
Claro obscur: Expedición 33 Es un crisol irresistible de ideas antiguas y nuevas, que combina tropos clásicos de JRPG con sensibilidades narrativas modernas y nuevos toques de jugabilidad. De alguna manera, es apropiado que el contendiente al GOTY 2025 incluya desafíos opcionales inspirados en Final FantasyLos minijuegos más exasperantes, como las carreras de chocobos y esquivar rayos, Final Fantasy X.
A lo largo de los viajes de los jugadores en Expedición 33Encontrarán playas de Gestral, que albergan minijuegos únicos, desde jugar voleibol hasta escalar enormes torres aéreas. Completarlas los recompensa con trajes de baño, que no ofrecen beneficios tangibles más allá de tener más atuendos para elegir. Algunos de los desafíos ahora son infames, en parte porque Sumérgete en algunas de las peores partes del juego, centrándose en el movimiento y exigiendo precisión en las plataformas cuando los controles no están realmente diseñados para ello, y también porque a menudo son ridículos y requieren una cantidad absurda de dedicación sin ninguna ganancia real.
El director del juego interactivo Sandfall, Guillaume Broche, explicó la inspiración detrás de ellos en una entrevista reciente en un podcast con el YouTuber Xavier “MisterMV” Dang (vía Reddit). Está en francés, pero la idea es que le gustaba cómo ciertos minijuegos del pasado eran tan malos que viven gratis en nuestra memoria para siempre. Hizo referencia a la carrera de chocobos y a esquivar rayos en Final Fantasy X específicamente. La carrera final requiere que los jugadores obtengan un tiempo de 0:00 recolectando solo bolas azules de blitz, lo que a su vez requiere usar los controles de dirección menos sensibles de cualquier juego de PlayStation 2 existente. El minijuego del rayo, mientras tanto, requiere esquivar con éxito rayos de electricidad 200 veces seguidas sin fallar.
Ambas son tareas notoriamente exasperantes, aunque a diferencia de Expedición 33Son necesarios para desbloquear dos de las armas más poderosas del juego. ¿Es eso mejor o peor? “Hay una especie de odio pero amor que se puede sentir”, dijo Broche (a través de una traducción de Google de la entrevista). Añadió: “Si haces un juego podrido que tiene minijuegos podridos [en], bueno, no funciona demasiado bien, pero si tienes un juego al que estabas apegado y tienes este tipo de desafío, un poco más aparte... es gracioso”.
Admitió que las Playas Gestral fueron idea suya: “Personalmente insistí en ponerlas en el juego, así que sí, voleibol Gestral, si quieres insultarme, soy yo, lo acepto”, pero algunos fanáticos elogian al equipo de desarrollo por lograr el efecto deseado con los molestos desafíos en un juego por lo demás excelente. “Pasé una hora escalando la torre vertical uno y conseguí el traje de baño de Monoco en la cima”, escribió un jugador. en Reddit. “No hay mejor recompensa posible por todo ese dolor que algo tan hilarantemente estúpido como Monoco en un speedo. Es simplemente la perfección absoluta, lleva totalmente el espíritu de esos viejos y estúpidos minijuegos de FF. Me encanta que estén ahí. Me encanta que sean estúpidos. Me encanta tener la música pegada en mi cabeza para siempre ahora. ESTO es calidad y amor del desarrollador”.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.