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Final Fantasy VII Rebirth mantiene el espíritu Janky del original

Me gusta o lo agrupamos, Renacimiento es el más valiente Fantasía final hemos visto en décadas

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Cloud, Barret y Tifa aparecen en un estilo artístico low-poly que recuerda al juego de PS1 de 1997 durante un minijuego de Rebirth.
Captura de pantalla: Square Enix

Fantasía final VII Siempre ha sido un juego extremadamente extraño, desde la improvisada excursión de snowboard hasta la lucha contra un Triceratops fusionado con un camión. Esa sensación de rareza Se filtra en todos los aspectos del juego y, a menudo, asoma la cabeza como un minijuego extraño y, en la mayoría de los casos, chiflado. El juego de 1997 adopta un enfoque de “tirar todo a la pared” y, sorprendentemente, la mayor parte funciona. Mejor aún, Final Fantasy VII Renacimiento logra recuperar perfectamente ese enfoque abrasivo y disparador de su contenido lateral. Renacimiento es enorme y a menudo un poco desordenado, pero eso es exactamente lo que le da tanta personalidad.

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La palabra “jank” no siempre se usa bajo una luz negativa. También puede describir algo con cierto encanto sin refinar. Esa idea partidos FF7 a un tee, donde cada pocas horas de juego se introduce algo nuevo. Junón y tienes que jugar un minijuego de RCP, seguido de un minijuego de salto de delfines, seguido del minijuego del desfile. Para alterar la tragedia, una de las primeras cosas que haces es practicar snowboard. Eso sin mencionar que todos estos minijuegos usan diferentes mecánica y esquemas de control. Esa variedad frenética da FF7 mucha personalidad. Incluso los minijuegos frustrantes (como el salto del delfín) contribuyen a eso, con cada pieza separada,que se suma para una más grande. entero.

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Cloud administra RCP a una niña en la playa en un puerto de Nintendo Switch del FF7 original.
Captura de pantalla: Square Enix
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Esta misma idea se puede aplicar a la narrativa del juego, que entreteje temas ambiciosos de una manera que no era tan común en 1997. , tocando temas como el ambientalismo, el gobierno distópico, el trauma y la crisis de identidad. Muchas cosas están sucediendo tonalmente en FF7, pero de alguna manera se las arregla para coherir en algo inolvidable.

Eso es a pesar de que algunos de los principales ritmos de la trama se juntan en el último minuto, según sus creadores. Por ejemplo, en un entrevista 2009 conmemorando el décimo aniversario de FF7, el director Yoshinori Kitase dice: “No sabía hasta que estuvimos en las últimas etapas de desarrollo que los recuerdos de Cloud eran de Zack”.

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Estas piezas dispares que fluyen juntas están en el corazón de Renacimiento diseño, y es la forma más gratificante en que el juego emula el espíritu del original. Es un enfoque que puede no resultar atractivo para todos, pero este es un juego que garantiza que sus jugadores tengan constantemente algo nuevo que hacer.

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Cloud se cuelga de la aleta dorsal de un delfín que se mueve rápidamente y navega por una carrera de obstáculos en FF7 Rebirth.
Captura de pantalla: Square Enix
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Casi todos los capítulos de Renacimiento introduce algún tipo de nueva idea, minijuego o mecánica. A medida que la historia principal avanza, sigues viendo más elementos únicos. Mientras Cait Sith te brinda una mecánica para lanzar cajas, otra misión secundaria te hace tirar de los bordes de un hongo en el orden correcto. , y The Gold Saucer te da acceso a una gran cantidad de minijuegos de distracciones, y muchos de ellos tienen sus propias variaciones para desbloquear. Luego está el sangre de reina juego de cartas, que se siente como si fuera un juego completamente separado por derecho propio. Dado que los juegos modernos a menudo se sienten tan homogéneos, se siente extremadamente raro ver uno tan grande y llamativo como Renacimiento aprovecha muchas oportunidades.

Existe un argumento legítimo sobre cómo todas estas distracciones pueden lastimar el ritmo de la historia principal, y una experiencia centrada en minijuegos puede no atraer a todos . Pero a pesar de eso, Renacimiento Se siente como el juego más valiente que la serie ha visto en décadas, y esa es la resumen perfecta de por qué. FF7 Para empezar, fue tan memorable.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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