Spoilers para Final Fantasía XVI y sus ampliaciones siguen.
Pocas veces un juego me ha confundido tanto como Final Fantasía XVI. Aunque disfruté la mayor parte del tiempo con él, gracias a su trepidante acción, sus sentidas interpretaciones, sus deliciosos efectos visuales y su impecable música, Sin duda vaciló. Fantasía final 16 abandonó su más controversial y una trama consecuente —centrando un rebelión de esclavos mal manejada—y deja de lado algunas de las más intrigantes, creando una historia confusa y decepcionante. Por mucho que la adoro clive, Joshua, Jill, Cid y muchos otros miembros de su elenco, muchos de ellos también se sienten afectados después de realizar su función en la historia, quedando reducida a poco más que un medio para lograr un fin. Fantasía final 16 También es severo, lo cual no es tremendamente diferente del resto de la serie a primera vista, pero convierte esta miseria en la totalidad de su identidad, dejando poco espacio para cualquier otra expresión emocional en el juego.
Fantasía final 16’Entonces, estas expansiones parecieron una oportunidad para corregir algunos de estos errores. Como mínimo, podrían servir como exploraciones puntos de trama y personajes poco desarrollados que el juego base marginó. Nunca iban a romper por completo con las trampas de FF16, claro, pero el Ecos de los caídos y Marea creciente Los DLC podrían expiar los pecados del juego más amplio.
Si bien no puedo sentarme aquí y decirles que son completamente jonrones, las expansiones, demasiado breves, son una ventana a lo que podría Lo he estado y puedo apreciarlos en ese nivel.
Ecos de los caídos Al principio no me impresionó del todo, pero representó un buen paso adelante. Profundiza más en los Caídos, un personaje avanzado. civilización que es anterior a los acontecimientos de FF16 y se hace referencia a ella una y otra vez, pero rara vez se habla extensamente de ello. Gastas una buena cantidad de ese juego restaurando Tecnología caída y lucha contra mechs caídos en las ruinas de estructuras caídas y, sin embargo, FF16 los trata con indiferencia. Son en gran medida material para que los atravieses, y si bien eso sigue siendo cierto en este DLC, la enorme mazmorra en el fondo, al menos comienza a elaborar algunas de las maquinaciones de los Caídos, planes que finalmente los llevaron a ganar dinero. el nombre por el que se conocían en la era de Clive.
Ecos de los caídos también culmina en la más ridícula batalla contra omega, un poco de enemigo recurrente en la serie que cierra la súper mazmorra de una manera gloriosamente descarada. El guante del jefe en constante escalada de El DLC es su mayor activo, ya que me recuerda los infames desafíos de última hora de los juegos de rol de la vieja escuela. En un juego repleto de algunas increíblemente elegante encuentros, grandes y pequeño, Omega es una maravillosa pieza de caos controlado que sirve para resaltar qué divertido profundizar en FF16el combate puede ser, así como lo gratificante que puede ser cuando se afloja un poco. Ecos de los caídosEl precario posicionamiento de DLC que solo se desbloquea justo antes de la pelea final del juego desinfla cualquier tensión narrativa que pudiera haber tenido, pero eso sólo lo convierte en un desvío más gozoso que de consecuencias.
Si hay un golpe serio que hay que darle al DLC es que es así visualmente seco. La estética de The Fallen es insulsa y dedica un puñado de horas más a una mazmorra en la misma paleta que las que visto antes no es exactamente un punto de venta. Por esa razón, estoy agradecido por La marea crecienteEs un entorno completamente nuevo y un cambio de tono.
El recientemente lanzado Marea creciente expansión cierra el libro FF16 con una ultima aventura y un eikon final(?) para que Clive y compañía se enfrenten. El DLC lleva a los jugadores a Mysidia, un país escondido al norte de Valisthea, donde acción primaria de FF16 tiene lugar, que está amenazado por Leviatán, una deidad con forma de serpiente que estoy seguro Fantasía final los fans están más que familiarizados. Es importante destacar que este cambio de ubicación elimina la sombrío cielo púrpura de FF16El final del juego para una tierra más verde e incluso mágica que recuerda la belleza de las áreas iniciales del juego y perfecciona la calidad de cuento de hadas que Fantasía final juegos tienden a tener.
En el corazón de La marea creciente es un niño atrapado en el tiempo por una maldición y tu heroico viaje para liberarlo. El principal impulso de Clive en todo momento FF16 es la destrucción de los “cristales madre” que amenazan con destruir a Valisthea, lo que lo ve chocar repetidamente con Dominantes, personas que tienen la capacidad de invocar clásico FF convocatorias como armas de destrucción masiva llamadas eikons. Es una historia pesada y política que toma prestados más de unos pocos elementos de Juego de tronos, lo que significa que también es bastante sombrío y desgarrador. Gran parte del elenco no llega al final de FF16, lo que hace La marea crecienteEs la salida de este cuento, por lo demás sombrío, tan refrescante.
Como un ejemplo de FF16Desolación, innumerables de sus misiones secundarias te pedían que encontraras personas que con frecuencia terminaban muertas. La más desgarradora de estas misiones cargaba jugadores con la localización de una “mascota” desaparecida llamada Chloe. Después de hacer las rondas buscándola, finalmente encontré el cadáver de una niña Detrás de un edificio, revelando que Chloe era en realidad la niña esclava del dador de la misión que murió. Al finalizar la misión, me levanté. y tomé un respiro muy necesario FF16la oscuridad a menudo sofocante. No es que nunca estuvo al servicio de un punto más amplio que el juego estaba tratando de comunicar, pero simplemente no siempre podía manejar los lugares increíblemente horribles FF16 fue para hacerlos.
En comparación, en La marea creciente Me embarqué en una búsqueda para matar algunos moras que había puesto una maldición sobre un hombre en la ciudad. En otra búsqueda, recogí flores y se las entregué a un hombre porque su mi esposa no sabía cómo presentarnos de otra manera. Otro todavía me hizo traer mi Chocobo viene del continente y se lo presenta a una joven completamente fascinada por los Chocobos. Estas tareas y objetivos no son notables ni novedosos, y algunos son de hecho emblemáticos FF16Los pecados del diseño de misiones secundarias, pero al menos están enmarcados por otras cosas además del derramamiento de sangre y la pérdida de vidas inocentes. el final de La marea creciente, te enfrentas a Leviatán y salvas a Mysidia, así como al dominante Waljas de Leviatán, un bebé que se convirtió en un arma y luego le robaron la vida cuando le salió el tiro por la culata. La marea creciente se siente como un sueño de algo mejor dentro del trágico escenario del juego.
Y creo que esa es la clave de lo que hace que ambos DLC funcionen para mí. Podrían ser piezas inconexas de la narrativa. pero son aquellos que de todos modos agradezco porque simplemente se destacan en comparación con lo que ya está en el juego. FF16 Podría haber tomado más señales de estos episodios más brillantes, más desafiantes y caóticos, que deberían haberse incorporado al juego en lugar de entregarse poco a poco. después, más temprano en su vida. Podrían estar plagados de FF16decisiones preexistentes, pero también muestran lo que podría haber sido el juego si hubiera elegido sus influencias con un poco más de cuidado y ejecutado ideas con algo más de claridad, o incluso simplemente con un mejor ritmo. Se sienten como elementos de un más clásico borrador de FF16 enterrado bajo su nueva fachada.
Eso es probablemente indicativo de FF16Es el mayor problema. Tiene tantas ganas de ser otra cosa que se olvida de sí misma y de los puntos fuertes de la serie. pertenece. Con demasiada frecuencia, FF16 tropieza consigo mismo en busca de alguna reputación o estatus aparte de su célebre linaje. Cuando recuerda y se apoya en esos principios, FF16 está en su mejor momento, y algunos de esos momentos sólo se pueden encontrar en Ecos de los caídos y La marea creciente, que se sienten como resúmenes de celebración, aunque breves, de lo que ha hecho que la serie perdure. Supongo que mi esperanza ahora es que sean retratos. del potencial gozoso de Fantasía finalEs el futuro, en lugar de reliquias del pasado, consignadas al olvido.
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