Después de ayudar a mi amigo de la infancia, Cloud, a través de una experiencia que cambia la realidad para reclamar su identidad, escucho mientras se disculpa por sus peores acciones. y explica a una sala llena de gente por qué engañó a todos. Sí, su mente estaba bajo la influencia de una presencia invasiva, pero esta confesión proviene de un lugar de vulnerabilidad, uno en el que es dueño de sus propias acciones. débil» hasta el punto de que «creó una ilusión». Cuando dice que ya no puede permanecer atrapado en una ilusión, ” y que “va a vivir [...] sin pretender, , me siento inspirado no solo a vencer el mal que estamos enfrentando , sino vivir mi propia vida sin fingir también. Todos caminamos de regreso a la cabina de la aeronave llamada Highwind, dirigiéndonos norte para enfrentar nuestros mayores miedos con honestidad y resolución en quiénes somos, juntos.
Fantasía final VII Llegó a la PlayStation original el 31 de enero de 1997 y rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural y mundial de los juegos. En los más de dos años décadas y media desde entonces, FF7El mundo, los personajes y la banda sonora de, sin mencionar la emoción de jugar su innovadora, aventurera y variada misión, se han mantenido frescos. e inspirador en las mentes de innumerables jugadores, especialmente para aquellos de nosotros que lo jugamos a una edad impresionante a finales de los 90.
Cuando era niño, experimenté FF7 como una epopeya de tres discos en una enorme y brillante pantalla CRT que se cernía sobre mí durante horas a la vez, un disco girando debajo de la tapa plástica de mi PlayStation gris con un colorido PSM pegatina pegada en ella. Fantasía final VII Me atrajo con una fuerza gravitacional como nunca antes, y pocas obras de arte han estado cerca de golpearme en la misma forma.

¿Pero todo eso es solo nostalgia hablando? Fantasía final VII, con su narrativa que cuestiona en qué partes de la memoria se puede confiar, también nos invita a cuestionar nuestros propios recuerdos de jugarla. , y vea cómo nuestra opinión difiere al volver a ello años después. Fantasía final VII es un juego sobre tantas, tantas cosas. Trata conceptos masivos y abrumadores como el poder corporativo desenfrenado y la codicia que conducen al colapso ecológico y Violencia infligida a los menos afortunados, pero también lo suficientemente íntima como para estar llena de momentos tiernos y delicados, como el de alguien que anhela confiesa su amor a un amigo, solo para fallar y luchar por encontrar el coraje y las palabras correctas.
FF7 Presenta heroísmo en su forma más inspiradora y villanía en su forma más aterradora. Utiliza los géneros de ciencia ficción y fantasía para extender su historia. a través de una realidad cósmica alucinante con personajes que no solo están encargados de salvar el mundo, sino que también deben navegar profundamente como seres humanos. y cargas identificables: la preciosa coexistencia de la amistad y el amor, que te quiten tus sueños, la pérdida de queridos amigos y familiares, de encontrar una familia, de encontrarnos a nosotros mismos. Por encima de estas cargas se eleva un espíritu que nos recuerda que, sin importar las probabilidades, debemos esforzarnos por Luchar por y ser algo mejor que lo peor de la realidad tiene para ofrecer.

A muchos les encantará Fantasía final VII porque era un juego especial para ellos a una edad temprana. Tal relación no debe descartarse. La nostalgia puede proporcionar un contexto en cuanto a por qué nos gustan o no nos gustan ciertas cosas, y si bien a veces se debe cuestionar, no es necesario descartarlo. La nostalgia es un acto humano de catalogar nuestro sentido de nosotros mismos, nuestras mentes y cuerpos, con cómo nos movemos a través del tiempo y el espacio, tomando nota de quién y qué estaba a nuestro alrededor. Como he revisado FF7 con mi primer juego completo completo durante muchos años, he buscado ser consciente de mi relación nostálgica con ello lo mejor puedo. Y después de ganar otra vez su batalla climática y observando su escena post-créditos hermosamente misteriosa y esperanzadora, sigo convencido deque FF7 se ganó con creces la admiración que recibió en 1997.
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Mucho ha cambiado desde 1997. Donde antes agarraba un gamepad con cable y me sentaba frente a un enorme televisor cuadrado, hoy el El juego me sigue al mundo. Como una reedición de una novela de fantasía clásica, se mete dentro y fuera de mi bolso. de camino al trabajo; lo juego mientras espero en los consultorios del médico, sentado en el parque, en el tren, en los taxis , en autobuses. Y sin embargo, Final Fantasía VII en sí sigue siendo prácticamente el mismo: es un juego de rol gratificante con un sistema de combate flexible y atractivo, secretos sin etiquetar para desenterrar en una fantasía fascinante. mundo, e historias de identidad, conexión y pérdida que me hacen llorar cada vez.

FF7La apertura lo es todo.
FF7 se abre con estrellas arremolinadas contra el infinito negro del espacio. Luego, un primer plano de un personaje que se convertiría en solo un miembro de un elenco atemporal de rostros reconocibles. La cámara pasa algún tiempo con ella antes de salir por una bulliciosa calle de la ciudad para tomarnos más lejos en el aire, donde contemplamos una impresionante y ominosa megalópolis bañada en tonos negros y verdes. Orgullosa y audaz Las melodías se elevan desde los parlantes, las ruedas de un tren entran y salen de la escena, y nos acercamos para seguirlas. dijo tren entrando en una estación.
A partir de ahí, todo es propulsión narrativa, un tren veloz que marca el tono para el enfoque decidido de la sección inicial del juego. -etiqueta un grupo de eco-terroristas , un “Misión de bombardeo” en un reactor (acompañado de una inolvidable pista música del mismo nombre), y un protagonista inmediatamente icónico, de pelo puntiagudo y empuñando una espada enorme. Es una apertura para las edades.
Unos momentos más tarde se nos da la opción de nombrar a nuestro personaje o rodar con su nombre de pila: Cloud. Otro personaje, Barret, quien dice palabrotas y no tiene reparos en pronunciar discursos atrevidos, nos dice que el planeta está muriendo. La “sangre vida» de El planeta está siendo cosechado por nuestro antagonista, Shinra, y sus “extrañas máquinas”. A nuestro protagonista no le molestan estas motivaciones. “No estoy aquí para una conferencia”, dice Cloud antes de que él y Barret avancen a través del laberinto de concreto, metal, tuberías y ondulaciones. humo y luces intermitentes hacia su objetivo explosivo.

Este guión de urgencia directa y lineal lo lleva a través de las primeras horas de FF7. Aparte de algunas oportunidades para explorar ciertas áreas, y algunos momentos de inactividad, FF7Los primeros momentos están sobre rieles, avanzando hacia el objetivo de intentar sabotear a Shinra como un acto de acción ambiental directa. juego, este ritmo riguroso nos da el espacio para aprender FF7El sistema RPG sin sentirse demasiado abrumado por la necesidad de explorar. Y es un excelente sistema RPG que permite al jugador construir de forma modular. clases mediante la colocación de hechizos en espacios a través de orbes mágicos conocidos como materia.
Es importante destacar que la linealidad narrativa te da tiempo para conectarte con los personajes centrales: Cloud, Barret, Tifa y Aerith. Llegas a comprender cómo se relaciona cada uno con la fuerza corporativa antagónica que literalmente se cierne sobre sus súbditos. La ciudad de Midgar está dividida en dos mitades, uno que se asienta sobre una enorme placa circular adornada con lujo y espectáculo, y el otro que se encuentra debajo de ella, lleno de escombros y pobreza.
La estructura de FF7Los primeros momentos corren paralelos a la historia que está contando. Incluso hay una referencia literal a los rieles del tren al principio de Cloud:
Lo sé...nadie vive en los barrios marginales porque quiere. Es como este tren. No puede ir a ninguna parte excepto a donde sus rieles lo llevan.
Aunque no se puede recorrer Midgar libremente, la ciudad nunca deja de sentirse enorme. Gran parte de esto tiene que ver con la clara atención al detalle vertido en los fondos fijos pre-renderizados: maquinaria intrincada, la sensación a veces desordenada pero cómoda y habitada de las casas de sus ciudadanos, sus sórdidas plazas y escaparates. Según los estándares actuales, estos fondos son notablemente de baja resolución, con objetos que a veces son difíciles de discernimos, pero cada son obras de arte a su manera. Hay una perspectiva artística clara aquí. Esto no está simplemente vacío espacio para explorar, como con lo que muchos juegos modernos y mucho más grandes de mundo abierto normalmente llenan sus espacios. La ubicación de cada objeto en estos las escenas parecen intencionales.

Después de muchas batallas bajo la superficie de las calles de Midgar, llegamos a la cima. Asaltar el cuartel general de Shinra es nuestra oportunidad de Contraataque después de ser testigo de cómo la empresa destruyó innumerables vidas... y ahí es donde FF7 revela su primer giro: Sí, el planeta está muriendo, pero la amenaza es mucho mayor y más extraña de lo que nuestros héroes creían.
Y entonces...el mundo
Después del emocionante ataque al cuartel general de Shinra, FF7 se asienta en un ritmo que aquellos que tocaron los primeros seis Fantasía final Los títulos lo sabrán bien: los amplios espacios itinerantes del supramundo.

Al mantener este espacio alejado de usted desde el principio, FF7La liberación del planeta impacta con una amplitud impresionante, tal vez incluso intimidante. Es un contraste directo con la naturaleza claustrofóbica de Midgar. Sirve como un bienvenido cambio de ritmo desde la apertura del juego. Sin embargo, aunque se siente muy amplio y abierto, FF7La historia y el mundo de todavía tienen un camino relativamente lineal, solo uno con espacios más amplios para navegar entre los puntos de la historia y algunos más. oportunidades para desviaciones.
Sin embargo, el planeta de FF7 siempre se siente enorme. La estructura de cuándo y cómo te muestra este mundo no solo crea una historia con un ritmo satisfactorio, armoniza con FF7‘s cuento sobre salvar al mundo de la destrucción.
FF7La historia discurre paralela a su estructura como un videojuego. Todo se hace másgrande a medida que tienes más espacio para explorar. El antagonista Se cambia de la compañía Shinra a la amenaza más existencial y profunda de Sephiroth y su madre, Jenova. El papel de Shinra en la creación de Sephiroth siempre permanece presente, pero el objetivo sigue siendo el mismo: Salvar el planeta. Y verás casi todo ese planeta. Caminarás, conducirás y eventualmente volarás por toda su superficie. FF7 Presenta una amplia gama de lugares, personas y giros y vueltas narrativas, ambientados en una banda sonora atemporal que sabe cómo aprovecharla. de melodías recurrentes y contrastes agudos en el género para establecer un tono apropiado para cada escena. Todo hace que este mundo se sienta más grande y tu viaje a través de él será más variado y épico de lo que cualquier juego moderno de mundo abierto puede lograr.

Cierto, FF7 Se siente anticuado para los estándares actuales en algunos aspectos clave. Puntos de viaje rápido, marcadores de misiones y objetivos, guardado automático, nada de eso está aquí . Tienes que físicamente ir a la ubicación en mente, elija activamente guardar, y recuerde dónde está el objetivo siguiente. Puede ser un poco difícil retroceder a una época en la que tales características de calidad de vida no eran estándar y hubo momentos en los que deseaba poder volver a verificar mi objetivo en un registro de misiones o viaje de, digamos, Wutai a Junon seleccionando iconos en un mapa. Pero FF7 ofrece una historia tan memorable y personajes tan inolvidables durante su campaña de aproximadamente 40 horas que, en el mejor de los casos, son molestias menores, y en 1997 , de todos modos, realmente todavía no había un modelo para una alternativa a esta estructura.
FF7 estaba lleno de maravillas técnicas para su época, sin duda. Pero al volver a visitar FF7 Hoy, estoy convencido de que los elementos que hoy consideramos tan anticuados, cosas como su diálogo de sólo texto y, sí, su bloque, personajes de puño cuadrado, en realidad contribuyen a su capacidad de ocupar espacio en la mente de tantos jugadores y permanecer allí, desconcertantes y apreciado, durante décadas..

Cuadros de texto, bloqueo de firmas y encanto de baja fidelidad
En casa de Brian Eno Un año con apéndices hinchados, el famoso músico y productor discográfico analiza la esencia de los elementos “feos” e incluso “desagradables” de las formas más antiguas de medios de comunicación. :
Cualquier cosa que ahora encuentres rara, fea, incómoda y desagradable sobre un nuevo medio seguramente se convertirá en su firma. La distorsión del CD, el nerviosismo del El vídeo digital y el sonido de mierda de los 8 bits... todo esto será apreciado y emulado tan pronto como se pueda evitar. Es el sonido del fracaso: Gran parte del arte moderno es el sonido de cosas que se salen de control, de un medio que se empuja hacia su límites y ruptura. El sonido distorsionado de la guitarra es el sonido de algo demasiado fuerte para el medio que se supone debe soportarlo. El blues El cantante de voz quebrada es el sonido de un grito emocional demasiado poderoso para la garganta que lo libera. La emoción de una película granulada , de blanco y negro blanqueado, es la emoción de presenciar acontecimientos demasiado trascendentales para el medio asignado a registrarlos.
Es esa última línea la que realmente conecta este sentimiento con Fantasía final VII para mí. FF7Los personajes poligonales en bloques, sus fondos pre-renderizados de baja resolución atrapados para siempre en una relación de aspecto no cinematográfica, el timbre rígido de su banda sonora. lograr comunicar , como kotakuLa editora en jefe de Carolyn Petit lo expresó una vez: “encanto hecho a mano”.

Como ver pinceladas en un cuadro, FF7 Se ve y se siente como si hubiera sido hecho por personas reales con el objetivo de capturar la frecuencia artística colectiva con la que todos los que trabajan en este juego fueron sintonizados. en, utilizando las herramientas y la tecnología que tenían disponibles en ese momento. Para pedir prestado de Eno, para entusiasmarse FF7La presentación de 1997 es experimentar “la emoción de presenciar eventos demasiado trascendentales para el medio asignado para registrarlos”. FF7 Es como escuchar un disco donde puedes escuchar no solo la canción, sino también a los músicos en las salas y los espacios. donde grabaron sus partes.
Los caracteres poligonales de FF7 Solo tienes tantas animaciones. En el transcurso de 40 horas, las habrás visto todas utilizadas para una amplia variedad de diferentes Expresiones. Algunas son exclusivas de ciertos personajes: el “encogimiento de hombros” de Cloud o los rápidos golpes aéreos de Yuffie. Y algunas son divertidísimas, como Red XIII literalmente cruzando sus brazos como una persona durante un enfrentamiento al final del juego con un antagonista.
Pero siempre hay personaje y personalidad presente en estas animaciones, como el adorable y laborioso gateo de Red XIII bajo el ardiente sol de la Costa del Sol después de sus comentarios que el “calor me está secando la nariz”. Lo mismo ocurre con la banda sonora, que optó por evitar la capacidad de reproducción de la PlayStation. grabado, ”Libro Rojo”, Audio con calidad de CD con notas y muestras secuenciadas. También es rígido, pero su uso de la melodía y la estructura de la canción, y el conocimiento cuándo girar los géneros, pinta el paisaje sonoro de un mundo y su gente. Eso es cierto ya sea que estemos hablando de temas delicados y atmosféricos. como ”Corriente de la vida“ o ”Palabras ahogadas por fuegos artificiales,” o las vibraciones progresivas de heavy metal de “¡Continúa la lucha!“ o ”Nacimiento de un Dios.”

Cada movimiento, línea de diálogo y ritmo musical se siente cuidadosamente seleccionado, deliberado y atractivo. FF7 A veces se siente como ver una obra de teatro en el escenario, con actores moviéndose alrededor de un escenario diseñado de manera intrincada e intencional, destinado a dibujar y mantengamos nuestra atención como jugadores, antes de sorprendernos con lo que en ese momento eran exhibiciones gráficas tremendamente impresionantes en sus escenas “FMV”, y permitiéndonos la urgencia de luchar contra los peores villanos del mundo.

¡No descartes la versión en inglés!
Como usted sabrá, Fantasía final VIILa versión en inglés tuvo una traducción apresurada y aproximada del japonés original. Esto resultó en más de unas pocas oraciones y elecciones de palabras extrañas y algunos errores gramaticales que ahora son icónicos.
Versiones modernas de FF7 he limpiado en gran medida esto, pero esta traducción apresurada ha contribuido a cierto carácter exclusivo de la versión en inglés. La escritura en inglés es más que capaz de provocar risas y lágrimas y comunicar los matices de FF7Tiene muchos giros y vueltas. Si puedes leer japonés, probablemente deberías jugar el juego en su idioma original. Pero tú Todavía lo pasaréis de maravilla con la versión en inglés.
donde los límites de FF7La tecnología de los 90 se queda corta, ahí es donde la imaginación del jugador toma el control, con una potencia de procesamiento que ninguna máquina puede igualar. FF7 es también crear FF7 en tu mente, escuchando cómo piensas personalmente que suena Cloud, cómo es el olor de Mako, cómo suena la risa de Aerith cuando a ella se le ocurre sugerirle a Cloud que se disfrace de mujer.

La abstracción y el papel de tu imaginación en FF7 Es quizás más obvio cuando se explora el supramundo. El modelo de Cloud se eleva sobre pequeños edificios, abstracciones destinadas a representar ciudades enteras. Lo sabemos conscientemente. que esto no es una realidad simulada, es una realidad abstracta. Nuestras mentes llenan los vacíos con un sinfín de detalles, dirigidos por el Méritos de este RPG clásico.
Los videojuegos AAA de estos días parecen rechazar este enfoque, eligiendo en su lugar intentar crear espacios jugables tan cercanos a la escala de la vida real como sea posible. Es posible. Pero me pregunto cuántos de esos tipos de juegos resistirán la prueba del tiempo. FF7, con su escala inestable y animaciones repetidas, ¿tiene? Con sus elementos “extraños, feos, incómodos y desagradables”, FF7 Sigue siendo un mundo más allá de lo que la tecnología puede producir por sí sola. Lo que le asignamos FF7 tiene tanto valor como los datos originalmente impresos en esos tres discos PSX.

Las partes que no lo he hecho envejeció tan bien
FF7 está lejos de ser perfecto, por supuesto. Si bien el juego sostiene principalmente una emocionante historia de cómo salvar al mundo de un poderoso antagonista en 40 Más de horas, cada vez que llego al último tercio de la narrativa principal del juego, siempre me siento un poco decepcionado.
Esa última parte, extendida hacia el final del segundo disco y la integridad del tercero, es una serie de misiones para busca elementos clave y oportunidades para encuentros opcionales. Esta recta final contiene muchas menos revelaciones interesantes de la historia de los personajes, como la verdad sobre El misterioso pasado de Cloud, la traumática pérdida de Barret de su ciudad natal y de su familia, o la relación de Red XIII con su padre. Todo se reduce principalmente a encuentros. con Shinra obliga a intentar y quitarles la incómoda llamada “Materia Enorme”.
FF7Las últimas partes podrían haber necesitado algunas reescrituras más, creo. Si Yuffie y Vincent hubieran sido miembros obligatorios del grupo, con sus historias más completamente entretejidas, FF7Las horas finales podrían haber sido más convincentes. El juego también podría haber hecho más con su cambio temporal a Tifa y Cid como personajes principales mientras Cloud está haciendo su gimnasia mental.

FF7 También tiene algunos otros puntos débiles, particularmente en 2024. Los encuentros aleatorios a veces perturban la textura emocional del juego y, a menudo, también numerosos. La ausencia de guardado automático es una frustración. Y aunque probablemente no me gustaría ver una opción de viaje rápido en este juego, sería bueno algún tipo de diario de misiones con un breve resumen e indicación de dónde ir. Sí, a veces se puede descubre qué se supone que debes hacer hablando con NPC aleatorios, pero incluso en 1997, este proceso a menudo parecía sin objetivo y sin tiempo. debilitante.
Finalmente, si bien la capacidad de especificar personajes individualmente a través del material es genial, administrarla entre múltiples personajes puede ser una tarea seria. La cantidad de personajes y opciones que tienes disponibles puede inducir una sensación de parálisis de elección e incertidumbre sobre quién debería ocupar Qué roles. Curiosamente, el juego parece ser consciente de esta mecánica algo engorrosa. Una vez que recuperas el control de Cloud después de jugar como Cid por un momento, hablar con Cid resultará en la siguiente línea:
Sé lo difícil que es ser líder, porque ya lo he sido. Siempre olvido quién tiene qué materia.

Fantasía final VII es un clásico atemporal
Tarde en Fantasía final VIIEn la historia de Red XIII, en un ritmo narrativo opcional, el abuelo adoptivo de Red XIII, Bugenhagen, le dice que mire siempre el eterno flujo del tiempo. que es mucho mayor que la duración de una vida humana”. Ya sea la influencia de la dos remakes recientes o no, me he sentido obligado a observar cuando FF7Los personajes se refieren al tiempo, a la historia, a los legados que esperan estar a la altura y a las injusticias del pasado que buscan corregir. Fantasía final VII Es un juego sobre muchas cosas, pero la historia y cómo cambian las cosas es quizás una de las más importantes.
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Este es un juego que ha jugado un papel clave en el arco de mi vida hasta ahora y es uno que continuaré jugando. jugar en el futuro. Me imagino que no estoy solo en este sentimiento. Los remakes recientes son cosas modernas y elegantes que he Disfruté mucho más que el otro FF7 medios ampliados, pero no se comparan con la esencia atemporal de la primera y mejor saga de Cloud. Pocos juegos lo hacen.
Al repetir este juego, supe que una vez más tendría respuestas emocionales a la búsqueda de identidad de Cloud y sus relaciones con Tifa y Aerith. Sabía que el regreso de Barret a Corel me golpearía de nuevo con una profunda sensación de tristeza por lo que este hombre había perdido. y la ira y el anhelo de venganza que Shinra le había inculcado. Estas historias entrelazadas de inadaptados de la sociedad que se unen unos para otros y El mundo todavía aterriza con una poderosa resonancia emocional.

Esta vez, también tuve algunas emociones nuevas. Por primera vez, mi cita con el Platillo Dorado fue con Tifa, no con Aerith (o , Aeris, ya que prefiero conservar su error de traducción original para las repeticiones). El intento de Tifa de confesar su amor por Cloud encajó en su compromiso Estar allí para él durante su colapso mental fundamental con un impacto narrativo que no esperaba. Hizo que la escena que procediera entre los dos bajo el Viento antes del gran enfrentamiento con Sephiroth aterrizan con un sentido de amor y ternura que yo no anteriormente. Fue como ver esta escena otra vez por primera vez, y salí de este juego sintiendo que Llegué a conocer a Tifa más de lo que la conocía antes. Es una hermosa ilustración de cómo siempre hay nuevas profundidades y nuevas emociones. notas aún esperando ser descubiertas en este juego a medida que volvemos a él a lo a lo largo de nuestra vida.
Los intensos momentos de autodescubrimiento de Cloud también adquirieron un nuevo tono para mí. Después de sufrir una dramática serie de acontecimientos, que Lo obliga a lidiar con la realidad de que gran parte de su identidad es una mentira, se vuelve para enfrentarla con un sentido notable. de humanidad y veracidad.

Muy a menudo, encuentro que el discurso que rodea el viaje emocional y psicológico de Cloud simplemente lo reduce a parte de la construcción del mundo de ciencia ficción del juego, a “tradición” que explica la conexión entre Cloud, Sephiroth y Jenova. Pero el impacto emocional de un personaje heroico que confiesa tener miedo de ser débil, de ser visto como débil, y luego elegir abrazar la honestidad frente a todas las personas a las que les ha mentido, creo que es el elemento más profundo de FF7El giro más dramático de la trama. Y eso no es solo que yo lo interprete. El discurso de Cloud involucra elementos de FF7Es ciencia ficción, pero comienza con una confesión honesta en la que él es dueño de las mentiras que ha difundido:
Nunca estuve en SOLDADO. Inventé las historias sobre lo que me pasó hace cinco años, sobre estar en SOLDADO. mi pueblo buscaba la gloria, pero nunca llegó al SOLDADO... Estaba tan avergonzado de ser tan débil; entonces Escuché esta historia de mi amigo Zack... Y creé una ilusión de mi mismo compuesta de lo que había visto en mi vida ...
Y seguí jugando a la farsa como si fuera verdad.
Después de esto, Cloud menciona las “células de Jenova” que le fueron inyectadas a la fuerza, pero lo deja claro cuando confiesa que “mi propia debilidad [...] me creó.» Sí, el elemento de fantasía de Jenova jugando con los cerebros de las personas es genial, y lo hace. ayuda a amplificar el estado mental de Cloud, pero ya está trabajando con conceptos humanos identificables. La lucha de Cloud es de vergüenza, inseguridad y Un caso grave de síndrome del impostor. Y no es un objeto mágico lo que le ayuda a superar esto, sino un amigo. Esa conexión humana con Tifa es lo que le otorga la fuerza para enfrentar sus propias mentiras, reconocerlas, no excusarlas y vivir sin fingir.

Eso no fue todo. Aunque la muerte de Aerith siempre cubre una nube tan intensa de tragedia sobre el juego, tanto es así que a menudo encontrar FF7 Un poco deprimente para jugar, esta vez el sonido de los niños riendo y jugando en el último momento del juego me hizo llorar de felicidad y esperanza, y en su lugar me rogó que considerara la esperanza de este juego. Cuando apagué mi interruptor para regresar a esta realidad, uno con sus propios desafíos de catástrofe ambiental y violencia política, con tremendas pérdidas y tristeza, sentí una mayor necesidad de no caer en desesperación.
Fantasía final VII Siempre será el mismo clásico de fantasía épica y siempre aprenderé algo nuevo de él.
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