
Como alguien que ha intentado convencer a sus amigos para que se unan a mí en juegos de disparos de extracción, solo para ver a demasiadas personas abandonar el juego después de su primera o segunda derrota, estoy muy familiarizado con lo desagradable que puede ser el género. La muerte puede llegar rápido en este tipo de juego, y como pierdes todas las cosas que llevas si no puedes salir con vida, la pérdida se siente particularmente desmoralizante.
Esto es especialmente cierto con algo como Escape de Tarkov, en el que se tienen en cuenta mecanismos de supervivencia como la sed y condiciones de salud específicas como las fracturas óseas. Pero incluso en versiones más informales del género como Llamada del deberEl modo “DMZ” de corta duración Guerra moderna 2 (2022), la derrota a menudo resulta en una batalla tan cuesta arriba en la siguiente partida que, por lo general, estás demasiado mal equipado para poder soportar incluso encuentros con todos menos la IA más trivial, y mucho menos con jugadores completamente equipados. A mucha gente le gusta este tipo de desafío, pero sin duda es un público muy específico.
Pero La revelación del juego de hoy de Maratón muestra quizás la visión más casual y accesible del género hasta la hora. Como alguien que ama profundamente la emoción que viene con este tipo de juego, tengo la esperanza de que la visión de Bungie en este género hardcore abra la puerta para que más personas disfruten de sus altibajos sin quedarse demasiado empañados en los bajos.
Una estructura basada en clases marca la diferencia

Como aprendimos en la revelación del juego de hoy, los jugadores seleccionarán uno de los seis corredores en el lanzamiento para saltar a un mapa. Estos suenan muy similares a las clases en Destino o incluso las habilidades de los personajes en algo así Leyendas de Apex o Rainbow Six SiegeEl evento de hoy mostró los cuatro que se podrán jugar durante el período alfa cerrado del juego:
- Lugar:Un personaje tipo soldado que “se basa en una jugabilidad de avance constante”, descrito durante la transmisión como “el primero en entrar” en los escenarios de combate.
- Mirlo:Un corredor “basado en el reconocimiento” que se centra en detectar amenazas enemigas para el equipo.
- Fallo:Un “disruptor” veloz que fomenta tácticas rápidas de entrar, fastidiar a los enemigos y salir.
- Vacío:Un corredor sigiloso que puede usar granadas de humo e incluso volverse invisible con camuflaje activo.
Los jugadores podrán encontrar varios implantes y “núcleos” para mejorar a sus corredores, pero dados los rasgos inherentes de cada corredor, como el doble salto de Glitch y los escudos desplegables de Locus, parece que siempre podrás desplegarte en una partida con una base de capacidades defensivas y ofensivas. Otra habilidad emocionante es la definitiva de Blackbird, ya que Radar de juegos observado en su vista previa, que básicamente te permite interrogar a un enemigo caído para revelar las posiciones de sus compañeros de equipo.
Pero quizás lo más importante es que estas dinámicas de clase proporcionan un guion que los jugadores deberían seguir idealmente durante una partida. ¿Ves un Locus? Sabes que ese personaje probablemente tiene una potencia de fuego superior. ¿Ves un Vacío? Sabrás que puedes esperar algunas travesuras furtivas. También sabrás que esos son los roles que se espera que desempeñes para tu equipo, y podrás optar por ese rol al comienzo de la partida, no después Has adquirido el equipo necesario para jugar como tanque, sanador o cualquier otro rol meta. Esto establece una expectativa clara de lo que deberías estar haciendo durante la partida, además de simplemente recolectar botín y salir con vida.
También significa que pasarás menos tiempo buscando cosas en el mapa con el único propósito de poder cumplir esos roles después de morir. En los juegos de disparos de extracción en los que estás privado de todo después de la muerte, es fácil quedar atrapado en una espiral de muerte por estar demasiado mal equipado para las partidas posteriores. IGNTravis Northup reflexionó sobre esto en su avance de Maratón, preguntándome cómo esa sensación brutal de que “nunca tendrás un respiro” después de repetidas muertes y de verse privado de un botín útil se sentirá en la gente que es nueva en el género.
Desde mi experiencia con el género, Maratón Parece que tiene una base más manejable y capaz a la que recurrir después de perderlo todo. Aunque los avances han enfatizado que El kit de armas inicial predeterminado no es muy potente., al menos no te desplegarás como un soldado sin rasgos distintivos y sin armadura que no lleva nada más que tus puños desnudos si lo has perdido todo. Tendrás tus habilidades de Corredor y un equipamiento patrocinado antes de saltar a la siguiente partida.
Aunque está claro Maratón Recompensará a aquellos jugadores que permanezcan vivos más tiempo. Poder volver a la acción después de morir con un conjunto de habilidades útiles debería hacer que sea mucho más fácil sacudirse el polvo y ser útil para su equipo. Si a eso le sumamos el hecho de que el juego no tiene mecánicas de supervivencia como el hambre o la sed, ni un sistema de lesiones que requiera curar dolencias en extremidades específicas, más El talento característico de Bungie para crear juegos de disparos que se sienten receptivos y satisfactorios de jugar, y Maratón Podría ser la oportunidad de brillar para el tirador de extracción.
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