
Ficción dividida‘s La esencia del juego es que alterna entre recreaciones virtuales de las historias de sus dos protagonistas. Mio, la introvertida angustiada del dúo, escribe ciencia ficción para lidiar con su difícil crianza. Zoe, una alegre escritora de fantasía, se escapa a historias de mazmorras y dragones para procesar su trauma. Mientras jugaba a la última aventura cooperativa de Hazelight, tenía curiosidad por saber cómo el juego de plataformas de acción destacaría las ficciones de sus dos protagonistas en su niveles finales, asumiendo que ya no alternaría entre los mundos de ciencia ficción y fantasía. ¿Se desarrollaría en algún tipo de mundo neutral que no mostraría favoritismo hacia ninguno de sus héroes? ¿Podría Hazelight quizás concentrarse en una de sus historias por el bien de la simplicidad? Resulta que el estudio no tomó ninguna de las opciones fáciles, y el resultado es una increíble exhibición de la habilidad técnica y el diseño inventivo del juego del equipo.

En Ficción divididaMio y Zoe han quedado atrapados en una realidad virtual que extrae ideas de los cerebros de los autores para empaquetarlas y venderlas una corporación tecnológica llamada Rader Publishing. Ocurre un accidente y Mio y Zoe quedan atrapados en una simulación compartida, yendo y viniendo entre historias de ciencia ficción y fantasía, y la pareja trabaja junta para luchar a través de la imaginación del otro.
Más allá de la misión secundaria ocasional, la simulación mantiene una división entre ambos mundos, pero a medida que la pareja derriba la fachada desde adentro, esta se vuelve más inestable y casi pueden liberarse y regresar a su mundo real. Sin embargo, en un último esfuerzo por salvar su máquina raspadora de cerebros, Rader de Rader Publishing ingresa a la simulación por la fuerza, desestabilizando todo lo anterior para presentar los 30 minutos finales del juego.
Al principio, parece que ambos jugadores, por primera vez, existen en dos mundos separados. Mio se despierta en su historia de ciencia ficción, mientras que Zoe es arrojada a su mundo de fantasía. Pero después de un breve juego de plataformas, los dos se encuentran, pero cada lado de la pantalla dividida del juego muestra niveles completamente diferentes. Estructuralmente, son idénticos, pero donde Mio ve edificios y planetas gaseosos a la distancia, Zoe ve un bosque mágico. Ficción divididaEl modo cooperativo de ‘requiere comunicación y coordinación, pero todo ello mientras se ocupa el mismo espacio. Ahora, debido a que el nivel está representado como ciencia ficción, y En la fantasía, algunos objetos son solo interactivos para un jugador, mientras que el otro tiene que encontrar alguna manera de ayudarlos desde su “lado”. Por ejemplo, algo que parece simplemente una caja que se puede empujar para Mio podría ser un hongo que rebota para Zoe, algo que puede usar para saltar lo suficientemente alto como para alcanzar un objetivo. O tal vez alguna flora en el mundo de fantasía podría aparecer como una terminal de computadora en el de ciencia ficción. Ficción dividida En su mayoría, delega la resolución de acertijos y los roles de combate al darle a sus personajes diferentes herramientas. En el nivel final, esa división del trabajo se vuelve inherente al diseño del mundo. Mio y Zoe ocupan el mismo espacio, pero solo uno de ellos puede ver el camino a seguir a la vez. Esto conduce a momentos tontos como cuando Zoe tiene que nadar para alcanzar un objetivo y Mio no puede ver cómo. Él está flotando sobre lo que, para ella, parece un abismo. Estos dos mundos se representan simultáneamente, con ambos personajes moviéndose a través de sus respectivos mundos, afectando al otro, todo sin mostrar ni una sola señal de problemas de interpretación. Es una forma inteligente de dar a la ciencia ficción y la fantasía el mismo peso en el empujón final, pero no se detiene en una impresionante hazaña técnica.
A medida que la simulación continúa desmoronándose, Ficción dividida comienza a jugar con los límites de todo lo que creías saber hasta ese momento. Aparecen peligros en el mundo de ciencia ficción de Mio que ella tiene que evitar moviéndose hacia el lado derecho de la pantalla, donde la historia de fantasía de Zoe ocupa espacio, luego, de repente, hay una avalancha de enemigos, aviones y obstáculos que bloquean tu progreso que requiere que ambos jugadores se muevan rápidamente entre ambos niveles, mientras observas a ambos personajes y los mundos que los rodean cambiar sin problemas de un género a otro.
Pero no termina ahí. Después de una breve pelea con un jefe con una versión kaiju de Rader en la casa de la simulación, Mio y Zoe son enviadas de regreso a sus respectivos mundos y todas las reglas que les han enseñado sobre cómo funcionan estos mundos entrelazados desaparecen. La pantalla dividida que alguna vez fue solo una línea divisoria para ayudar a ambos jugadores a jugar, desaparece. Navegar por el mundo desde su perspectiva se convierte en un obstáculo caótico que debes superar. La barra en el medio de la pantalla gira, pivota y se desplaza de maneras que cambian constantemente los límites de los mundos de ciencia ficción y fantasía, exponiendo a ambos jugadores a diferentes peligros y caminos a seguir.
La división en el medio de tu televisor se convierte en un arma que tu enemigo puede manejar, privándote de un espacio literal en la pantalla donde puedes existir de manera segura, moviendo la división entre ambos mundos para empujarte hacia los lados peligrosos de tu propia creación. Hay una sección donde Ficción divididaLa cámara cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo, con la pantalla dividida girando como un carrusel, exponiendo peligros del mundo de fantasía como pirañas o trituradoras industriales de ciencia ficción, y todo lo que puedes hacer es saltar frenéticamente entre mundos hasta que Rader te arroje algo más. Es desafiante y requiere que recurras a tu conocimiento de cada nivel anterior para reconocer los peligros de un mundo y maniobrar para llegar a la seguridad en el otro. Ficción dividida logra hacer esto sin problemas, lo que es otra increíble hazaña técnica además de una jugabilidad impresionante.
Hay algo poético en que un cuerpo sin arte tenga que manejar los mundos creados por Mio y Zoe para derribarlos porque es incapaz de imaginar algo propio. La pelea final contra el jefe, contra la forma de dios gigante de Rader, es literalmente solo él metiendo la mano en las historias de ambos y arrojando cualquier bestia o máquina que pueda con la esperanza de que pueda salvar su creación. Ficción divididaEl nivel final de ‘s es implacable, arrastrando a ambos jugadores entre la ciencia y la magia sin un momento de respiro. Las palabras no le hacen justicia. Su esplendor visual se mezcla con un diseño de juego inteligente y desafiante, todo atado en un lazo temático ajustado. Es el tipo de cosa que solo puedes experimentar al máximo una vez, y ya estoy molesto por nunca poder experimentar el placer de jugarlo por primera vez con mi compañero cooperativo, boquiabierto y atónito por cómo Hazelight lo logró.
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