
Dragon Age: La Guardia del Velo‘s El proceso de desarrollo es complicado ahora bien conocido, con la editorial Electronic Arts empujando al desarrollador BioWare de un lado a otro entre sus estructuras de RPG basadas en historias, marca registrada, y un juego multijugador de servicio en vivo que nadie pidió. Gracias a un nuevo informe de BloombergTenemos una nueva mirada a algunos de los cambios de la última etapa por los que pasó el juego de rol de fantasía, cambios que probablemente ayudaron a que llegaran algunos de sus momentos más impresionantes, incluido su Efecto masivo-estilo final que pone tus compañeros en la línea de fuego.
Gran parte de la Bloomberg La historia relata informes anteriores sobre cómo Guardián del velo estuvo sujeto a múltiples cambios desde arriba a lo largo de su atribulado desarrollo, pasando de un juego de rol para un solo jugador que continuaría la historia de Dragon Age: Inquisición a un juego multijugador con misiones rejugables y un elenco fijo de personajes a los que el estudio no podía eliminar para no romper la estructura del servicio en vivo. En 2020, BioWare volvió al juego de rol para un solo jugador que finalmente se lanzaría en Halloween de 2024, pero según BloombergSegún la historia, EA obligó al desarrollador a reestructurar la versión de servicio en vivo del juego para convertirlo en un juego de rol para un solo jugador basado en una historia, en lugar de poder volver al punto de partida y comenzar de nuevo.
Bloomberg Dice que los primeros probadores del juego lamentaron la falta de opciones y consecuencias diferenciadas en las versiones anteriores, y esto condujo a la implementación tardía de momentos clave como elegir entre ahorrando Minrathous o Treviso de un ataque de dragones, lo que provocó que la otra metrópolis fuera tomada por la plaga de los engendros tenebrosos durante el resto del juego. Otra colección de decisiones sustanciales y consecuentes apareció en El guardián del veloEl final de ‘s, donde las decisiones del jugador pueden posiblemente resultar en la muerte de todo su grupo. Aparentemente, este segmento llegó después de que BioWare trajera al estudio Efecto masivo equipo para ayudar a que el juego llegara a la meta, lo que resultó en una “revisión” de las misiones finales del juego.
A medida que los directores de Mass Effect tomaron el control, se burlaron de que el equipo de Dragon Age había estado haciendo un trabajo deficiente y comenzaron a excluir a sus líderes de reuniones cruciales, según personas familiarizadas con la fricción interna. Con el tiempo, el equipo de Mass Effect pasó a revisar partes del juego y diseñar una serie de escenas adicionales, incluyendo un final rico y emotivo que a los jugadores adoraron. Pero incluso los cambios que parecían mejorar el juego avivaron el rencor latente dentro de BioWare, enfureciendo a los líderes de Dragon Age a a quienes les habían dicho que no tenían el presupuesto para cambios tan grandes y ambiciosos.
Esto coincide con informes y declaraciones anteriores de veteranos de BioWare, quienes han declarado que Dragón Edad y Efecto masivo equipos tenía una relación tensa, y el equipo de fantasía lo sintió no recibió el mismo nivel de apoyo como el equipo de ciencia ficción de BioWare y el liderazgo de EA. La ironía es que este cambio creó una de las mejores secuencias en El guardián del velo,uno que logró superar algunos momentos equivalentes en Efecto masivo.
Siguiendo El guardián del veloDebido a las decepcionantes ventas, BioWare fue... reestructurado para centrarse en un juego a la vez, lo que resultó en despidos de talentos veteranos. El estudio combinado está trabajando actualmente en el quinto Efecto masivo juego.
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