consecuencias es actualmente una de las cosas más grandes del mundo gracias a El exitoso programa de televisión de Amazon. Sin embargo, antes de todo eso, hubo un tiempo en que consecuencias ya que una franquicia parecía muerta. Entonces Bethesda intervino y compró la IP en 2007, y anunció planes para hacer Fallo 3, reviviendo la serie RPG post-apocalíptica. Y fue cuando la compañía se inundó de amenazas de muerte.
En un nuevo video sobre el diseño de las criaturas en Secuelas 3 y 4, antiguo artista de personajes de Bethesda Lóbulo de Jonás Compartí historias sobre toda la planificación, el trabajo y los detalles que se incluyeron en monstruos icónicos como Deathclaw y Radroach. No tenía idea. que Mileacecha en Fallo 4 se inspiraron en los Droidekas en guerra de las galaxias, y ahora lo hago. Es un gran vídeo lleno de un montón de información sobre el cómo se hizo Fallo 3 y 4 y deberías verlo.
Lobe: quién ayudó a crear el Deathclaw moderno y quién es impresionado por todo el porno del monstruo por ahí—también habla honesta y abiertamente sobre la reacción negativa de personas enojadas, tóxicas e intransigentes. consecuencias fans cuando descubrieron que su querida serie estaba siendo revivida por el mismo estudio detrás Los pergaminos antiguos.
“Cuando se anunció que Bethesda iba a asumir el consecuencias En la franquicia hubo mucha emoción, mucho entusiasmo y muchas amenazas de muerte”. explicó Lobe en el video.
“Sé que podría sorprenderte saber que no todos los jugadores son personas maravillosas. Caer, Lamento decir que tenía más que su promedio de fanáticos poco agradables. Para esta pequeña pero muy vocal comunidad, Nuestro intento de resucitar la franquicia fue nada menos que un sacrilegio. Por primera vez en la historia, Bethesda tuvo que contratar a un guardia de seguridad. .”
Hablé con Lobe a través de Instagram sobre este detalle y no pudo proporcionar más detalles porque “ha pasado demasiado tiempo”. y no podía recordar muchos más detalles.
“Pero recuerdo había mucha toxicidad en lugares como [Caer sitio de fans] No se permiten mutantes”, agregó Lobe. También me dijo que él y otros desarrolladores de Bethesda no estaban “al tanto” de muchos de los detalles que involucran las amenazas y la seguridad necesaria, y agrega: “Porque obviamente, ya sabes, estábamos protegidos de un mucho”.
Por supuesto, al final, Bethesda Fallo 3 continuaría impulsando la vuelta a la vida de la franquicia, generando secuelas, spin-offs, expansiones, miles de modificaciones y ahora una exitoso programa de televisión de acción en vivo, que es obteniendo una segunda temporada.
Entonces, a pesar de las amenazas, Bethesda llevó a cabo su plan para revivir la franquicia. Gracias a los desarrolladores y artistas como Lobe, que agregaron sus propios ideas creativas y aportes a los juegos, convirtiéndolos en RPG muy populares con millones de fanáticos en todo el mundo. Nada mal para un reavivamiento que algunos fanáticos tóxicos —antes Fallo 3El lanzamiento de, según se afirma, acabaría con cualquier posibilidad de que la serie continúe una vez más.
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