Final Fantasy VII Renacimiento ciertamente no tiene falta de mini juegos. Me gusta el juego de rol original en 1997, Renacimiento Tiene más de una docena de tipos diferentes, algunos de los cuales son un poco más fáciles de entender que otros. Gears and Gambits, un mini- juego en el que necesitarás ganar para terminar el arco Protorelic de Cosmo Canyon, es quizás uno de los más desafiantes, ya que requiere Tú deberás formar un equipo de robots y desplegarlos contra los malvados Flans.
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Para empezar, Gears and Gambits tiene un HUD confuso. Y la carga de tener que aprender lo que es esencialmente un juego de estrategia completo para mismo mientras se mueve a través un arco narrativo profundamente emocional no es fácil. En mi caso, el latigazo entre el derramamiento de lágrimas durante las escenas y luego “oh, Dios, necesito prestar atención a ¿Estrategia en tiempo real?” fue…mucho. Si tienes dificultades con Gears and Gambits, estos consejos deberían ayudarte. es lento, aprende las reglas del juego y ganarás. La paciencia tal vez el consejo más importante Puedo proporcionar aquí.
Engranajes y Gambitos 101: Conceptos básicos
Gears and Gambits es muy similar a Fort Condor, el minijuego introducido en Remake de FF7‘s Intergrado expansión y reapareciendo en RenacimientoLas misiones protorélicas del área de Junon. En Gears y Gambits, implementas robots para atacar a un enemigo principal y defender bases. configuran sus habilidades antes del juego, pero los robots en gran medida actuarán por sí solos. En general, estás tratando de obtener tus robots avancen hacia el centro del mapa para atacar y derrotar al jefe principal mientras luchan luchando enemigos más pequeños y defendiendo el Tres “bases” de cristal desde las cuales engendrarán tus robots.
Durante el juego, obtendrás tres modelos de robots para diseñar y construir, denominados robots T1, T2 y T3. Cada uno El robot tiene cinco comandos que puedes configurar antes del partido, desde ataques y cómo los priorizan hasta comandos para curarse a sí mismo. y aliados.
Podrás implementar tantos de estos robots como puedas en función de la cantidad de tu medidor de batería en la esquina inferior izquierda. El lado lateral de la pantalla está lleno. Los comandos que haya configurado para sus robots con antelación influirán en la rapidez con la que podrá implementar cada modelo.
También tendrás dos habilidades de portal que pueden ser ataques, hechizos de curación o mejoras para ayudar a tus robots. Puedes usar una de cada durante un juego y puedes implementarlos cuando quieras.
Engranajes y Gambitos 102: Comprensión del daño elemental y los indicadores del HUD
GearsandGambits tiene un triángulo de fortalezas y debilidades elementales que es similar a la dinámica de defensa a distancia de vanguardia de Fort Condor. El fuego es efectivo contra el hielo . El hielo es efectivo contra los rayos. Los rayos son efectivos contra el fuego. Eso es bastante sencillo, pero hay algunas cosas que facilitan la lectura de Gears. y los íconos HUD de Gambitos son un poco confusos.
A medida que los enemigos aparecen y avanzan hacia tus bases, notarás una barra de salud y un signo elemental sobre la cabeza de cada enemigo. Aquí es donde Las cosas pueden volverse confusas, ya que al principio se podría suponer que el signo elemental sobre un enemigo refleja su alineación elemental. Esto no es el caso: Los signos elementales sobre las cabezas de los enemigos indican su debilidad, por lo que debes desplegar robots contra estos enemigos que pueden realizar ataques que coinciden esa alineación elemental.
GearsandGambits hace otra cosa que no es muy útil: asigna diferentes colores a los tipos de robots. T1 es azul; T2 es rojo; y T3 es amarillo. Si bien eso puede coincidir con los signos elementales, no significa que T1 siempre lanzará Blizzard o que T2 lanzará Fuego. Asegúrate de comprobar qué habilidades tienen tus robots antes y durante el juego.
Al implementar un robot, verá un menú HUD en el lado derecho que incluye su nombre, salud, costo y afinidad elemental. en la fila superior. El indicador de afinidad le dirá qué es este robot débil contra, no qué tipo de ataque elemental realizarán. Debajo de esta barra verá cinco entradas para sus comandos disponibles, que Realizará un ciclo en orden de arriba a abajo. Querrá mirar el lado derecho de cada comando para ver qué tipo de ataque elemental que el robot puede realizar. Seleccione el que partidos el signo elemental en la parte de un enemigo para dañarlo eficazmente.
Gears and Gambits 103: Cómo configurar sus robots correctamente
Puedes elegir configuraciones prefabricadas para cada uno de tus tres robots al inicio de cada juego presionando el cuadrado (esto no está disponible) en modo difícil). Creo que es mejor comenzar con estos, ya que Gears y Gambits es demasiado confuso al primero para Asuma la carga de asignar comandos con los que quizás ni siquiera esté familiarizado todavía.
Superar las primeras tres de cuatro partidas de Gears and Gambits es muy factible con la opción prefabricada. Es posible que desees edítalos un poco para el tercero, pero si prestas atención a lo que sucede durante el juego, deberías estar bien. . El cuarto juego es donde las cosas realmente se ponen difíciles.
Configurar los robots para la victoria no fue fácil y me encontré con muchas pruebas y errores. Al final, este fue el configuración que me ayudó a la partida final:
Robot T1:
- Prioridad de debilidad elemental = Disparo de ventisca
- Aliado: HP ≤ 50% - Cura Multidisparo
- Auto - prisa campo
- Enemigo - Lariat
- Auto: Modificar HP y Costo - HP +150
Robot T2:
- Prioridad de debilidad elemental = Disparo de fuego
- Aliado = Valentía Multidisparo
- Enemigo = Lariat
- Auto: Modificar HP y Costo = HP +300 | Costo +15
- Auto: Modificar HP y Costo = Costo -20
Robot T3:
- Prioridad de debilidad elemental = Disparo de trueno
- Auto = Campo Nulemental
- Prioridad enemigo en el aire = Disparo de gravedad
- Enemigo = Lariat
- Auto: Modificar HP y Costo = Costo -40 | HP-200
Habilidades del portal:
- regenga
- Cometa
Preferí hacer coincidir los colores del robot con el tipo de ataque que escupiría, ya que así podía elegir fácilmente El robot azul para atacar con Blizzard, el rojo con Fuego y el amarillo con Trueno. Sin embargo, Gears and Gambits es un juego bastante complejo. y hay un buen grado de aleatoriedad en la forma en que los robots y los enemigos interactúan entre sí, por lo que es posible (y probablemente lo harás) Necesito modificar la equipación que funcionó para mi.
Mi filosofía general era hacer que los robots atacaran a los enemigos más pequeños tan pronto como fuera posible. De esa manera, si varios de ellos Al agruparme en una de mis bases, podría desplegar robots que los manejarían rápidamente y que luego atacarían la jefe principal en el centro del mapa. Luego prioricé mejores como Prisa y Nullemental Field así como Cure Multishot y Valentía Multidisparo para mantener a los robots curados y causando más daño. Me colgué de Regenga como una de mis habilidades de portal para sacarme bajo fianza una mala situación, y confió en Comet para acelerar el daño al jefe principal una vez que estuvieron suficientemente rodeados de robots.
Esta estrategia puede diferir de la suya, pero quiero enfatizar que tener un buen desempeño en Gears and Gambits equivale a más que simplemente tener la equipamiento correcto. Necesitas tener un plan en mente, con opciones que esperamos que sigan ese plan, llevando así a la victoria. Al principio, Gears and Gambits me pareció más difícil que Fort Condor y más exigente con mi atención durante el partido.
Aunque Gears and Gambits puede resultar abrumador y pesado al principio, al final me gustó. También lo encontré Vale la pena seguir adelante, ya que la recompensa narrativa de las Protorelics del Cañón del Cosmos estaba muy lejos. uno de los momentos más memorables del juego—especialmente si eres fanático del original FF7 y 2020 Rehacer.
Recomiendo de todo corazón aguantar lo que al principio podría parecer un minijuego muy engorroso e inconveniente para lo que de otro modo sería un elemento esencial. historia en esta saga remake de FF7.
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