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Los únicos jugadores malos de Elden Ring Nightreign son los que no se saltan las escenas cinemáticas

Por favor, dejen de perder el tiempo de todos y simplemente presionen iniciar.

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Los viajeros nocturnos se embarcan en una expedición.
Captura de pantalla: FromSoftware / Bandai Namco / Kotaku

Estoy nervioso. Nos perdimos dos iglesias y perdimos un nivel en las minas. El Señor de la Noche de la Mandíbula Abierta es débil al veneno, pero no aparecieron armas venenosas en el mapa. Gasté mis últimas runas para llegar al nivel 12. Estamos fritos. Oh, Dios mío, ¿por qué estamos viendo la escena final antes del encuentro con el jefe OTRA VEZ?

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No saltearlos es el equivalente a congelar al Nightfarer. Algunos Elden Ring Reinado Nocturno A los jugadores puede que les guste el descanso relajante preestablecido antes del ajuste de cuentas, pero no lo soporto. He visto estas cinemáticas genéricas reproducirse docenas de veces. Algunos jugadores han ido 10, 20, incluso 30 expediciones antes de su primera victoria de los Señores de la Noche. Eso son casi 10 minutos, ¡10 minutos!, que podrían ser utilizados haciendo literalmente cualquier otra cosa.

¡Mira este fondo! Es precioso. Mis mejores calificaciones para los artistas de FromSoftware. No necesitaré verlo nunca más.

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Una puerta aparece frente a un plano cósmico.
Captura de pantalla: FromSoftware / Bandai Namco / Kotaku
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Mira, lo entiendo. Reinado de la noche Es intenso. Hay muchísima información esotérica para llenar tu cerebro, incluyendo montones de detalles secretos, objetos y mecánicas que el juego nunca se molesta en explicar. Es difícil recordar saltarse las introducciones del principio y el final. Después de 40 minutos de tensas esquivas, paradas y gestión del tiempo de recuperación, es agradable tomarse un momento, recuperar el aliento y observar Reinado de la noche jugar en sí. Pero si tus compañeros de equipo están spameando el botón de saltar y tú estás en la tierra o desplazando los memes de TikTok que tu amigo te envió hace días como ese sobre cómo los tipos solo quieren una cosa y es oír los motores de carreras de pods mientras pasan zumbando por las crestas arenosas de Tatooine, entonces puede que esté en la cola de matchmaking equivocada.

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Los juegos de FromSoftware están llenos de pruebas. Los fanáticos incondicionales se enorgullecen de estar a la altura del desafío cuando otros simplemente se rendirían. Debate tras debate recircula sobre lo que podría perderse si Elden Ring y otros juegos de Soulsborne tenían controles deslizantes de dificultad. Bueno, ahora pregunto qué se gana al darles a los jugadores la opción no para saltar el Reinado de la noche ¿Escenas cinemáticas? ¿Cuántas pantallas de carga más deben retrasarse para consentir a aquellos que no están dispuestos a seguir corriendo por el juego incluso cuando el círculo azul de la muerte cronometrado ya no puede hacerte daño?

Los jugadores estaban preocupados de que Reinado de la noche Sería un desastre sin el chat de voz. Que jugar con desconocidos llevaría a una constante confusión y frustración. Para mi grata sorpresa, este no ha sido el caso. La mayoría de los jugadores consiguen la tarea. Y aquellos que no la consiguen deberían recibir ayuda de sus compañeros más experimentados. Que es lo que estoy haciendo ahora. Por favor, por el amor del Erdtree, pulsa el botón de inicio. Sáltate la escena. Déjame precipitarme hacia mi caída en lugar de verme obligado a contemplar su inevitabilidad durante 15 segundos más.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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