Final Fantasy VII Renacimiento se deleita con todo el tiempo extra que puedes pasar pasando el rato con el elenco icónico del juego original. Pero también es víctima de ello en una manera que ni siquiera Rehacer lo hizo hace cuatro años. El plan de Square Enix para recrear Fantasía final VII como tres juegos parecía cuestionable cuando la empresa lo anunció en 2016, y Renacimiento expone las fortalezas y debilidades del enfoque, lo que hace que sea complicado examinar el juego como un producto independiente.
No estropearemos nada nuevo Renacimiento aquí, pero hablaremos de escenas conocidas del juego original. No, no la grande con Aerith.
Grandes franjas de Final Fantasy VII Renacimiento son una auténtica maravilla. Square Enix aprovecha al máximo el tiempo que tienes con el protagonista Cloud y su alegre banda de inadaptados, y hay tantos momentos entrañables que aprovechan al máximo este equipo. Incluso si nunca has jugado el original FF7, es fácil ver qué hizo que esta fiesta fuera tan querida en el pasado. El punto de comparación más fácil que me viene a la mente es Efecto de masa 3‘s Ciudadela DLC, en el que BioWare renuncia a la trama del juego principal para simplemente dejar que su equipo pase el rato. Renacimiento pasa tanto tiempo mostrando su fiesta cada vez más cercana y haciendo el tonto que me recuerda cuánto mejor Fantasía final es cuando es cursi, en lugar de aspirando a Juego de tronos‘ drama político Final Fantasía XVI.
Tifa y Aerith lucen su ropa de playa.Muchos de mis momentos favoritos en Renacimiento Son cuando las cosas se ponen ridículas. Red XIII, vistiendo un uniforme de soldado Shinra para disfrazarse de humano, me hizo reír a carcajadas. Visitar el icónico parque de diversiones Gold Saucer, donde las personalidades de todos se elevan a 11, hace que el estoicismo cada vez menor de Cloud sea aún más encantador. Cada uno de estos desvíos en el camino hacia Sephiroth, el villano de una sola ala, se basa amorosamente en la dinámica del partido, y cada vez que pensé que no me importaba un personaje, Renacimiento Encontré una manera de ayudarme. cait sith, un recién llegado a la secuela, es uno de los bichos raros más grandes del grupo, ya que es un gato robótico con acento escocés. alguien más en el juego lo ha hecho. Pero él se integra tan bien con todas las travesuras que le compré casi de inmediato.
Final Fantasy VII Renacimiento siéntete como una versión de parque temático del mundo de este juego que nunca se cierra. El mundo es la ostra de Cloud y él es libre de pasar el rato con a sus amigos, conócelos y juega en cada atracción que Square ha creado. El equipo toma desvíos en mariokart-Carreras al estilo Chocobo, un juego de lucha con personajes hechos para parecerse al original. FF7 para PlayStation y un increíble juego de cartas llamado Queen’s Blood al que sigo jugando después de alcanzar los créditos. Incluso hay un punto en el que Renacimiento
convierte Rojo XIII en un Liga de cohetes-jugador de fútbol al estilo. Si buscas pasar tiempo de calidad con tus amigos, Renacimiento ofrece eso con creces y nunca cede .Demasiado de algo buenoAhí radica el problema. Final Fantasy VII Renacimiento representa el segundo acto de lo que debía ser una historia, contada de manera concisa en un juego de rol de 30 a 50 horas . Para todos los efectos, el “segundo disco” que debes insertar en tu PlayStation para continuar la historia. Por uno por el que pagas $70 adicionales , y Square Enix sin duda lo ha tenido en cuenta. Este es un gran juego por sus propios méritos, pero la torpeza de sus colocación en la Fantasía final VII La historia significa que muestra la trampa en la que Square iba a caer inevitablemente al formatear el Rehacer proyecta de esta manera.
Nube monta un Chocobo.
En el gran esquema de las cosas, RenacimientoLa historia principal no cubre muchos eventos importantes. La mayor parte del juego es Cloud y compañía moviéndose a través de diferentes áreas de Fantasía final VIIEs el mundo como si estuvieran en una visita guiada, dirigida nada más que por una corazonada y un sueño. Pasas capítulos de Renacimiento sin avanzar la trama, sólo siguiendo enigmáticas figuras encapuchadas negras que están apareciendo alrededor del mundo, yendo
.Quieren instigar algo llamado “Reunión” y parecen vinculados a Sephiroth. Pero esa es la fuerza impulsora de todo un juego. en lugar de una fracción de uno, y eso es lo que implica incluso un juego principal: seguir a las personas con la esperanza de que dondequiera que vayan esté donde necesitas estar.para decir Final Fantasy VII Renacimiento meanders es un eufemismo, ya que la solución de Square para tratar de hacer un juego completo de 30 a 90 horas con lo que era aproximadamente una docena horas del original es llenar el mundo hasta el borde de minijuegos. La mayor de RenacimientoLa misión principal de ping-pong a diferentes áreas para participar en una actividad otra diferente. La cantidad de diversiones que se ofrecen aquí daría un Mario Fiesta juego por su dinero. De hecho, probablemente podrías hacer otro videojuego completamente empaquetándolos todos en un colección separada. La buena noticia es que hay mucha variedad en lo que estás haciendo en Renacimiento
, pero no todos los minijuegos son iguales. Por cada Queen’s Blood, hay algunas tonterías como controlar a Cait Sith y tirar cajas una habitación con una de las disposiciones de control más mal considerada que he usado en un juego. No podemos simplemente conducir a donde ;allí Tiene que ser una sección de torreta estilo Xbox 360 para mantenerte ocupado.Una Nube poligonal proyecta su Limit break.RenacimientoSu mayor problema es que no puede permitir que algo dure sólo el tiempo que duró hace casi 30 años. El lugar en el que Cloud entra tiene que estar lleno de una cantidad infinita de cosas para hacer y ver. Es fácil extrapolar cómo esa filosofía resultaría en Fantasía final VII teniendo lugar en varios juegos, en lugar del singular que ocurría antes. Rehacer, gran parte de esa expansión artificial provino de misiones secundarias que extendieron lo que originalmente eran pequeños momentos en momentos de horas de duración. Renacimiento
Renacimiento siempre está encontrando maneras de gamificar lo que de otro modo, podría haber tomado una fracción de su tiempo.Parte de esto se siente como un desplazamiento del alcance. Si Square Enix está lanzando Final Fantasy VII Remake como tres juegos en lugar de uno, hay un deseo de asegurarse de que cada se parece un videojuego completo lleno de C mayúscula “Contenido ”Eso justifica que sea un producto independiente en el estante de una tienda. Pero la lectura más generosa es que rehacer y Renacimiento Siento la obligación de hacer que cada escena y segmento sea grande y memorable, no porque ameriten el exceso, sino porque cada momento podría ser alguien
El favorito del original. No es cuestión de hacer Fantasía final VII una experiencia de servicio en vivo extendida y límite que debe dividirse y cobrarse por partes, proviene de un temor equivocado de que si estas remakes Pasan por alto algo, es posible que no estén dando todo Fantasía final VII ventilador su percibido debido.el hijo del medioEl resultado final es Renacimiento Tiene un 70 por ciento de vibraciones, un 30 por ciento de trama, y los problemas de ritmo se vuelven especialmente evidentes cuando los capítulos finales tienen que abarrotar la exposición y la trama. desarrollo hacia momentos finales. Hubo muchos momentos que me recordaron que en realidad tengo mucho apego a estos personajes, incluso si me decepcionó que adiciones tardías como cid y Vicente No lleguen a ser miembros reales del partido. Pero como segunda entrada en una trilogía, cae más difícilmente en la trampa del Sección media de una estructura de tres actos que la mayoría de las series.
Renacimiento
pasa la mayor parte de su tiempo estableciendo historias que abordará más adelante, mientras que Cloud se enfrenta a un desafío de los minijuegos más tontos Square podría inventar. Es trágicamente donde la mayor de Fantasía final VIIEl relleno cae, distrayendo constantemente cualquier impulso hacia adelante. Lo que hace que los desvíos tontos y los episodios de la vida en series dramáticas funcionen es que no terminan tomando la mayor parte del tiempo de ejecución, pero Renacimiento es una pieza de un rompecabezas más grande, envuelta en plástico en un estante protegido por vidrio en Target.Cloud y Sephiroth luchan con sus espadas.Esta extensión de una historia en tres juegos hace
Final Fantasy VII Renacimiento un videojuego singular e incómodo de evaluar. Una parte de mí quiere conocerlo en sus propios términos y verlo como lo que es : un tercio de una historia de tres partes Square se realiza en tres juegos. Renacimiento es respetablemente sin disculpas por ser una continuación de un juego anterior. Gran parte de su increíble combate es casi idéntico a Rehacer‘s, y por eso, cuando llegan nuevas incorporaciones, se siente como una progresión natural en lugar de una revisión que algunos podrían estar buscando en una secuela. Pero como producto único de 70 dólares, es un bombardeo discordante y serpenteante de tanta tontería que la mierda seria y consecuente termina siendo marginado. Golpea cuando está ahí, pero
La trama principal queda de lado durante docenas de horas antes de que la tontería desaparezca del camino.A pesar de mis frustraciones, quiero esas desviaciones. Las secuencias más memorables de este juego fueron esos momentos sinceros puntuados por una risa cordial o un silencio incómodo. Pero no puedo evitar preguntarme si habrían golpeado más fuerte si estuvieran en uno un juego que podría haber recortado parte del relleno para llegar al corazón de por qué son importantes. Renacimiento se siente como un trapecista saltando desde su barra, disfrutando de la emoción mientras caen libremente. Pero es difícil verse elegante cuando alcanzando desesperadamente la otra barra justo antes de que esté fuera de su alcance.is respectably unapologetic in its being a continuation of a previous game. Much of its incredible combat is nearly identical to Remake’s, and so when new additions come in, it feels like a natural progression rather than an overhaul some might be looking for in a sequel. But as a lone, $70 product, it’s a jarring, meandering bombardment of so much goofiness that the serious, consequential shit ends up sidelined. It hits when it’s there, but Rebirth’s main plot gets sidelined for dozens of hours before the silly shit gets out of the way.
In spite of my frustrations, I do want those diversions. The most memorable sequences of this game were in those heartfelt moments punctuated by a hearty laugh or an awkward silence. But I can’t help but wonder if they would have hit harder if they were in one game that could have trimmed away some of the filler to get at the heart of why they mattered. Rebirth feels like a trapeze artist jumping from their bar, enjoying the thrill as they free fall. But it’s hard to look graceful when you’re desperately reaching for the other bar just before it’s out of reach.
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