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Final Fantasy XVI sufre de su manejo superficial de la esclavitud

En el último juego de rol épico de Square Enix, la monstruosidad moral de la esclavitud se reduce efectivamente a un escaparate
<i>Final Fantasy XVI sufre</i> de su manejo superficial de la esclavitud
Screenshot: Square Enix / Kotaku (Otro)
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Final Fantasía XVI se sitúa en un contexto de espadas, brujería y agitación política, mientras su pintoresco mundo de Valisthea está lleno de habitantes cómplices de el mantenimiento de la esclavitud. En toda la tierra, donde exuberantes bosques siempre verdes, húmedas ruinas subterráneas y dunas onduladas son vistas comunes, la magia reina de forma suprema. . Canalizada a través de prodigiosos hitos cristalinos conocidos como Cristales Madre, la magia es el recurso cardinal a través del cual todos los imperios –personales y políticos, locales y nacionales– se construyen. Debajo de la superficie, una resistencia construye lentamente sus filas, liderada por un noble convertido en esclavo y proscrito que busca aliviar al mundo. de los cristales y de los sistemas opresivos de esclavitud que su existencia ha permitido durante tanto tiempo.

Inspiraciones del mundo real para Final Fantasía XVIla injusticia

Éste es el telón de fondo contra el cual se desarrolla la narrativa de Final Fantasía XVI juega. Es una configuración atractiva que pone de relieve por qué el equipo de desarrollo estaba interesado en crear el primer juego principal en la historia de la franquicia. para ser calificado como Maduro, influenciado por la intriga política y la sombría violencia de Juego de tronos. Aunque el juego ciertamente tiene éxito al evocar el melodrama de la cuerda floja que termina el mundo que esperarías de un Fantasía final título, descubrí que fracasa rotundamente en cumplir la promesa que su construcción mundial establece al contar una historia matizada sobre la esclavitud y resistencia.

(Tenga en cuenta que esta pieza analiza elementos de Final Fantasía XVI con cierto detalle.)

Un gráfico que lee “Advertencia de spoiler”

En el mundo de Valisthea, cualquiera tiene la oportunidad aleatoria de nacer con la capacidad de ejercer magia. Estos usuarios de magia se llaman Portadores. Sin embargo, a diferencia de muchos cuentos de fantasía, los usuarios de magia, en general, no son los que están en el poder. En cambio, la mayoría de los Portadores son “marcados”, tatuados con marcas espantosas que desfiguran sus rostros, distinguiéndolos de la gente común y marcándolos como esclavos.

En Final Fantasía XVIEn este mundo, la humanidad progresó únicamente a través de las aplicaciones que la magia proporciona, que pueden extraerse de fragmentos extraídos de los Cristales Madre esparcidos por el tierra. Por ejemplo, alguien sin habilidad mágica aún podría usar un cristal para cocinar una comida o conjurar un poco de agua dulce. Otro modo de progresión es a través de la esclavitud de los Portadores, quienes se ven obligados a usar sus habilidades mágicas hasta que su fuerza vital sea destetada. En Valisthea, un herrero no dispara su forja a través de pedernal y hierro, sino a través de cristal o el trabajo forzado de los Portadores.

Desde el inicio del juego, está claro que XVILa visión de la esclavitud está inspirada en eventos históricos del mundo real, más notablemente el de los esclavos negros en los Estados Unidos, así como en Aspectos de la experiencia judía durante la Segunda Guerra Mundial, donde la marca de los Portadores cumplió una función similar a la de los judíos con insignias amarillas. fueron obligados a usar en la Alemania nazi.

Un personaje secundario en FFXVI, marcado como Portador por una marca en su rostro, dice: “En el escondite, somos libres. Verdaderamente libre. Para hablar como queramos, cuando queramos. Y para comer lo que y cuando queramos."
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Éstas son decisiones atrevidas que algunos pueden considerar encomiables. Está claro FF XVI El equipo estaba muy interesado en contar una historia que se interesara en el costo humano de la resistencia, las atrocidades de la guerra y el impacto. de la esclavitud. Sin embargo, mientras el juego intenta desesperadamente espectáculo Ante la naturaleza deshumanizadora de esclavizar a los Portadores, existe una vacilación a la hora de explorar a fondo el costo debilitante que su existencia tiene en la vida humana. El juego Es cómodo mostrar la violencia que soportan los Portadores, así como las consecuencias de la violencia, pero rara vez llegamos a ver cómo afecta su esclavitud. de otras maneras psicológicas y sociológicas, más sutiles. Un mundo construido sobre la esclavitud masiva sugiere una depravación social que es mucho mayor. que la violencia física mostrada en el juego. Desafortunadamente, si bien la esclavitud de los Portadores presenta un telón de fondo intrigante para la historia emocional del juego se propone contar, está claro que está más interesado en ser un estudio de personajes del protagonista Clive Rosfield que en explorar o señalar el males de la esclavitud.

Clive: un ser humano real y un héroe real

En general, Clive es un personaje increíblemente simpático y bastante bien realizado, uno que muestra más capas de personalidad y experiencias vividas que muchos. Fantasía final protagonistas de los últimos años. Pero las formas en que el juego sitúa a Clive como el salvador de este mundo se sienten un poco equivocadas. . Si bien la historia se divide en tres épocas distintas de la vida de Clive, explora varios momentos fundamentales que lo formaron como un único -Portador amable que es capaz de canalizar el poder de cualquiera de los Eikons de la tierra (poderosas entidades elementales y la versión de este juego del FF tradicional de la serie), podría dividirse de manera más amplia en dos arcos narrativos distintos. La primera mitad trata sobre la difícil situación de los Portadores. y los esfuerzos para liberarlos emprendidos por el grupo de luchadores por la libertad de Clive, y la segunda mitad con la sofocación de una amenaza de fin del mundo eso tiene una conexión personal con Clive y su hermano menor, Joshua.

El juego hace todo lo posible para vestir sus escenas con imágenes que sugieren el trato injusto de los Portadores en el mundo. Al entrar en asentamientos, Encontrarás comerciantes regañando a sus Portadores. Mientras caminas por las calles adoquinadas verás una gran cantidad de tareas menores que los Portadores se ven obligados a realizar. completo, como mantener el pescado refrigerado, usar su magia para cortar setos, mantener encendida una forja para un herrero y hacer recados entre asentamientos. para sus amos. Todo grita: “¡Mira cómo se tratan mal a los Portadores !” Todo esto parece un poco decorativo Sin embargo, es como entrar en una atracción de Disney llena de animatrónicos. Esclavitud en bucle.

Clive declara su objetivo de “un mundo mejor, donde los hombres puedan vivir y morir en sus propios términos”.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Estas imágenes significan para nosotros que los Portadores tienen vidas desafiantes. Y si bien los desarrolladores pudieron imaginar una plétora de formas que la magia de los Portadores podría ser explotada, a menudo no presentan el mismo nivel de conciencia al pensar en la psicología de esclavitud, tanto por parte de los esclavizados como de los esclavizadores.

Después de un capítulo prólogo excepcional que establece a Clive y su relación con su hermano Joshua, llegamos a la parte media de la historia de Clive. vida. Es aquí donde aprendemos que ahora está marcado, obligado a el servicio militar bajo un escuadrón de élite llamado los Bastardos. También es aquí que queda claro cuál la historia de Final Fantasía XVI está realmente interesado.

Si bien el juego imagina minuciosamente cómo un mundo basado en magia podría funcionar en un nivel superficial, la decisión de omitir los trece añosLa esclavitud que Clive experimenta después de que el reino de su familia fue conquistado revela la negativa del juego a mirar demasiado de cerca su propia presunción narrativa. encontramos a Clive en esta sección, sin que él lo sepa, su último día de esclavitud antes de ser liberado por casualidad al encontrarse con Jill, su amigo de la infancia y Cid, el líder de un contingente de Portadores fugitivos que intentan crear un mundo diferente.

Un NPC en una misión secundaria dice: "¿Quién querrá tener algo que ver conmigo ahora, eh? “Ahí va el amante del portador”. dirán. ¡Seré el hazmerreír!”
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Es una elección extraña para un juego que aparentemente está tan interesado en desentrañar las luchas de los Portadores. Clive existe en una posición única; proviene de una familia noble, cae en desgracia y cae en la esclavitud bajo un reino rival y, finalmente, se convierte en un forajido que busca liberar al mundo. de sus cadenas. Este es un telón de fondo increíblemente interesante para su personaje. Sin embargo, nunca llegamos a encarnar la realidad de cómo era la esclavitud. como para Clive. Nunca podemos ver, psicológicamente, cómo este tipo de vida lo impactaría, tanto en el momento como años después. Al no mostrarnos las luchas que Clive experimentó durante sus trece años de servidumbre, el juego no le hace ningún favor al jugador, reduciendo cuál debería ser la fuente de la indignación moral de Clive y del juego en un mero punto de la trama con el que los jugadores pueden interactuar en una entrada de enciclopedia.

Y lo entiendo. Hay otra versión de este juego que es increíblemente pedante y sermonea a los jugadores durante horas y nadie quiere Pero lo que entendemos aquí es que el mensaje del juego está castrado a un simple y apacible “La esclavitud es mala”, sin la percepción, la ira y la convicción que podrían haber surgido al iluminar más de cerca la experiencia de Clive en la servidumbre y los aspectos económicos y sociales. sistemas de Valisthea que apoyan la esclavitud. Si bien desearía poder decir que el mal fundamental de la esclavitud es una verdad universal en la que todos estamos de acuerdo, No soy tan ingenuo. Este compromiso superficial con las realidades vividas y los horrores de la esclavitud da como resultado una historia mucho menos interesante y crea una sensación de que Clive, alguien que ha sido un esclavo por muchos años– está empezando a comprender cuán deshumanizante e insidiosa es en realidad la esclavitud.

las cosas Final Fantasía XVI no ve

Lo que me fascina del mundo de Valisthea, algo que nunca se explora realmente a pesar de las numerosas misiones secundarias que puedes emprender y que tocan el La vida de los Portadores y sus amos es la idea de complicidad que muchos de los “buenos” chicos tienen en la difícil situación de los Portadores. Aunque está claro desde las horas de apertura del juego que Clive siente cierta incomodidad por la esclavitud de los Portadores en Rosaria, yo Me ha encantado ver más de su evolución en el pensamiento sobre estos temas. También existe una resistencia a presentar algo de lo “bueno” chicos como cualquier cosa menos eso. El juego hace todo lo posible para colocar al jugador en un mundo que se sienta arraigado, un mundo donde La gente vive vidas complejas y difíciles, en las que elegir vivir, especialmente en contra del statu quo, es una elección revolucionaria. mensaje admirable, creo que se reforzaría aún más presentando personajes como Clive dentro de un arco que deja espacio para la incertidumbre, los errores y crecimiento.

Clive, aunque es claramente una buena persona, tiene Se benefició del trabajo de los esclavos en su juventud; me encantaría haberlo visto reflexionar un poco sobre eso. Él existe dentro de una posición turbia como la de un miembro de la realeza convertido en soldado contratado que sin duda ha hecho cosas deplorables para mantenerse con vida. Clive no sólo era un esclavo, pero las implicaciones de sus deberes durante su esclavitud sugieren que su trabajo ayudó a perpetuar la esclavitud en otros. Para mí, eso es muy emocionalmente una identidad resonante en su interior, pero el juego rara vez se sumerge en los compromisos morales que muchos de nosotros hacemos para vivir en un entorno social opresivo. sistemas.

Clive y otro personaje se encuentran en un desierto, mientras el personaje dice de otra persona: “Aun así, todo lo que esa gente ve es un hombre”. quien les ha mentido toda su vida. Uno que se ha convertido en líder cuando el mundo creía que debería haber sido un esclavo ".
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Tomemos al padre de Clive, Elwin, por ejemplo. Se le presenta como heroico durante todo el juego y, sin embargo, como el archiduque aparentemente habría tenía el poder de liberar a los Portadores en Rosalit, pero no lo ha hecho. Esto crea una tensión interesante para su caracterización, una que insinúa en el personaje mucho más matizado y tridimensional que podría haber sido. Pero al final del juego, se revela en un carta que él era tratando de encontrar una alternativa. Aunque eso genial, también parece un poco como el juego diciendo “No, de realidad, es un ¡buen chico!', cuando, de hecho, es mucho más interesante si es simplemente un buen chico para alguno.

Dado que el juego mantiene una lente tan cercana en torno a las experiencias de Clive, omitir esos años de su vida en los que experimentó la esclavitud de primera mano significa que debemos aprender sobre las luchas de los Portadores predominantemente a través de contenido de misiones secundarias que nunca recibe el mismo nivel de cuidado y atención que Las misiones grandilocuentes de la historia principal lo son, especialmente una vez que Ultima, la amenaza que acabará con el mundo, se presenta a mitad del juego.

Todos estos aspectos son una cuestión de perspectiva y posibilidades, de en qué quería centrarse el equipo de desarrollo y de lo que parecía ser secundario. . Ciertamente, hay algunos momentos maravillosos en el contenido lateral del juego, pero al situar la mayoría de las historias en torno de las experiencias De los Portadores allí, el juego nos dice que, en realidad, sus experiencias no importan; de hecho, puedes omitirlas todas juntas. y aún entendemos el mensaje que tratamos de transmitir.

Representar la esclavitud en los videojuegos es algo difícil de lograr. ¿Por qué? Porque la realidad es que la esclavitud se reduce a ella simplemente. ser malo no le hace justicia a la verdadera magnitud de su maldad. No estoy pidiendo la historia de Final Fantasía XVI tratar únicamente de la esclavitud y la liberación de los esclavos, pero yo soy preguntando por qué no se puso más cuidado en este elemento clave del juego para la construcción del mundo. Se siente como una oportunidad perdida. XVI transmite la realidad vivida por los Portadores que viven en servidumbre y sugiere una falta de comprensión de las maquinaciones económicas y reales de la esclavitud.

Clive, en primer plano, declara con determinación: "¡Mientras haya una oportunidad, hay una opción!"
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Dentro de la esclavitud, el esclavo se presenta legalmente como propiedad personal (o bienes muebles) del dueño del esclavo. La esclavitud se trata de trabajo y industria, se trata de capitalismo y colonización. Pero los sistemas del juego no están equipados para abordar realmente la economía involucrada en este aspecto de la esclavitud y cómo estas cosas influyen en la comprensión general de la deshumanización que estas prácticas causan. El verbo principal de XVI Es combate (combate increíblemente divertido, para ser claro), y con esa restricción viene una serie de complicaciones a la hora de desentrañar las ideas que plantea. adelante.

En un mundo donde convertirse en Portador no es un hecho ni siquiera algo que pueda anticiparse, así como un mundo donde no solo nobleza sino todos Quien no es Portador tiene la oportunidad de poseer esclavos para cumplir sus órdenes, uno pensaría que habría más atención brindada a estas personas. Esto es especialmente cierto dado el hecho de que los recursos de los Cristales Madre se están agotando rápidamente, especialmente después de que Clive y compañía .comenzar a destruirlos. El valor atribuido a cualquier Portador sólo crecería a medida que los recursos mágicos siguieran desapareciendo. Al no reconocer la factores económicos de la esclavitud dentro de la sociedad, Final Fantasía XVILas aspiraciones narrativas de flaquean bajo su propio peso.

Derrotar la esclavitud fue simplemente entrenarse para luchar contra Dios

Si bien casi todos Fantasía final El título termina siendo sobre salvar al mundo de un evento catastrófico, no puedo evitar sentir eso cuando XVI cambia su enfoque a Ultima, el juego comienza a desmoronarse. Claro, las batallas de Eikon son extraordinarias (¿podemos hablar de ¿Titan Perdido y Bahamut?) pero es un poco descorazonador lo rápido que la preparación en la primera mitad en torno a la libertad y la revolución desechado para un villano extraterrestre bastante de memoria. Se siente como si el equipo no tenía confianza en su capacidad para desempaquetar completamente lo habían pasado tanto tiempo construyendo.

Para mí, esto es un fracaso de la imaginación. Crear un ser parecido a un dios que amenace los medios de vida de todas las personas en Valisthea es el camino fácil, pero qué XVI asiente de tiempo en tiempo, sin comprometerse completamente a ello,es el hecho de que la esclavitud de los Portadores es también Una amenaza existencial. Una que es instantáneamente más identificable, y también mucho más complementaria a la búsqueda de venganza, reconciliación y una forma diferente de Clive. mundo para todas las personas.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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