
Claro obscur: Expedición 33 Tiene muchas partes móviles en su sistema de batalla por turnos. Aunque el juego de rol hace un trabajo decente al presentarte las cosas lentamente, para cuando tienes un grupo completo, estás haciendo malabarismos con personajes bastante distintos con estilos de juego personalizados y tratando de encontrar alguna manera de Haz que encajen. Parte de la diversión es experimentar con diferentes personajes, conjuntos de habilidades y combos para encontrar lo que funciona mejor para ti, así que no intentaré influir demasiado en tu estilo de juego. Aun así, tengo algunos consejos para el juego inicial que te ayudarán en tu expedición.
Desbloquearás el campamento… más tarde
Una de las decisiones de diseño más extrañas de Claro oscuro es que comenzarás a obtener objetos que se pueden usar en el “campamento” antes de que realmente desbloquees la capacidad de configurar uno. Entonces, si recoges objetos para mejorar tus armas y no puedes averiguar dónde hacerlo, es porque probablemente no lo has desbloqueado todavía. Puedes configurar el campamento una vez que llegues al mapa del mundo exterior que te permite viajar entre centros. Esto sucederá unas pocas horas de juego y después de que tengas un equipo de al menos tres personajes.
Los disparos libres no terminan tu turno, pero úsalos sabiamente
Cada personaje de Claro oscuro tiene una habilidad de puntería gratuita que te permite apuntar y disparar proyectiles a los enemigos en tiempo real. Esto es útil para eliminar enemigos voladores que esquivarán tus golpes de espada estándar, pero tampoco termina tu turno como lo haría un ataque, una habilidad o un objeto. Tu “munición” es tu PA, que alimenta la mayoría de tus habilidades, por lo que hay cierto riesgo frente a la recompensa al simplemente descargar balas a tus enemigos. Sin embargo, como no terminan tu turno, son una buena herramienta para Puedes recurrir a esto cuando un enemigo tenga escudos que resistan varios golpes. Si tu enemigo tiene los escudos activados, reducirán todo el daño entrante hasta que un número determinado de ataques los rompa. Estos ataques no tienen que alcanzar un umbral de daño determinado para romper el escudo, solo tienen que alcanzar un cierto número de golpes. Así, puedes disparar varias balas a un enemigo para derribar sus escudos, despejando el camino para que puedas usar ataques más poderosos en el mismo turno.
Los pictogramas tienen mejoras de estadísticas además de su efecto base.
Una de las herramientas más importantes en tu arsenal son los Pictos. Estos son equipos que otorgan a cada personaje mejoras y efectos pasivos, pero a menudo son más complejos que simples aumentos de estadísticas. Algunos ejemplos incluyen darte AP adicional por cada esquiva o parada, dejar que un personaje vaya primero en la batalla o aumentar el daño de tu ataque estándar después de un disparo de puntería libre. Pero además de esto, a menudo todavía tienen aumentos de estadísticas. También. Tienes mucho control sobre tus estadísticas, ya que las mejoras manualmente con cada nivel. Sin embargo, un buen Picto con una mejora puede compensar el no invertir puntos en una u otra estadística. Le di a Gustave un Picto que aumentó mucho su salud, lo que me liberó para invertir puntos en fuerza, defensa y agilidad. Entonces, aunque las habilidades pasivas que vienen con los Pictos son el atractivo, estate atento a sus otros beneficios.
No confíes solo en esquivar, especialmente contra combos largos
Claro oscuroLas batallas por turnos de ‘s se basan en mecánicas de tiempo. Hay QTE para aumentar el poder de habilidad, así como mecánicas de esquivar y parar para evitar y contrarrestar los ataques entrantes. Durante gran parte del juego inicial, dependí más de esquivar que de parar porque el tiempo para esos parecía más indulgente. Sin embargo, a medida que avanzaba, me encontraba con enemigos que encadenaban combos feroces que eran tan rápidos que para cuando Mi personaje regresó a su posición predeterminada después de esquivar el primer ataque, el segundo ya estaba haciendo contacto. Este es el tipo de escenario en el que tienes que aprender a parar con precisión, y parar perfectamente los combos enemigos te permitirá devolver algo de ese daño a un enemigo. Puedes mezclar ambos en tu respuesta, pero si te comprometes a parar, obtendrás el beneficio adicional de contraatacar.
Dedica tiempo a hablar con tu equipo en el campamento
A veces te verás obligado a montar un campamento por razones de la historia, pero vale la pena ir al campamento por voluntad propia solo para ver cómo está tu grupo. A medida que avanza el juego, desbloquearás eventos sociales para aprender más sobre tu tripulación, así como escenas opcionales de todo el grupo reaccionando a los últimos acontecimientos. Así que asegúrate de ir al campamento para ver cómo se mantiene la gente.
Asegúrate de que tu equipo tenga habilidades de efecto de estado con las que puedas crear combos.
Casi todas las habilidades en Claro oscuro tiene una reacción adicional a algo más. A veces, un ataque obtendrá una mejora pasiva si se usa en un enemigo afectado con un efecto de estado, o se basarán en una de las mecánicas personales de tu personaje. Hacer malabarismos con todos estos combos y mover piezas puede ser abrumador, pero cuando le coges el truco, es cuando el combate del juego... Realmente brilla. A medida que mejoras a tu equipo y asignas sus habilidades, busca oportunidades de combo, incluso si el movimiento individual puede no parecer tan bueno por sí solo. Le di a Gustave una habilidad que “marca” a los enemigos para causar mayor daño, a pesar de que realmente no hace mucho más que eso. Maelle pudo entonces seguirlo con un ataque que aumentaría aún más el daño a los enemigos marcados, lo que facilitaría alcanzar el umbral de 9999 con un solo ataque. Gustave tiene un ataque que se autocura cuando golpea a un enemigo afectado por quemadura, así que haría que Lune desatara hechizos de fuego que afectarían a todo el equipo enemigo justo al comienzo de una partida para poder absorberlos. Estos Los combos se presentan con bastante claridad en la interfaz de batalla, pero hay tantos efectos de estado diferentes y mecánicas individuales de los personajes que, al principio, solía tropezarme con estas interacciones sin darme cuenta de que estaban en mi conjunto de herramientas. Una vez que comencé a prestar más atención a estas, se formaron nuevas estrategias a medida que avanzaba en el árbol de habilidades.
Burn es tu mejor amigo
Prende fuego a tus enemigos pronto y con frecuencia. El efecto de estado Quemar inflige un daño decente al principio de cada turno enemigo. El efecto se acumula, por lo que, en teoría, puedes mantenerlo durante toda una batalla hasta que el enemigo quede quemado al reaplicar hechizos y habilidades de fuego antes de que termine el efecto de estado. Esto es especialmente útil cuando luchas contra enemigos rápidos que tienen varios turnos seguidos, ya que usará su velocidad contra ellos y les infligirá más daño.
Maelle es mucho más poderosa de lo que crees
El único consejo que te daré en términos de composición del grupo es que Maelle, la miembro del grupo que empuña el estoque, siempre debería estar en tu equipo. El kit de cambio de postura de Homegirl le permite cambiar entre distribuciones de estadísticas en medio de una pelea para priorizar el ataque o la defensa, y la contrapartida de esa flexibilidad es que sus cambios de postura están vinculados a otras habilidades. Por ejemplo, algunos ataques la cambiarán automáticamente a una u otra postura, y Eso significa que moverse hacia la deseada a veces puede requerir algunos turnos de preparación. Pero una vez que la fijas en la Postura Virtuosa que duplica su poder de ataque, estás listo para eliminar a casi cualquier enemigo con un movimiento de su muñeca. Gestionar su cambio de postura requiere cierta previsión, y eso puede hacer que sea difícil usarla y planificar estrategias, pero una vez que descubres la mejor manera de utilizar sus habilidades, arrasará con los enemigos más poderosos a los que te enfrentarás en Claro oscuro.
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