¿Y si la verdadera “fantasía final” fueran los amigos que hicimos en el camino? Fantasía final VII Tiene el elenco de RPG más memorable y adorado de todos los tiempos, y los fanáticos incluso se enamoran de los personajes opcionales que fueron dolor para reclutar en el juego original de 1997. Si hay algo Final Fantasy VII Renacimiento hace bien, se está duplicando la apuesta por estos personajes icónicos y elaborando cuidadosamente las relaciones entre cada miembro del partido. bonos dinámicos están en el corazón de todo en Renacimiento, desde misiones secundarias hasta el sistema de combate. Y todo este tiempo extra, para conocer a todos culmina en una gran recompensa al tarde la juego, como El renacimiento La secuencia más inolvidable explora cómo el trauma del pasado une al grupo.
el original FF7 A menudo se siente llamativo y extravagante, pero equilibra estos elementos con algunas narraciones sorprendentemente oscuras, como la ciudad natal de Barret, Corel, siendo aniquilada. cubrir la negligencia de Shinra o la muerte del padre de Tifa. Cada miembro del grupo tiene algún tipo de angustia y pérdida en su pasado que da forma el tipo de persona (o criatura canina) que son ahora. Mientras cada miembro tiene su momento bajo el sol, el original FF7 A menudo abandonamos esas tramas después y optamos en cambio por mantener el foco en el panorama general.
Ese no es el caso en Renacimiento, que desarrolla deliberadamente la historia de fondo de cada personaje a lo largo de los 14 capítulos del juego y proporciona una línea clara que conecta todo festejamos. Todas estas son personas destrozadas que han sufrido de una manera u otra, pero ese sufrimiento mutuo acerca a todos, y les permite crear vínculos significativos. Cloud puede comprender el dolor de Barrett por Dyne porque también perdió amigos. Tifa comprende la soledad de Aerith porque todos Ella también ha sido despojada de ella. Incluso Yuffie y Red XIII tienen mucho en común, ya que ambos son adolescentes que han tenido grandes expectativas (y el destino de sus comunidades) de repente se les ha impuesto.
Todo llega a un punto crítico en las últimas horas de la historia cuando Cloud y sus compañeros exploran el Templo de los Antiguos. Allí, cada miembro del partido se ve obligado a enfrentar lo que es esencialmente el peor momento de sus vidas. Es un segmento desgarrador y, fácilmente, la narración más efectiva. golpear en todo Renacimiento.
Los segmentos jugables cortos se sumergen en la psique de cada personaje, utilizando mecánicas de juego para ilustrar su mayor miedo. Red XIII es capturado por Shinra soldados y arrastrados a una mesa de operaciones para los espantosos experimentos de Hojo, incapaz de escapar por mucho que presiones los gatillos. Tifa ve Cloud fue arrancada de su vida, al igual que su padre hace años. Yuffie está plagada de una sombra de su subordinado y gran La figura de su hermano, Sonon, cuya vida simplemente no puede salvar, haga lo que haga. Barret está atormentado por visiones de un lugar idílico. vida que es despojada en un instante, dejándolo acunando el cuerpo de su esposa Myrna.
Pero ninguno es tan conmovedor como el juicio de Aerith. Si alguna vez te perdiste cuando eras niño, aunque fuera por unos pocos minutos, este Esta sección es como una daga en el corazón. Controlando a Aerith, de siete años, pasearás por el área cerca de la estación de tren en Los barrios marginales del Sector 7 de Midgar, rogándole desesperadamente a todos los que ves que te ayuden a llevar a tu mamá al médico. Pero todos te ignoran o te ignoran. up te dice que venzas. Es un momento desgarrador que encapsula perfectamente cuán frío e indiferente el mundo puede parecer a niño pequeño, ilustrado a través de la historia y la mecánica del juego.
En este punto, Renacimiento ha pasado docenas de horas haciendo que ames a estos personajes, solo para obligarlos a realizar las tareas más arduas imaginables. Crea un ambiente sombrío. tono mientras cada miembro abandona su respectivo juicio y se encuentra con el respaldo, completamente en silencio y con cara de piedra. El silencio es ensordecedor, pero también hay un entendimiento en ese momento. Todo el mundo sabe que sus amigos probablemente acaban de enfrentar algo tan horrible como ellos, y hay un aire de aceptación. No están tan solos como se sintieron en esos momentos terribles, y tienen a otros que les ayudarán a “quitarse la carga sus hombros”, como dice Barret.
Esta secuencia lleva a casa la idea de “familia encontrada” que está en el núcleo de FF7. Es un cambio de ritmo sorprendente con respecto a la historia absurda y las travesuras tontas de tramos anteriores de Renacimientoy un momento destacado en un juego repleto de ellos. También es un poderoso recordatorio de que aunque tu trauma personal nunca te abandona , no tiene que definirte.
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