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Bungie describe cuatro cambios importantes para el futuro de Destiny 2

Nombre en clave: Fronteras Contará con expansiones más pequeñas inspiradas en metroidvanias y roguelikes.

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El arte conceptual adelanta el futuro de Destiny 2
Imagen: Bungie

Ha sido un Año confuso y caótico para Destino 2Hubo retrasos, varias rondas de recortes en Bungie y una hoja de ruta de contenido en constante cambio sobre qué y cuándo lanzaremos. La forma final coronó 10 años de narración de una manera que deslumbró a los jugadores más acérrimos, pero ahora todos se preguntan qué vendrá después. Hoy, Bungie detalló el futuro de Destino 2 Y una cosa está muy clara: las grandes campañas anuales de historias del pasado están muertas. Lo que las reemplazará suena potencialmente emocionante, pero aún vago.

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A partir del año 11, Destino 2 pasará a un modelo anual con dos mini expansiones y cuatro actualizaciones de contenido gratuitas. El verano de 2025 verá el lanzamiento de la Apolo expansión seguida por las “actualizaciones importantes” gratuitas Arsenal y Surge, con la gigante La expansión llegará en el invierno de 2025, seguida de dos actualizaciones más. También habrá pases de recompensa trimestrales como los pases de temporada actuales que permitirán a los jugadores ganar armas, adornos de armadura, recursos de mejora y cosméticos.

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Nombre en clave: Fronteras Volveremos a las actualizaciones de temporada gratuitas

Esto es lo que incluirán las expansiones y actualizaciones de temporada:

Expansión

  • Nuevas historias
  • Nuevas ubicaciones
  • Nuevas misiones
  • Nuevas armas
  • Nuevo equipo
  • Nuevas incursiones y mazmorras

Actualización de temporada

  • Actividades nuevas y repetidas
  • Nuevas modificaciones de equipo y artefactos
  • Nuevos modificadores y desafíos
  • Nuevo Sandbox Meta
  • Nuevos eventos
Una imagen muestra la hoja de ruta para el año 2025 de Destiny 2.
Imagen: Bungie
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En cuanto a cómo lucirán estas nuevas miniexpansiones, el director del juego, Tyson Green, dijo que Bungie busca alejarse del modelo actual de una campaña de historia que los jugadores agotan rápidamente y abandonan en favor de algo menos lineal, más rejugable y que devuelva algo de misterio al juego. Destino universo. “Estamos creando activamente prototipos de campañas no lineales, experiencias de exploración similares a las de Dreaming City o Metroidvanias, e incluso formatos más inusuales como roguelikes o shooters de supervivencia”, escribió. “Cada expansión presentará una nueva oportunidad para probar algo diferente”.

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Con esto en mente, el estudio se refiere a la primera de estas nuevas expansiones, Apolo, como una “aventura no lineal impulsada por personajes”. Mientras La forma final concluyó la lucha de 10 años de los jugadores contra The Darkness y el enfrentamiento final contra The Witness, la siguiente era del juego, cuyo nombre en código es Fronteras“Se centrará en nuevas amenazas”. “Esta próxima saga también se basa en un tema central, al igual que Luz y oscuridad”, escribió la directora narrativa Alison Lührs. “Presentará muchos personajes, facciones, giros y más nuevos. Hay mucho más aquí que diremos eventualmente, pero no queremos arruinarles el viaje. Este será un viaje de varios años, uno que no podemos esperar para llevarlos a cabo”.

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Suena como lo que Destino ha sido necesario por un tiempo, y una manera inteligente de mantener el juego más atractivo sin consumir cada vez más recursos y contenido. Pero la prueba estará en cómo se ejecuta, y si las historias más modulares se sienten significativas y gratificantes o simplemente otra manera de extender la rutina del jugador entre actualizaciones. Destino 2 También se están realizando importantes revisiones en otras tres áreas, incluido un cambio masivo en cómo funciona el botín.

Bungie muestra una nueva pantalla de Portal para Destiny 2
Una maqueta muestra cómo podría lucir la pantalla del Portal el próximo año en Destiny 2.
Imagen: Bungie
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El primero es el mapa cósmico desde el que los jugadores tradicionalmente han lanzado actividades, llamado Director. Será reemplazado por un menú de una sola pantalla. llamado el Portal que tiene como objetivo facilitar a los jugadores comprender qué actividades deben completar a continuación y qué recompensas obtienen por hacerlo. Parece una idea inteligente para ayudar a incorporar nuevos jugadores, algo Destino 2 es excepcionalmente malo en esto, aunque no estoy seguro de si el mapa original desaparecerá o si los jugadores efectivamente solo tendrán una segunda pantalla con la que lidiar.

Destino 2 Están apareciendo formas de botín cada vez más raras

Otro gran cambio es viniendo para las actividades del juego principalEn lugar de tener un conjunto muy básico de dificultades con recompensas ligeramente mejores para cada una, un nuevo sistema permitirá a los jugadores personalizar el desafío y los modificadores para cada actividad PvE en el juego. La idea es mezclar más las cosas y hacer que el botín se sienta más gratificante cuanto más alto se sube en la escala de desafíos. La esperanza es que los jugadores experimenten más con diferentes estilos de juego y creación de construcciones, así como calibrar la dificultad de una actividad más de cerca a lo que es adecuado para ellos.

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Una captura de pantalla muestra un menú de estadísticas para las armas.
Una maqueta muestra cómo se verá el nuevo sistema de botín.
Imagen: Bungie

Pero los cambios más grandes que se avecinan son para Destino Sistema de botín de 2. La mayor parte de la búsqueda de botín en los últimos años se ha resuelto en torno a encontrar armas con “god rolls”, conjuntos de ventajas que se consideran en gran medida las mejores para esa pieza de equipo en particular. En el futuro, el botín caerá en varios niveles, y el botín más raro y de nivel superior tendrá estadísticas más altas, lo que mejorará la calidad de la búsqueda. ventajas adicionales y otras bonificaciones que las distinguen de las versiones “estándar” de esa arma. “El nivel base de las armas y armaduras legendarias será equivalente a las legendarias actuales, y los niveles superiores generalmente serán equivalentes a las armas de Adepto en términos de mejora”, escribió el equipo de desarrollo.

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El diablo con Destino Sin embargo, la clave está siempre en los detalles, y una gran parte de si estos cambios funcionan o no es cuán tediosos terminen sintiéndose y si el tiempo que los jugadores dedican a perseguir un botín particular de alto nivel vale la pena o no. Puedo imaginar un sistema en el que se sienta genial mejorar poco a poco en una actividad específica, con el tiempo. oming varios modificadores de desafío y aumentando la calidad de las recompensas hasta que finalmente obtengas ese codiciado botín de nivel más alto para el arma que amas y te sienta genial. También puedo imaginar una versión en la que, a menos que juegues docenas de horas a la semana, nunca llegues a ver las cosas buenas y nada de esto significa nada para ti.

Cosas de las que Bungie no habló mucho en el gran futuro de hoy Destino 2 En cuanto a todo el contenido de la historia que explica el mundo del juego pero que ha desaparecido con el paso de los años, se pueden ver cosas como subir de nivel, el RNG de la tasa de caída o incorporar nuevos jugadores. Los modos JcJ como Crisol y Gambito tampoco recibieron mucha atención, y es probable que se haga una vista previa de su estado en una fecha posterior. Pero por ahora, el mensaje de Bungie fue claro: Destino 2 no va a ninguna parte y, de hecho, el estudio busca hacer que su futuro sea potencialmente más interesante, accesible y sostenible que en cualquier otro momento del pasado reciente.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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