
Mientras escribo esta frase, el último juego de aventuras cooperativo de Hazelight, Ficción dividida, No ha estado disponible ni siquiera durante 48 horas. Sin embargo, según los números de jugadores, las clasificaciones de Metacritic, las reseñas y las calificaciones de los jugadores, ya es uno de los juegos más exitosos y aclamados por la crítica de EA en años. Y con suerte, EA y otros editores aprenderán una cosa o dos del éxito del juego cooperativo.
Ficción dividida Se lanzó el 6 de marzo con excelentes críticas. Nuestro propio Kenneth Shepard encontró que el juego era increíblemente inventivo. y bien hecho, lo llamo una “vuelta de la victoria” del estudio Hazelight, que ha estado produciendo excelentes juegos cooperativos durante aproximadamente una década. Lo he estado jugando con mi esposa durante los últimos días y tengo que estar de acuerdo. Es un juego realmente increíble que está lleno de cientos de momentos e ideas geniales. Y parece que no somos los únicos en amar Ficción dividida Porque, si miramos todas las métricas disponibles públicamente, el juego es un gran éxito. Impresionantes cifras en Steam y puntuaciones en Metacritic
Primero, echemos un vistazo a Metacritic, que es una métrica útil, aunque defectuosa, de qué tan bien le está yendo a un juego en general con los críticos en varios sitios y medios. El agregador de reseñas tiene
Ficción dividida,a partir del 7 de marzo, se encuentra en 91 en PS5 y 92 en Xbox y PC. Eso es muy impresionante y es suficiente para convertirlo en el juego mejor calificado de 2025 hasta el momento. Pero también es un gran logro para el editor EA, ya que Ficción dividida es El primer videojuego de EA en obtener una puntuación de 90 o más en Metacritic en 13 años. La última vez que eso sucedió fue en 2012 con Efecto de masa 3. A continuación, podemos echar un vistazo a Steam y ver cuántas personas están jugando el juego en la popular tienda para PC de Valve. Según la siempre confiable SteamDB, solo unas horas después del lanzamiento,
Ficción dividida tenía más de 190.000 jugadores activos simultáneos¡Guau! Eso significa que fue tan popular como los gigantes de Steam. GTA V, Óxido, y Rivales de MarvelEsa alta cifra también estableció un récord para EA. Ficción divididaEl recuento de jugadores de ‘speak de 197 000 es el segundo número más alto que EA ha logrado simultáneamente en Steam. Solo Leyendas de Apex, un juego de disparos de battle royale free-to-play, lo ha hecho mejor. Tráiler de la historia de Split Fiction | Juegos de PS5
Ficción dividida (como el de 2024) Dragon Age: El guardián del velo) no requiere que instales y uses un lanzador de EA independiente para jugar. Esta es una prueba más de que deshacerse de los lanzadores de terceros es una decisión inteligente para cualquier editor. EA y Hazelight probablemente también estén muy felices de que
Ficción dividida está recibiendo críticas positivas de los jugadores en Steam. El nuevo juego cooperativo tiene actualmente una calificación positiva del 94 por ciento de los usuarios en Steam. Eso lo convierte en el quinto juego de Steam con mejores críticas de EA., sólo un poco detrás de otro éxito cooperativo de Hazelight, Se necesitan dos. ¿EA y otros editores aprenderán la lección?
Aunque tendremos que esperar y ver qué tan bien
Ficción dividida vende, todos los datos disponibles actualmente muestran que es un gran éxito para EA. Es una prueba más de que los juegos más pequeños y más centrados (en relativo a cosas como GTA 6 y Campo de estrellas) puede tener éxito y explotar a lo grande. Y no es necesario pasar tres años comercializando un juego para que tenga éxito. También creo que EA hizo una jugada inteligente cuando decidió no bloquear
Ficción dividida detrás de algún lanzador de terceros en PC. En cambio, compras el juego en Steam y simplemente lo juegas. Simple, fácil y una oferta mucho más atractiva para la base de jugadores de PC a veces voluble. Y no olvidemos que Hazelight (un estudio independiente, pero que depende en gran medida del dinero de EA) puede pasar una década haciendo juegos cooperativos más pequeños, lo que le ha permitido al equipo más tiempo para aprender y mejorar en su oficio colectivamente, lo que significa que es probable que los juegos futuros sean mejores. Ahora, ¿EA y otros editores que nos observan aprenderán una lección?
Ficción dividida¿El éxito de ‘s? ¿Permitirán a los estudios tener más oportunidades de hacer juegos más pequeños y no gastar millones en años de marketing o Despedir a la gente en el momento en que algo no afecte tanto?Probablemente no. Pero... quería Sería agradable ver a alguien ahí afuera aprender una lección de Ficción divididaEl éxito de jonrón de ‘s. .
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