciona y cambia durante los próximos meses y años. “El lanzamiento ha sido fantástico”, dijo Rubin. “Estamos muy contentos con los números de nuestros jugadores. Ha ido mucho más allá de lo que esperábamos”.Rubin le explicó a kotaku
que Ubisoft había intentado mantener el juego “bastante discreto” y “de base”. La idea era crear un juego y una comunidad dedicada de jugadores al mismo tiempo. Sin embargo, la afluencia masiva de nuevos jugadores y ojos desde el lanzamiento no es algo malo.
“Esto nos dice que los jugadores están genuinamente interesados en lo que estamos haciendo y están disfrutando del divertido juego que hemos creado”, explicó. Rubí. Cómo Ubisoft planea arreglar y equilibrar XDesafiante
Sin embargo, aunque mucha gente se ha sumado al nuevo shooter F2P de Ubisoft, ha habido algunas quejas de los jugadores sobre problemas con el registro de visitas. y problemas de desincronización. Básicamente, los jugadores comparten clips de ser asesinado detrás de una pared porque en la pantalla del otro jugador no habían hecho a salvo todavía. O están compartiendo videos de jugadores que reciben disparos, pero que no reciben daño como se esperaría.
“Hemos tenido un gran lanzamiento hasta ahora, pero ha tenido algunos problemas. Somos dueños de eso y no estamos tratando de Escóndete de ello”, dijo Rubin. “Este es el primer FPS impulsado por el motor Snowdrop. Así que esto implica mucho trabajo para reconfigurar el motor. “volvemos a encontrar cosas nuevas todo el tiempo. Hay dolores de crecimiento, pero en el buen sentido para este equipo”.
Rubin agregó además que como un “juego en vivo”, el verdadero trabajo apenas comienza y “absolutamente” continuarán arreglando, afinando, y mejorar “cada parte” de
XDesafiante
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UbisoftCon millones de jugadores gritando en línea sobre problemas, equilibrio y cambios, me pregunté cuál era la filosofía de Ubisoft para actualizar X Desafiante
“Como X Desafiante evoluciona, seguiremos afinando el juego”, dijo Saada. “Sabemos que siempre tendremos un meta en evolución y esa es la clave elemento para este tipo de juego”.
Saada dice que cada vez que el equipo agrega algo nuevo, como una facción o un arma, “probablemente tendrán que reequilibrar el contenido existente”. El director creativo sí confirmó con kotaku que Ubisoft planea utilizar “servidores de pruebas privados” en el futuro para “garantizar que su primera iteración” de un cambio sea lo más equilibrada posible posible.
Conejito saltando X Desafiante no va a ninguna parte
Un tema candente entre la base de jugadores en este momento es el salto de conejitos XDesafiante. Este es el acto de los jugadores saltando arriba y abajo en diferentes direcciones en los tiroteos. En el lanzamiento, los jugadores se quejaron de que era demasiado fácil. para saltar conejitos y obtener muertes, así que, en un parche reciente (
que se encendió después de esta entrevista) Ubisoft agregó algunas penalizaciones en la precisión de apuntar al b-hopping. Pero muchos jugadores todavía no están contentos con el actual meta de salto. “La intención de nuestro movimiento siempre ha sido clara para nosotros. Queremos que haya una brecha en las habilidades”, dijo Rubin. También quiero que haya jugadores que digan: “Estoy aprendiendo, estoy mejorando en este juego, estoy aprendiendo a usarlo”. las herramientas que tiene el juego’”. Rubin confirmó a kotaku
que no será “nerfing” el conejito saltando “al suelo." Pero, como vimos con la reciente actualización de penalización de precisión, el equipo todavía está ajustando el movimiento y los saltos.
“Teníamos una intención. Y al observar esa intención, nos dimos cuenta de que había algunas cosas que debían ajustarse”, dijo Rubin. “Estamos ajustando los atributos en cosas como el salto y otras partes del juego para que se adapten mejor al diseño previsto que queríamos. Nuestra intención era tener siempre X Desafiante sé un FPS hábil con movimientos de buena sensación de limpieza que no son demasiado complejos, pero que son divertidos de dominar”.
haciendo XDesafiante’s mapas favoritos de los fans
Los diversos mapas del juego son un área de X Desafiante que ha recibido elogios casi universales tanto de fans como de críticos. Aunque un par de ellos no son tan buenos como el resto, si se mira usted “Times Square”—la mayoría de
XDesafianteLos 14 mapas de son fantásticos y rivalizan con los mapas que se encuentran en muchos otros shooters populares. Saada dice que él y el equipo están “súper felices” acerca de cómo XDesafianteLos mapas han sido muy bien recibidos por la comunidad. Según el director creativo, los mapas en
XDesafiante son uno de los “pilares clave” del juego. Le pregunté a Ubisoft qué implica hacer un buen mapa de shooter en arena y Saada me dijo el equipo siempre intenta “comenzar de manera simple” y que los desarrolladores “realmente querían volver ” a los mapas originales de tres carriles encontrados en mayor Llamado del deber juegos y shooters similares de la era. “Entonces, la parte interesante es incorporar lo divertido de las IP de Ubisoft que estamos usando”, dijo Saada. UbisoftEn la próxima temporada del juego, a partir del 2 de julio, Clubhouse de
Arcoiris seis asedio
XDesafiante. Y aunque ese shooter táctico de Ubisoft es conocido por sus ambientes destructibles, X Desafiante no puede igualar ese tipo de juego. Sin embargo, Ubisoft todavía encontró una manera de “celebrar” el juego y su destrucción.“[Casa club en XDesafiante parece como un
R6 El partido simplemente sucedió, con muchos agujeros en las paredes y pisos como parte de la forma en que diseñamos nuestros carriles”. explicó Saada. “Así que realmente se trata de mezclar sabores y elementos icónicos de nuestros títulos con diseños sólidos y probados”.Los retos de hacer algo como XDefiantSe requiere mucho trabajo para desarrollar, lanzar y luego mantener un videojuego en línea. Le pregunté si Saada cree que los jugadores no se da cuenta de lo complicado que es desarrollar estos juegos, y dijo que los jugadores saben más hoy que hace 20 años.Saada también dijo que incluso el equipo, formado por desarrolladores experimentados, no se dio cuenta de la “cantidad de trabajo” que implicaba juego como
X Desafiante
hasta que realmente comenzaron a hacerlo. También dijo que, si bien hacer un juego como este requiere mucho tiempo y energía, también es un proceso “muy fascinante”.
“Comenzar con solo una idea y trabajar hasta el punto en que llegue a las manos de los jugadores y luego hacer Esa idea evoluciona mientras la experimentamos con los jugadores, es un proceso fascinante», dijo Saada. X Desafiante ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Su nueva temporada comienza el 1 de julio.
También hablamos con Ubisoft
sobre cómo elige qué facciones agregar a XDefiant y si el bailarín panda de Just Dance llegará al FPS algún día.is out now on Xbox Series X/S, PS5, and PC. Its new season starts on July 1.
We also spoke to Ubisoft about how it picks which factions to add to XDefiant and if the panda dancer from Just Dance will arrive in the FPS one day.
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