
rastro del amanecer, la próxima expansión para Fantasía final XIV, está a la vuelta de la esquina con una fecha de lanzamiento el 2 de julio. Antes de su lanzamiento, Square Enix abrió el telón cambios de trabajo que los jugadores pueden esperar ver durante la fase de desarrollo última carta en vivo, que incluyó nuestra primera mirada en profundidad nuevos trabajos de Viper y Pictomancer. Pero fueron los cambios al astrólogo un trabajo que me llamó la atención y, amigos, no se ve bien.
Primero, analicemos cómo funciona actualmente Astrologist en Fantasía final 14. Centrado en una estética del tarot cósmico, Astrologist es un rol de sanador (uno de los cuatro en el juego) cuyo kit se centra en gran medida en el dibujo cartas de un mazo para realizar acciones. Cada carta tiene un beneficio particular que solo se activa cuando se aplica a un miembro del grupo de un rol específico. La aleatoriedad de los sorteos de cartas y los requisitos para jugarlos le da a Astrologist una sensación particular de improvisación ya que mantiene a los jugadores en los dedos de los pies. No puedes simplemente realizar una rotación regular de habilidades si el juego te da aleatoriamente tu siguiente acción. En comparación con otros Roles de sanador, que pueden sentirse estancados y un poco “configúrelo y olvídalo”, Astrólogo me permite involucrarme más como jugador .
Al menos ese fue el caso... una vez rastro del amanecer publica todo lo que cambiará. “El sistema de tarjetas ya no será aleatorio”, se lee en el cambio oficial como se muestra durante la carta en vivo. “y en su lugar, robará simultáneamente cartas con efectos ofensivos, defensivos y curativos”. Además, los jugadores ahora podrán robar cuatro cartas dentro de una ventana de 60 segundos que pueden jugar dependiendo de la situación dada (los jugadores actualmente pueden robar una carta cada 30 segundos) . Cada carta extraída tendrá habilidades curativas, de daño o de mejora. El gran problema, al menos en opinión de este astrólogo, es que estas Los cambios eliminan la mejor parte del trabajo: la aleatoriedad.A lalafell saca una carta de tarotPor un tiempo, ha habido un cambio lento, pero constante, en muchos de FF14
Los trabajos de simplificarlos. Los sanadores se han enfrentado a la peor parte de este cambio, tanto es así que la comunidad lo ha identificado como un problema importante. No es una cuestión de si

es demasiado difícil o debería ser más amigable con los recién llegados; es muy bueno para incorporar a nuevos aventureros, pero es una cuestión de complejidad del trabajo. Para los sanadores, esa complejidad se ha sentido falta debido a lo relativamente simple que es el juego promedio de los sanadores, que a menudo se reduce a ataques de spam con Uno o dos botones y curando el tiempo de reutilización global con habilidades según sea necesario. Para los nuevos jugadores, esa simplicidad puede ser útil para aprender. Los otros sistemas del MMORPG pero después de cientos de horas, se vuelve aburrido.La aleatoriedad de Astrologian ha sido una cura para el aburrimiento de los sanadores. Mientras que otros sanadores tienen una rotación bastante definida, Astrologist tiene una imprevisibilidad incorporada que lo hace emocionante. Durante mis tres primeras expansiones jugué como Mago Blanco, pero cambié a Astrólogo cuando necesitaba un trabajo que me dio más que hacer en el combate momento a momento. Tomar decisiones en una fracción de segundo basadas en lo que el mazo proporciona durante los encuentros hace que la curación un asunto mucho más interesante y una alternativa muy necesaria a otros trabajos de curación. Quitar eso se siente como una pérdida importante.Aunque no fue del todo inesperado. rastro del amanecer Los jugadores sabían que Astrologist recibiría una revisión, pero les preocupaba que se simplificara demasiado, como los cambios de Summoner de Endwalker que buscamos reducir la legendaria rotación de dos minutos del trabajo a algo más fácil de aprender. Y, sinceramente, parece que nuestras preocupaciones fueron válidas con esta eliminación de la aleatoriedad de las tarjetas. Es parte de una conversación más amplia sobre la simplificación del trabajo que incluso el director Naoki Yoshida ha dicho Es posible que haya ido demasiado lejos en las actualizaciones recientes.
Sin embargo, esto no tiene por qué ser una situación de “esto o lo otro”. Es por eso que tenemos múltiples trabajos, para múltiples estilos de juego. Habrá algunos trabajos que permitan una rotación más compleja para los jugadores que quieran eso. Es por esto que los próximos cambios en la sensación de Astrólogo como una pérdida.
Although it wasn’t an entirely unexpected one. Ahead of Dawntrail players knew that Astrologian would be getting a rework, but were worried that it would be oversimplified, like the Summoner changes of Endwalker that sought to reduce the fabled two-minute rotation of the job into something easier to pick up. And honestly, it feels like our worries were valid with this erasure of card randomness. It’s part of a larger conversation about job simplification that even director Naoki Yoshida has said may have gone too far in recent updates.
This doesn’t have to be an either-or situation though. That’s why we have multiple jobs, for multiple styles of play. There should be some jobs that allow for a more complex rotation for players who want that. This is why the coming changes to Astrologian feel like a loss.
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