
A raíz de salvar al universo de una calamidad que terminará con el tiempo, la pregunta que queda para el mundo de Fantasía final XIV después de los eventos de 2021 Caminante final La expansión es: ¿Cómo avanzamos? Esta pregunta establece las misiones que siguen inmediatamente. Caminante finalSu clímax se convierte en un arco que actúa perfectamente como epílogo de todo lo que vino antes, puntuado por un excelente personaje en la del recién llegado Zero. Con una narrativa general de una década que también ha llegado a su fin Caminante final, las “misiones de parche” posteriores a la expansión sirven como un gran modelo para el futuro del juego.
Para dejarlo fuera del camino, sé que llego tarde a la fiesta. Como ya lo he documentado, recientemente estuve abriéndome camino FF14Tiene muchas expansiones y aún no ha llegado a rastro del amanecer Las misiones de parche post-expansión no son nada nuevo. Como las expansiones normalmente tienen de dos a tres años entre ellas, el equipo de Square Enix Realizamos actualizaciones más pequeñas de historia y contenido para ayudar a los jugadores. Con expansiones pasadas, estas misiones de parche a menudo han funcionado en dos partes. El primero concluye la historia de la expansión anterior y el segundo prepara la siguiente. Caminante final‘s misiones de parche, el equipo tuvo una oportunidad única de oponerse a esa fórmula, ya que el lanzamiento de la expansión sirvió como su propio final y final. a la saga general Hydaelyn-Zodiark de los últimos diez años del MMO. Eso significó que el Caminante final Las misiones de parche podrían ser su propia historia contenida.
La nueva libertad convierte el post-Caminante final Misiones en una mini-expansión propia. Introducen nuevos personajes, lugares, mazmorras y un gran mal para los Guerreros de la Luz. Pero, para no empezar enteramente desde cero, la historia trata del Vacío, un mundo envuelto por la oscuridad que ha surgido de vez en cuando en el pasado. Es un escenario que siempre ha parecido ideal para una expansión, y mientras esto ¿No es exactamente eso? El enfoque más pequeño funciona en su beneficio.

FF14. Portadores de sombras nos presentó un mundo llamado el Primero, que estaba envuelto por la luz y al borde de la muerte, pero que podía ser retirado con nuestra ayuda. Aquí, sin embargo, nos enfrentamos a un mundo por el que nuestros infinitos actos heroicos no pueden hacer mucho. que nos encontramos con uno de sus habitantes, Zero. Al igual que los otros habitantes del vacío, ella está maldecida a una existencia inmortal. años desde que perdió su mundo , ha desperdiciado muchos de sus recuerdos, y su humanidad con ello. Cuando conocimos a Zero por primera vez, ella Es una persona fría e indiferente que tiene algo en común con Caminante finales antagonista; ambos ven la existencia como un ciclo interminable de sufrimiento con poco que lo justifique. Sin embargo, debido a que ella no puede morir, Zero puede t conseguir el descanso que anhela.La mayor parte del post-
Caminante final Las misiones de parche nos ven arrastrando a Zero mientras intentamos rescatar a un aliado del Vacío y al mismo tiempo gestionar los esfuerzos de recuperación después del casi -Evitamos el apocalipsis en nuestro propio mundo. En contraste con toda la historia del MMO hasta ese momento, el Caminante final Los parches relegan a tu héroe, el Guerrero de la Luz, a un papel secundario. Esta es la historia de Zero, y es buena. Después de gastar En toda una expansión llena de pavor existencial y derrotismo, ayudar a alguien que ha perdido la esperanza de una vida mejor es increíblemente catártico. Básicamente, una historia sobre cómo aprender el poder de la amistad, una idea cliché si alguna vez la hubo, pero lo hace con una escritura nítida. y maravillosos momentos de carácter para su protagonista, y seamos realistas, Fantasía final nunca ha sido sutil con sus temas.La historia también compara el viaje de Zero con el de la gente de su mundo. En la vida, Zero era una solitaria que creía que podía no confiar en nadie y tuvo que trabajar para salvar el mundo por su cuenta. Es el mismo problema que el villano principal de las misiones del parche. tiene, pero también es algo por lo que están pasando todos los que intentan volver a una vida normal. Esto se ejemplifica mejor cuando Visita a la gente de Garlemald, una nación ahora caída que durante mucho tiempo sirvió como el malvado imperio del MMO. Ahora, están bajo ocupación tuya. y tus aliados, y si bien tienes las mejores intenciones, ellos no están tan dispuestos a aceptar tu ayuda. Ambas partes deben dejen a un lado su orgullo para avanzar juntos, ya que es la única manera en que ambos podrán reconstruir. La situación tiene un efecto profundo sobre Zero, quien reflexiona sobre su propia decisión de rechazar la ayuda de un par de héroes con la esperanza de evitar el fin de su mundo antes de convertirse en el Vacío.
Zero queda asombrado dentro de una caverna azul brillante

Aunque aquí solo hay aproximadamente la mitad de misiones, transmiten una sensación de impacto narrativo y aventura digna de un libro completo.
Fantasía final 14 expansión. Siguiendo Caminante final, Casi esperaba que historias más pequeñas y más centradas se convirtieran en la nueva norma para el MMO. Por supuesto, eso no es lo que pasó, y En este momento, miles de jugadores están explorando la nueva y gran expansión. rastro del amanecer. Pero, según lo que he estado escuchando sobre su estructura, a veces puede parecer más como si estuvieras jugando una serie de mini-expansiones episódicas, y para mí, eso suena como algo bueno. .
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