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Jugadores de Overwatch, ¿vivieron así en 2016?

El Overwatch Clásico El evento es un truco divertido, pero me hizo apreciar lo bien que lo tenemos ahora.

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Tracer y Soldier aparecen uno al lado del otro con sus diseños originales de Overwatch.
Imagen: Blizzard Entertainment

Empecé a jugar Supervisión en 2019. Cuando estaba impulsando cargas útiles y obteniendo el título de Juego con un Visor táctico bien ubicado, muchos de los antiguos kits de héroe y composiciones de equipo que eran infames cuando se lanzó el juego de disparos de héroes en 2016 eran más bien cuentos con moraleja para novatos relativos. Pero como nunca experimenté cosas como que Mercy pudiera revivir a todo su equipo con solo presionar el botón triangular, estaba emocionado por ver lo que me perdí gracias a la versión actual. Overwatch Clásico modo, que te permite jugar con las versiones originales de la lista de 21 héroes de 2016. Sin embargo, aunque todavía quedan algunas semanas antes de que finalice el evento el 3 de diciembre, lo jugué durante una noche y... creo que ya terminé. No puedo creer que todos ustedes hayan tenido la paciencia de jugar este juego durante miles de horas hace ocho años.

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Para ser claro, gran parte de mi aversión inmediata a Overwatch Clásico Probablemente se deba a que Blizzard se pasó años equilibrándolo y perfeccionándolo. Algunos de los problemas que tengo con el juego habrían sido menos graves si me hubiera lanzado cuando era algo nuevo y emocionante que aún no se había pulido con parches y cambios en el conjunto de reglas. Hay algo entrañable en lo poco pulido que está Overwatch Clásico siente. Me imagino que en 2016, parecía que había mucho potencial para este universo y estos héroes. Si hubiera estado jugando el juego desde su lanzamiento, creo que esa sensación de potencial es lo que me haría sentir más nostálgico, en lugar de los detalles reales de cómo Supervisión solía jugar

El primer partido que jugué fue contra un equipo de tres Roadhogs. No me di cuenta de que la configuración “Sin límites” que te permite a ti y a tu equipo elegir el mismo personaje estaba en vigor, lo que significa que podrías tener equipos formados por tanques voluminosos que básicamente serían esponjas de balas inamovibles. Hoy en día, Supervisión 2 tiene límites que requieren que juegues como diferentes héroes y, en algunos modos, tu composición debe incluir una cantidad asignada de personajes por rol. Pero era el salvaje oeste en 2016 y la gente podía crear equipos de un solo héroe si querían. Y lector, eso es a lo que nos enfrentábamos mis amigos y yo. Pensé que me iba a reventar un vaso sanguíneo cuando, como Soldado: 76, corrí por la colina del mapa de Hollywood solo para ser recibido por un equipo de seis Meis.

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Mei, para aquellos que no están familiarizados con su equipo original, podía congelar a un enemigo en su camino con su fuego principal. Su rayo helado comienza con un efecto de ralentización que te mantiene en el lugar hasta que el estado congelado se apodera de ti, lo que le da al héroe una oportunidad fácil para disparar un tiro en la cabeza. Eso es manejable cuando... volver a enfrentar a una de ellas, pero ¿cuando son seis? Efectivamente, no estaba jugando durante gran parte del partido gracias a su gélido ataque, e incluso cuando avanzábamos lenta pero seguramente hacia el objetivo, el equipo contrario no cambió las cosas. Fue solo un bombardeo constante de hielo que nos mantuvo a todos en nuestro lugar.

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Estoy seguro de que esto fue una parte divertida para el equipo contrario, pero no puedo imaginarme dedicar las más de 1000 horas que tengo en el juego ahora si así era el juego. ¿Qué me atrajo de Supervisión En primer lugar, se trataba de cómo los héroes se sinergizan y de enfrentarse a oponentes que tienen vía libre para formar un equipo de tanques autocurativos e invencibles o Supervisión El equivalente a una tormenta de nieve de Elsa es el tipo de cosa que habría acabado con mi entusiasmo por el juego desde el principio.

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He visto comentarios de los Supervisión comunidad bromea que la Overwatch Clásico El evento es simplemente psicología inversa para hacer que la gente se dé cuenta de lo bien que lo tenemos. Supervisión 2, y después de jugar el modo retro durante una noche, creo que podría estar convencido de eso. Gran parte de Supervisión El discurso es “hacerlo como solía ser”, ya sea trayendo de vuelta las cajas de botín en lugar del pase de batalla que usa ahora, volviendo al formato 6v6 en lugar de la estructura 5v5 actual, o volviendo a una revisión anterior para un personaje que no juega como antes. Supervisión Era más lento y lo volví a jugar después de años de Supervisión 2 Hacer que el juego se sienta más frenético es como quedar atrapado de repente en una trampa para moscas. Es un truco divertido que ha devuelto a los fanáticos que se habían quedado sin jugar a los viejos tiempos. Pero, en general, ha sido un recordatorio de que, a veces, las partes de un juego mejoran mecánicamente con el tiempo y que tal vez no sintamos nostalgia por el juego como era, sino por la sensación que teníamos al jugarlo.

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Jugué una noche de Overwatch Clásico y creo que ya he tenido suficiente. Extrañé a todos los personajes principales que se agregaron desde 2016 y todos los ajustes de equilibrio y reglas que hicieron que las partidas se sintieran menos como publicaciones caóticas. No tengo mucha opinión sobre si el 6v6 debería regresar o no, pero sé que me intriga más Los planes que Blizzard ha establecido para reintegrar ese conjunto de reglas originales en lugar de la libertad que teníamos una vez.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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