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Naoki Yoshida tiene razón, Final Fantasy XIV debería ser más estresante

El director del MMO quiere ofrecer a los jugadores el equilibrio adecuado entre desafío y accesibilidad

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Krile empuñando un pincel y una paleta de artista
Imagen: Square Enix

Después de concluir una historia de una década con 2021 Caminante final, muchos fanáticos esperaban lo próximo Fantasía final XIV expansión para ser una vacaciones para el Guerrero de la Luz. rastro del amanecer, que se estrenará este verano, seguro que parece que sería un paseo relajante dado su entorno tropical. Pero Director Naoki Yoshida tiene otros planes y dice que el MMO se ha vuelto demasiado accesible en los últimos años y que es hora de recuperar algo de estrés. a la experiencia. La cosa es que tiene toda razón!

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hablando con Famitsu en una entrevista traducida por IGN, Yoshida dijo que el equipo de desarrollo ha “hecho que el juego sea más accesible, para que se pueda jugar sin estrés. Pero mirando hacia atrás En los últimos 10 años, es posible que nos hayamos exagerado un poco». Afirma que los videojuegos necesitan ese elemento de estrés, incluso si es una equilibrio delicado . Por FF14, ese equilibrio estaba en ruinas durante la versión 1.0, Razón por la cual se incorporó a Yoshida en primer lugar. Bajo su dirección, el otrora fallido MMO se convirtió en uno de los mejores. regresos en los juegos, relanzando como Un reino renacido en 2013 con amplia aclamación. Expansiones posteriores como Hacia el cielo y Portadores de sombras solo han aumentado la reputación del juego. Pero mucha Un reino renacido Puede verse retroactivamente como un intento de sobrecorregir la dificultad de 1.0. Inyectar más estrés en el juego es una decisión necesaria tanto para alcanzar ese equilibrio que mantenga a los jugadores entusiasmados y comprometidos, y también ofrecer a los jugadores veteranos para quienes el juego se ha vuelto demasiado cómodo un nueva experiencia.

Es fácil combinar la dificultad con el estrés, pero Yoshida tiene un enfoque específico en mente. “Si juegas un juego de acción de desplazamiento lateral y No hay huecos por los que puedas caer cuando fallas un salto, el juego estaría libre de estrés», explica. “Pero tampoco sería divertido”. FF14, con su constante afluencia de nuevos sistemas y misiones de historia, no está en peligro inmediato de dejar de ser divertido. Trabajos adicionales, alta gama Las incursiones y pruebas, y más cosas nuevas que hacer, ofrecen a los jugadores una cornucopia de formas de experimentar el mundo de Eorzea. Los cambios recientes han También incluyó la eliminación de algunas de las misiones superfluas del juego y la introducción de mecánicas como el sistema Trust que hacen el juego más fácil. para ponernos al día como jugador nuevo o solitario.

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Jugadores que luchan contra un gran villano rata en una mazmorra
Imagen: Square Enix
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Pero, para muchos jugadores que se han apegado al juego durante más de una década, se forma un ciclo familiar en la forma de jugar, que puede llevar a que las cosas se sientan rutinarias. Es natural que los veteranos necesiten un desafío. “Al [restaurar en cierta medida ese estrés], podríamos ofrecer “Los jugadores enfrentan el tipo correcto de desafío y lo hacen mejor que nunca”, dice Yoshida.

Como jugador veterano de FF14 y un nuevo jugador del primer MMO de la franquicia, FF11 (¡que todavía está pateando!), tengo una idea de lo que querría. FF11El enfoque de Israel hacia sus sistemas y su mundo está mucho más dispuesto a retrasar las cosas, y el juego permite su negativa a explicarlo todo. para generar puntos de fricción. Eso incluye cosas como bloquear sistemas esenciales como teletransportación y fideicomisos (NPC convocables que te apoyan en la batalla) Detrás de misiones que tal vez ni siquiera sepas que existen. El mundo está mucho más dispuesto a existir en sus propios términos y a dejarte encontrar. tu propio camino a través de él. Después de tanto tiempo con el relativamente fácil jugador FF14, Quiero ver a Eorzea retroceder un poco.

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Por supuesto, queda por ver cómo Yoshida y el FF14 El equipo podría intentar volver a introducir algo de estrés en el juego. Si esa idea suena intimidante, bueno, no te preocupes demasiado. ya que esto no es un cambio inmediato, sino más bien un objetivo a largo plazo para la próxima década del MMO. Guerreros de la Luz en todas partes todavía podría obtener esas merecidas vacaciones durante rastro del amanecer después de todo.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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