Finalmente cedí. Después de años de que mis amigos me pidieran y me animaran con el nuevo programa de televisión, pasé este fin de semana pasado. jugando en gran medida Fallo 76, el MMO de supervivencia de Bethesda basado en los juegos de rol de mundo abierto. Cuando se lanzó por primera vez en 2018, Fallo 76 No podría haber tenido más trabajo en su contra. No muchos parecían querer que existiera en primer lugar, una edición especial de el juego jugadores cobrados de más por una bolsa de mierda, y fue lanzado sin pulir y vacío. Su desarrollo fue un desgarrador fracaso de la gestión, y parecía que la población del juego casi se había rendido Fallo 76 en unos pocos meses. Sin embargo, Bethesda se negó a abandonar el juego y, en 2020, ocurrió una especie de milagro. Fallo 76‘s Tierras baldías expansión Más o menos revisó el juego, introdujo NPC humanos y trajo una nueva historia que dio algo de vida a su interpretación de la publicación. -Apalaches apocalípticos. Lento pero seguro, Fallo 76 mejoró.
comprar Fallo 76: Amazonas | Mejor compra | Paquete humildeAvancemos varios años (y expansiones) y llegamos al 2024 donde, tras terminar la maravilloso nuevo consecuencias espectáculo, todo el mundo ha sido abandonado clamando por los juegos está basado en. Algunos están recogiendo Fallout: Nuevas Vegas y modificándolo en la forma adecuada, pero aún más están repuntando
Fallo 4, la última entrega principal de la franquicia para un jugador con una reputación intacta. Y luego, en algún lugar entre los dos hay gente como yo, que nunca han jugado Fallo 76introducción antes, escuché que fue rehabilitado a lo largo de los años, y ahora estamos revisando para ver de qué se trata todo este alboroto. Bueno, después Después de pasar varios días seguidos jugando, estoy feliz de informar que tipo de consíguelo.
Fallo 76 está obviamente construido a partir de los huesos de Fallo 4, enfatizando la personalización y la construcción de bases para fomentar comunidades en un entorno en línea. Fue con eso en mente que Bethesda Aparentemente, lanzó el juego sin personajes reales. Los jugadores, según creía ambiciosamente el desarrollador, estaban destinados a ser los personajes de las historias de los demás. Tierras baldías aparentemente con un rumbo corregido después de ese inmenso tramo, añadiendo una trama de búsqueda de tesoros y personajes adecuados que hicieron un mejor trabajo dirigiéndome alrededor del mundo que les ofrecieron a mis amigos cuando jugaron por primera vez.
¿Qué fue más evidente e interesante de mi tiempo con Fallo 76 fue la tensión entre las partes nueva y vieja de la experiencia. Agarré a dos de mis amigos que habían jugado el juego antes me actualicé (los que intentaron convencerme para jugar durante años) y se lanzaron . Mientras mi personaje estaba fresco, ellos habían acumuló muchas horas en Fallo 76 a lo largo de los años, y fueron lo suficientemente caritativos como para reproducir conmigo parte de su contenido inicial.
A lo largo de nuestras aventuras, que consistieron en una mezcla de una nueva Tierras baldías historia y las misiones introductorias del juego base, seguí escuchando alguna derivación de “eso es nuevo” cada dos horas de parte de ellos. misiones y personajes que no existían cuando jugaron el juego por primera vez, especialmente todas las personas con las que podían hablar, y en un momento, uno de ellos señaló una caja llamada caché del supervisor y me dijo: “Esa era toda la misión anterior”. Dentro de la caja estaba la última de una familia de notas de un supervisor de la bóveda que me habían encargado rastrear desde Fallo 76desde el principio, sugiriendo que la experiencia consistió en que usted recogiera notas esparcidas por el páramo con poca o ninguna interacción con los personajes reales.
Este Supervisor se pende como un espectro sobre Fallo 76la misión principal, y este caché era indicativo de cómo solía contar su historia. Las cintas holográficas, las notas dejadas atrás y otras migajas de pan eran las únicas señales de vida fuera de otros jugadores cuando Fallo 76 Sin embargo, ahora gran parte de este contenido se encuentra junto con misiones e historias más dinámicas introducidas en sus expansiones, es decir, ambas versiones del Fallo 76 La experiencia compite por tu atención en las primeras horas. En contraste con los restos de la misión de buscar, comencé el juego con indicaciones hacia el Camino, un barra erigido en el Tierras baldías actualización que está destinada a actuar como una especie de introducción secundaria, donde inmediatamente me metieron en una guerra territorial con una facción de asaltantes. A lo largo de la breve historia introductoria, conocí a una serie de personajes reales, tomé decisiones de diálogo que parecían importantes y dicté quién Viví y morí al final. No quiero sonar demasiado incendiario, pero creo que interpreté más roles en esas primeras horas que Fallo 4 permitido en un plazo similar .
Mis amigos lo pasaron peor cuando empezaron a retomar Fallo 76. La ausencia de personajes y de cualquier dirección real en sus misiones iniciales los impulsó alrededor del mundo con poco o ningún contexto y poca y preciosa profundidad. Lo sé porque también estoy pasando por estas misiones remanentes ahora, que siento que deberían haber sido eliminadas o reelaborado en algún momento. El Tierras baldías La expansión introdujo NPC humanos e historias más convincentes, que mis amigos recibieron con agrado, aunque la barra Wayward ha demostrado ser un poco inconveniente. Uno de ellos había construido previamente su campamento en el juego en lo que alguna vez fue una ubicación remota, pero ahora era el sitio de en el nuevo bar. Bromea diciendo que el Wayward y sus habitantes son “gentrificadores”, habiéndolo obligado a tener que trasladar su campamento a a una distancia respetable. La cuestión es que han logrado divertirse a pesar del juego, no necesariamente debido a él.
En general, este material inicial apesta, y lo estoy moliendo efectivamente para obtener XP antes de pasar a la carne real de Fallo 76. Sin embargo, para mis amigos esto era todo lo que había cuando comenzaron a jugar al juego, lo cual es aterrador de pensar.
Y, sin embargo, a pesar de la evidente incomodidad de las dos experiencias chocadas entre sí, me estoy divirtiendo y mis amigos también. Fallo 76 Es, evidentemente, el primer simulador de supervivencia del bebé, lo que lo convierte en un mundo notablemente de bajo riesgo en el que sumergirse de vez en cuando y simplemente pasar el rato. salir con amigos. Es como si DíaZ tiene los bordes lijados y todos en el mundo fueron las personas más agradables que jamás hayas conocido.
Un amigo estaba abordando una mazmorra (la ausencia de una máscara de gas sobrante me impidió ayudarlo a salir) y yo estaba esperando afuera, usando un traje de baño diminuto que encontré. Cuando otro jugador se cruzó conmigo, nos mostramos algunos gestos uno al otro y me dieron 20 estímulos antes de ocuparse de sus propios asuntos. A veces mis amigos y yo hemos ido buscando, a veces yo simplemente he ido explorando mientras ellos basebuild, y otras veces todos nos sentamos en el escenario del Wayward, tomamos algunos instrumentos y soñamos despiertos con ser una banda viajera post-apocalíptica , ala la compañía de Estación Once. Bueno, principalmente sueño con eso específicamente, pero ellos disfrutan de la música y cantan “Take Me Home, Country Roads” de John Denver. melodía.
Resulta que, después de terminar el espectáculo, lo que necesitaba era menos un escrito por Bethesda consecuencias historia (su millaje podría variar allí) y más de solo una Apocalipsis familiar para faff alrededor con amigos. En algún lugar donde pudiera hacer mi propio travesura con los personajes irreverentes de mi propia vida. Y mientras nadie estuviera mirando, Fallo 76 silenciosamente se convirtió en el juego más competente para ese propósito exacto. Es posible que de vez en cuando necesites luchar por un buen tiempo, pero hay Realmente no ha sido un mejor momento para visitar los Apalaches.
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