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Necesitamos hablar sobre el final de Final Fantasy VII Rebirth

El personal de Kotaku conversa sobre cómo el segundo juego en el Rehacer la trilogía culmina las cosas

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Aerith sostiene la Materia Negra.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renacimiento ya está disponible, y nosotros aquí en kotaku han estado masticando su final por un poco. Ahora que la gente ha tenido tiempo de jugar y resolver sus sentimientos al respecto, queríamos tomarnos un tiempo para Charla sobre los méritos, los problemas y cómo nos dejó el final después de pasar docenas de horas con Cloud y compañía. ¡Spoilers por delante!

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Imagen para el artículo titulado Necesitamos hablar sobre el final de Final Fantasy VII Rebirth
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Kenneth Shepard, redactor: Muy bien, amigos. Estamos aquí para discutir Final Fantasy VII Renacimientoestá terminando. Pero antes de que empecemos a compartir nuestros pensamientos o incluso a decirle a la sala lo que sentimos al respecto, quiero que alguien nos dé me una explicación definitiva de lo pasado, apoyada en el texto mismo. Esperaré.

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Claire Jackson, redactora: Todavía estoy trabajando en eso... Pero creo que la resistencia del final a las explicaciones simples es lo que lo hace hermoso.

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Jen Glennon, editora en jefe: Déjame intentar Esto. Cloud sigue a Aerith hacia la Ciudad Olvidada, aunque todas las personas con las que está saben que probablemente no debería quedarse solo con Aerith o cualquier otra persona. Se suceden peleas de jefes de varias rondas que se superponen en líneas de tiempo. Cloud forma equipo con Aerith y Zack para luchar contra Sephiroth y gana. Pero Aerith todavía muere. Solo que ahora aparece como una especie de fantasma de la Fuerza en Cloud, que actúa de manera extraña y fría cuando todos los demás están justificadamente, con el corazón roto por la trágica desaparición de su amigo. Además, Cloud todavía tiene la Materia Negra y sigue extremadamente excitado por ella, lo cual es nuevo. Y ahí tienes, eso Final Fantasy VII Renacimiento. ¡Nos vemos dentro de cinco años!

CJ: Suena bien.

KS: Creo que uno de los mayores problemas del final es cómo, en lugar de una ambigüedad significativa, simplemente cae en un engaño deliberado. Lo cual ni siquiera es Mi mayor problema con el final, pero le pondremos un alfiler a eso. Pero ya aquí, tú y yo, Claire, estamos. probablemente el más dividido en el final en kotaku basándonos en conversaciones que hemos tenido. Tenemos el espectro de “piensa que es hermoso” y “está absolutamente bebiendo la blada de odio”. Jen, ¿dónde caes?

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JG: No odio las decisiones que han tomado aquí. Pero podría haber prescindido de las cuatro o cinco falsificaciones que me llevaron a Creemos que Aerith iba a lograrlo. Todo el juego, pero especialmente una vez que llegas al Templo de los Antiguos: pistas que Se está produciendo un giro mucho más grande que simplemente “bien, se desarrolla igual que antes. No se puede luchar contra el ayuntamiento”. Pero Realmente estaba esperando algo verdaderamente salvaje como Cloud matando a Aerith, o su regreso gracias a la ayuda de Zack. un puñetazo para mí.

KS: Realmente pensé hasta el momento en que quedó claro que no estaba sucediendo que iban a matar a Cloud y crear a Aerith o Zack el protagonista.

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CJ: Si bien me encanta la conclusión de este juego, pondré en primer plano algunas cosas: creo que podría haber utilizado otra edición o dos para hacer es un poco más simple y los susurros son una pesadilla estética; son un concepto narrativo genial, pero su estilo visual distrae la atención de muchos. momentos clave.

Encontré que la “muerte” de Aerith fue tan maravillosamente hecha. Esa Nube es testigo, por un momento, de otras realidades en las que evita que esto suceda. eso claramente lo persigue desde Rehacer solo hace ese fracaso más impactante para mí.

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Pero no es sólo su muerte lo que Renacimiento se centra en, pero el trauma y la tragedia de otros personajes. No vemos recreaciones de ciertas escenas, como Cloud acostándola a descansar en el lago. En cambio, vemos más de los otros personajes llorando por su pérdida.

Creo que es un cambio bastante poderoso. Especialmente cuando agregas los flashbacks que otros personajes experimentan con respecto a su pasado y el otras personas que han muerto en la historia para llegar a donde estamos. Y antes de la muerte de Aerith, todos hemos estado preguntándose desde 2020 si iba a morir o no.

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Cloud mira a la cámara.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

JG: Estoy de acuerdo en que todos los momentos de duelo de los otros personajes son muy conmovedores. Especialmente cuando Tifa y Red están sentados en el suelo llorando. . Aerith simplemente está parada detrás de ellos, casi deseando que la noten, pero sabiendo que no pueden.

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CJ: Entonces, incluso nosotros, como jugadores, somos testigos de una realidad alternativa en la que ella sobrevive por una fracción de segundo, y Sephiroth aún nos la quita. otra vez. Y estoy bastante seguro de que la implicación del final es que, si el partido detiene a Sephiroth, eso garantizará que se mantengan diferentes realidades. separarán y Aerith todavía habrá muerto. Pero eso es especular demasiado sobre la parte 3, tal vez.

JG: Esto me lleva a una pregunta que tuve después de obtener los créditos. ¿Aún hay mucho en juego en la parte 3 si Aerith sobreviviera? ¿Es esta sólo otra historia de ‘salvar al mundo’ sin esa pérdida en su centro?

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KS: Siento que están tratando de establecer un nuevo drama con cosas como que Cloud claramente sigue siendo un narrador poco confiable que puede tener a Sephiroth todavía. controlándolo, aunque con un poco de arena en el microchip, como si él todavía tuviera la Materia Negra. En este punto, ese es uno de los Hay puntos divergentes más significativos, por muy decepcionantes que sean en comparación con las teorías que la gente ha estado elaborando durante años.

CJ: Sin embargo, creo que eso puede preservar la ansiedad sobre el estado mental de Cloud. Aún no hemos llegado al punto en la historia donde es más coherente acerca de quién es. Todavía está bajo el hechizo de Sephiroth, y aquí está caminando con uno de los objetos más peligrosos imaginables.

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JG: Me pregunto si hay algo más en ese momento en el templo cuando Aerith intenta afirmar que la Materia Negra era falsa. Hay un montón de hilos en las últimas horas de Renacimiento que podrían desenrollarse en la tercera parte. Pero más que Rehacer, este me dejó preocupado porque en realidad no saben cómo terminar con esto (o lo mantienen deliberadamente nebuloso). y planeando decidir más tarde.)

KS: Me alegro de que piensen que hay algo concreto de lo que sacar en esas horas que posiblemente no remendarán justo antes del Se lanza el tercer juego. Porque no tengo fe en eso ahora.

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CJ: Sí, en términos de dónde puede terminar, se siente un poco incómodo, pero así es en el mundo de FF7 por un tiempo. Adviento Niños Le sigue el juego de Vincent, que es una especie de último momento canónico, pero no tiene conclusión.

KS: Entonces, para salirnos del punto de Jen. ¿Cuándo? Rehacer salió, no estaba emocionado con el final. No porque fuera un purista que estaba enojado porque Square “mintió” y dijo esto fue un remake cuando no lo fue , sino porque tenía muy poca fe en este equipo para examinar significativamente su propio trabajo en la forma en que parecía plantearse. Me encanta el trabajo metatexual que examina el impacto de algo anterior. Reconstrucción de Evangelion películas Canjeé sola esa serie completa. Me encantó la Scott Peregrino anime que Netflix acaba de lanzar. Ambos fueron inicialmente enmarcados como remakes, pero terminaron siendo acerca de el texto original en lugar de recreaciones acríticas de ellos.

CuadradoEnix

Pero con Square perdí toda esperanza de que realmente pueda abordar esas preguntas cuando Fantasía final X universo extendido funciona deshizo el arco de ese universo esencialmente para rendir tributo a la iconografía del juego original. Entonces cuando Rehacer estaba posicionado como Reconstrucción de Final Fantasy VII, Era escéptico, pero pensé terminarlo con la idea de que los personajes desafiarían al destino y el resto de los juegos podrían ser algo nuevo era bastante audaz.

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Luego, mis temores se confirmaron cuando quedó claro que estaban aplicando ingeniería inversa a los susurros y la idea de desafiar la historia “canon” para en su lugar, conviértalo en una obra multiverso. RenacimientoLas últimas horas hacen que este proyecto de un Reconstrucción de Evangelion en Spider-Man: Sin camino a casa. Se parece el arrepentimiento del comprador por la premisa Rehacer terminó, y es significativamente menos interesante. Sí, parte de mi problema es que el final es deliberadamente engañoso en cierto modo eso se vuelve la muerte de aerith en un hat trick, pero más que nada, estoy desanimado de que el final fue mucho menos radical que su promesa. Estaba esperando que este juego terminara en un lugar irreconocible. Ahora simplemente tenemos lo mismo con diferentes condimentos.

CJ: ¿Cómo convierte la muerte de Aerith en un hat-trick? Me parece que tiene mucho que ver con el canon del original. . Eso es lo que hacen Los Susurros como marco narrativo, por muy monstruosos que sean.

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KS: Esto cae en el engaño deliberado que mencioné antes. Tu QTE para bloquear el ataque de Sephiroth, el juego muestra que su espada la falla, entonces es como “pero en realidad, multiverso», entonces la sangre comienza aparecer de una herida que no existe. Te da el momento de pensar has desafiado el destino de este momento y luego dices: “Sólo bromeo... ¿a menos que?”

CJ: No estoy seguro de que sea necesariamente esa escena. Ella todavía muere. El mensaje es que Cloud no fue capaz de desafiar el canon. Y el juego original muestra a Aerith después de morir de todos modos, así que no creo que sea terriblemente diferente. Dejando a un lado las cosas del multiverso, como dije antes, en todo caso es más trágico porque él y nosotros como jugadores experimentamos un momento de posibilidad donde esa muerte se previene, pero todavía sucede.

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KS: Sin embargo, mostrar que Cloud bloquea el ataque y que la espada la extraña no es lo mismo. Sí, tal vez haya intenciones temáticas con lo que sucede en el final, que se puede desempaquetar, pero desde un nivel fundamental de guión , el final es engañoso y mal comunicado, todo en un esfuerzo para crear un momento de te te niendo. Y ese te te hace Renacimiento, y Rehacer retroactivamente, un proyecto significativamente menos radical de lo que se planteó hace cuatro años.

Para mí, esto es un guerra de las galaxias secuela trilogía pivote Eso, como dice Jen, ya no me convence de que Square sepa adónde van aquí. Incluso se ve el extraño revisionismo en ellos parchando líneas en Rehacer justo antes Renacimiento lanzado para adaptarse a la nueva dirección. Es , como el amigo del sitio Jesse Vitelli dijo en su revisar en Shacknews, escribiendo el juego con lápiz para poder borrarlo y cambiarlo más tarde.

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CJ: ¿Cómo es engañoso? No estoy seguro de que esté tratando de dirigir nuestra atención a otro lugar que no sea: el planeta alberga múltiples líneas de tiempo, Sephiroth quiere combinarlas todas para cancelarlas, y los eventos de esta línea de tiempo siguen en gran medida los eventos de la ¿original?

KS: Golpeas la espada. Nunca se muestra golpeando a Aerith. Hace una toma completa mostrándonos la espada golpeando el suelo. En lugar de eso. Entonces Aerith muere de todos modos. Hasta el guión gráfico, esa es una mala dirección que sabe lo que implica.

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Gif: Square Enix / Kotaku

JG: Necesito volver a ver o reproducir toda esta escena porque también estaba convencido de que mis acciones la habían “salvado” varias veces durante la final. secuencia de batalla, y las cosas de muerte que estaba viendo eran el terrible resultado que Cloud había logrado prevenir esta vez.

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CJ: Creo que eso solo aumenta el impacto de su muerte: que no hay nada que Cloud ni ninguno de nosotros pudiera haber hecho. suceder y necesitamos aceptarlo y superarlo. Como toda la tragedia y el trauma descritos en el juego.

JG: Por mucho que sea ambivalente sobre el final, sí veo el argumento de que hacer que Aerith sobreviva eliminaría parte de lo que está en juego. de un tercer juego. Por otra parte, también siento que tal vez no deberíamos seguir luchando contra Sephiroth al final de cada uno de estos Rehacer cuotas. Eso también es mezclar las apuestas de todo.

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CJ: Bueno, si Aerith viviera, en ese momento esta es una historia fundamentalmente diferente. Y sí, estoy de acuerdo: las constantes batallas contra jefes de Sephiroth ya han hizo que el enfrentamiento final con él fuera menos impactante.

JG: Que es básicamente lo que nos dijeron al final de Rehacer. Y luego regresó.

CJ: Creo que fue más bien una sugerencia al final de Rehacer.

KS: Incluso si esa fuera la conclusión, que algunas cosas son inevitables y un evento “canónico”, Renacimiento Ya no se involucra más con eso. Lo vemos retroceder y retroceder entre diferentes líneas de tiempo donde ella no murió. Renacimiento hace obras de multiverso de la manera más evasiva porque todo lo que hace es parecer como si estuvieran ahí afuera. Zack está ahí afuera. también, probablemente» después de abandonar su tema «desafiar el destino». No me importa que no hayamos salvado a Aerith; Renacimiento quiere tener su pastel y comérselo también.

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Y sí, tal vez lo que estaba en juego no habría sido tan alto si Aerith hubiera sobrevivido, pero al menos, habría sido diferente, como dijeron que sería. Y sólo porque Aerith sobreviva no significa que no deban hacer nada más nuevo. vive, remezcla ideas, mata a Cloud en su lugar, o algo así. Esté dispuesto a explorar otras posibilidades, como dijiste que lo harías.

CJ: No sé, no es como si Aerith obtuviera la capacidad de saltar de un lado a otro entre líneas de tiempo. Así que creo que todavía se está comprometiendo con eso. historia original. Aparte de que la Materia Negra todavía está en posesión de Cloud, esta es la misma historia en su mayor parte. Y otra vez, si se detienen El objetivo de Sephiroth de fusionar líneas de tiempo, ella permanecerá separada de todos

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JG: La Materia Negra es un tema en sí mismo.

KS: Claro, y el hecho de que sea la misma historia es lo que apesta. Te vas Rehacer en esta nota negrita que las cosas pueden ser diferentes ahora y Renacimiento Es como “Sí, pueden ser diferentes... en otro universo, tal vez”.

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CJ: Pero si es la misma historia, ¿no interactúa con su texto original más que si hubiera cambiado algunas cosas?

KS: No estoy convencido de que tengan ningún interés en interactuar con el texto original más allá de la ingeniería inversa del concepto original para recrearlo nuevamente. es por qué Renacimiento Se siente como el remordimiento del comprador.

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CJ: ¿Por qué es eso algo malo?

KS: Porque la narrativa y la cohesión temática son un mínimo en la narración. Esto se lee como si Square lo estuviera inventando a medida que avanzan sin plan. Vamos a pasar años especulando sobre algo que han demostrado que están dispuestos a deshacer. Sigue lo que empezaste. .

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Cloud sostiene la Materia Negra.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

JG: Cambiando de rumbo hacia la Materia Negra de todo: Dejamos a Cloud después de la Ciudad Olvidada en un lugar mucho menos comprensivo que nosotros hacer en el juego original. Está bien, desahogar un poco de vapor y practicar snowboard, amigo. Pero al final del Renacimiento, está poniendo obstáculos a sus amigos y claramente no trama nada bueno con la Materia Negra. tifa ¿O Red se sentiría un poco mejor sabiendo que el espíritu de Aerith está alrededor de Cloud todo el tiempo, incluso si no pueden verla? ¿Por qué no los tranquiliza de alguna manera?

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CJ: Sí, me encuentro mucho más paranoico con respecto a Cloud. Lo que, una vez más, me recuerda al original. A medida que las capas de narración de Cloud se despegan , quien era se volvió cada vez más extraño hasta que se reveló la verdad. Y en el original lleva un tiempo. Sabemos que es lidiar con algunos efectos mentales extraños al escuchar a la gente hablar con él, desmayarse, etc. Entonces se implica que es un clon de Sephiroth, entonces Entendemos los efectos en la memoria de lo que ha pasado. A menudo estaba al borde de mi asiento preguntándome quién era. está en el OG, y lo hago otra vez aquí.

KS: Eso me hace pensar que Sephiroth todavía lo tiene en sus garras. Claramente no está bien de la cabeza, incluso para Cloud Strife a mitad de camino.FF7 estándares. Y la forma en que parece tan distanciado de todos es claramente reconocida por Tifa y barret al final.

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CJ: Esto me coloca en un lugar nebuloso ahora, esperando poder jugar como Cloud nuevamente en la tercera parte, porque estaré constantemente preocupado por eso. va a hacer algo que no debería.

JG: Yo aprecio eso Renacimiento establece que Tifa insiste en que no vio a Cloud en Nibelheim mucho antes. Pero cuando haces un gesto hacia él, lo deja en una posición extraña al final de Renacimiento.Estas revelaciones no lo están haciendo mejor ni más cálido. Lo están haciendo peor.

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CJ: Sí, se apega mucho más a ese tema. De lo contrario, habría sido “oh, Jenova me revolvió el cerebro. Supongo que esto es quien fui todo el tiempo”.

KS: Renacimiento miró al Cid y dijo: “Puedo arreglarlo”. Miró a Cloud y dijo: “Puedo empeorarlo”.

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JG: Como, justo después de que Cloud se despierta del incidente en el Templo de los Antiguos, Tifa dice “Háblame” si escuchas algo. Voces raras o “sientes que no eres tú mismo”. Y Cloud inmediatamente hace exactamente lo contrario durante las siguientes varias horas.

CJ: Y varias horas es...

KS: Oh, hablando de eso. Hay muchas peleas de jefes en este final, y 1. Square Enix sabe cómo coreografiar una increíble secuencia de pelea. 2. Siento que estoy completamente insensible a luchar contra Sephiroth en este punto y me pregunto cómo podrán superarlo. ellos mismos en el tercer juego.

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Moisés Taveras, Redactor: Saltando solo para decir que si necesito luchar contra Sephiroth al final del próximo juego, también saltaré el camino de un Chocobo estampida.

CJ: Totalmente. Me sentí así en Rehacer. Por ejemplo, danos algunas variantes más de Jenova para luchar. Guarde Sephiroth para la conclusión real.

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KS: Ha sido uno de los más extraños. efectos secundarios de convertir un juego en tres, es que cada uno de estos juegos tiene que tener esa escalada hasta un jefe final.

JG: Creo que Cloud se está convirtiendo en el Sephiroth que quiere ver en el mundo. Pero me gustaría que hubieran ido con todo. aquí en Renacimiento.

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CJ: Oh, ese es un pensamiento realmente interesante. En realidad, da mucho miedo.

JG: Me olvido cuando, exactamente, en algún momento Cloud dice: “No soy como él. Nunca seré como él”, refiriéndose a Sephiroth. Pero en realidad no lo dice de manera desafiante. Más bien, le molesta.

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CJ: Y, volver a esos temas originales establecidos en el original, ese era su sueño. Como le cuenta a Tifa cerca del pozo, él quiere ser el próximo Sephiroth.

JG: Ése es un gran punto. A la luz de eso, tendría curiosidad por volver a ver el prólogo con Tifa y Sephiroth en el reactor y cómo se compara con Cloud empujándola dentro del mako en el reactor Gongaga. Apuesto hay algunas tomas similares.

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CJ: Es casi seguro que lo hay. Y como he revisado las imágenes de este juego desde que lo terminé, estoy muy impresionado por muchas cosas. de imágenes, cuando se representan personajes caminando dentro y fuera de la luz, etc.

Zack habla con Marlene mientras Cloud se sienta al fondo.
Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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KS: Oh, hablando de eso, hay una persona que pasamos por alto en este final y de la que probablemente deberíamos hablar. feria de zack, Lamento que te hayan sacado a rastras de la tumba para no darte nada.

CJ: Zack es una persona rara. Creo que de alguna manera su línea final habla de su heroísmo optimista. Algo sobre “quién va a decir» lo que puede o no puede suceder.

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JG: Parece tener una admirable actitud de “dejarse llevar” hacia su purgatorio multiversal.

CJ: Mientras que Cloud es un maldito fatalista.

KANSAS: Sí, él es el golden retriever del gato negro de Cloud.

CJ: Oh, 100 por ciento.

KS: Una de las cosas más condenatorias que suceden en este juego es que El regreso de Zack al final de Rehacer Fue un gran momento, pero luego lo único significativo que sucede en su pequeño y extraño Renacimiento La dimensión de bolsillo ocurre cuando él no está en la habitación. Incluso tienen una configuración que te permite saltarte sus secciones por completo después de vencer. el juego. Hablando de un fastidio para los fanáticos de Zack en la audiencia. Esquivó una bala esta vez, pero también la trama.

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CJ: Sí, una parte de mí quería más de esas escenas paralelas con Zack. Dicho esto, siento que la naturaleza fragmentada de cómo se retrata Se siente muy apropiado. Si voy a creer que algo tan ridículo como universos/líneas de tiempo paralelos se están fusionando, debería estar fracturado y desconcertante. no es lógico ni coherente. También creo que puedes saltarte las cosas de Zack después del juego principal para facilitar el grining, ya que no sacar cualquier cosa mecánica de esas escenas.

KS: Supongo que estamos empezando a relajarnos. Cualquier pensamiento final sobre el final de Final Fantasy VII Renacimiento?

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CJ: Creo que sus verdaderos méritos y defectos se harán más evidentes cuando la historia termine con la tercera parte. Las múltiples líneas de tiempo parecen ser la combinación perfecta de ciencia ficción y fantasía de una manera que lo era el original. Una historia de fantasía épica que también funciona con cosas que leerás en física teórica es una evolución divertida de este género híbrido.

JG: Para ser honesto, estoy emocionado de seguir analizando esto durante los próximos meses. Creo que hay mucho que decir. al respecto, y habrá algunas teorías descabelladas de los fanáticos sobre todo esto. Esperamos con ansias Dark Side Cloud.

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KS: No es para enviarnos una nota de fastidio, pero cuanto más he pensado en RenacimientoEstá terminando cuanto más me amargo en el juego y en Rehacer trilogía en su conjunto. En este punto, estoy en el camino. Veré a dónde va todo, pero estoy más allá de esperar o querer algo de ello. Entre Rehacer no ser un remake y Renacimiento Al no ser una remezcla radical, ambos juegos me parecieron dos promesas rotas separadas. Realmente disfruto jugarlos porque Son algunos de los mejores combates de la serie y tienen las versiones más entrañables de estos personajes, pero es un desastre. Cada día que pasa hay menos que analizar. Espero que la gente disfrute de la elaboración de teorías y también espero que Square no deshaga simplemente partes de este final se adapta a cualquier cosa que decida hacer dentro de cuatro años. Pero ahora estoy completamente desapegado emocionalmente. Es más bien un pensamiento. experimento para mi que cualquier otra cosa.

Además, ¿Cid? Llámame.


¿En qué pensaste? Final Fantasy VII Renacimiento¿El final? ¿Estuviste satisfecho? ¿Lo odiaste? ¿Tienes alguna teoría importante para el próximo juego? Háganos saber a continuación !

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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