El mundo se ha sumergido en la oscuridad. Los muertos persisten violentamente entre los vivos. Lo que queda de la humanidad después de un cataclismo que yo ayudé a desencadenar ahora está en la garganta del otro. Yo cargo con mi parte de culpa, pero está claro que los dioses deben pagar por lo que han hecho a nosotros. Hay un camino para buscar justicia, y debe atravesar legiones de monstruos, humanos y no-muertos por igual. Estoy preparado para la tarea, equipado con fuerza, resolución y ayuda de una fuente improbable. Con cada enemigo que derribo, aprendo Más sobre mí mismo. Aprendo que no soy impotente. Los estados de fracaso y de lucha no son permanentes. Nada se mantendrá en mi camino.
Incluso los dioses pueden morir. Y yo los voy a matar.
Flintlock: El asedio del amanecer es el último juego del desarrollador A44 Games, el equipo detrás de 2019 Pálido. Un ambiente de alma en lo que los desarrolladores llaman una “fantasía de Flintlock , donde la fantasía mágica se fusiona con armas de fuego propulsadas por pólvora negra , la historia de aproximadamente 10 a 20 horas sigue la lucha de Nor Vanek, una excavadora de trincheras que se encuentra en medio de un evento que cambia el mundo y que desata el poder y la ira de los dioses antiguos sobre el mundo, enviándolo a un estado de miseria y desesperación mientras los no-muertos deambulan por la tierra y las facciones humanas se encuentran corrompidas por ideologías y fe retorcidas. Con un hacha en una mano y una pistola de pólvora negra en el otro, Nor se propone enfrentarse a los dioses y corregir lo que salió mal. Pero no está sola.
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Acompañándola está Enki, un dios que toma la forma de un pequeño y adorable zorro emplumado. Después de convencer a Nor de su apariencia aparentemente buena, aunque Misteriosas intenciones tras el catastrófico evento que envía al mundo al caos, Enki otorga a Nor el don de la magia y el compañerismo. mientras los dos se proponen hacer las cosas bien en el mundo.
Esas habilidades mágicas no le brindan a Nor la capacidad de infligir formas adicionales de daño y desatar efectos de estado en sus enemigos, así como atravesar el mundo a través de puertas triangulares para acceder nuevas áreas y acelerar en viajes a través de rutas previas. La estructura central es alma estándar como: Exploras el mundo para enfrentarte a enemigos desafiantes y ganar una forma de experiencia mientras lo haces para subir de nivel a tu personaje. Muere y dejas caer toda la experiencia que tienes encima hasta que regresas para reclamarla. Muere antes de recuperar la experiencia y se pierde para siempre. Estudia los movimientos de tus enemigos cuidadosamente, ataca cuando sea el momento adecuado, bloquea, detiene y esquiva para defenderse de sus ataques, y podrás Simplemente podría salir vivo.
donde chispa se aleja de muchos de su género hermanos es que aquí, casi seguramente voluntad sobrevivir porque, aunque tiene mucho en común con personas como Almas oscuras y Anillo de Elden, es notablemente más indulgente a través de sus tres modos de dificultad ajustables, uno de los cuales le permite activar salud infinita. Aunque es inferior El nivel de dificultad podría no ser exactamente un llamado de sirena irresistible para aquellos almas fanáticos que aman el género por su robusto desafío, al reducir el umbral de dificultad, chispa puede permitir que más jugadores experimenten la muy buena acción que se ofrece aquí. No se equivoque, el juego todavía está muy feliz de tocar Te pones de culo si estás atacando imprudentemente, pero lo más importante es que el combate, la mayoría de las veces, se siente como si te quisiera. para divertirse.
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Al proporcionar un desafío menos castigador, chispa no se preocupa solo por mostrarle que usted también puede superar juegos difíciles. Está aquí para mostrarle que este tipo de Un juego de rol de acción resistente y orientado al combate es divertido. Aunque tuve reparos con chispa desde el principio, y más de unos pocos problemas que persistieron hasta que aparecieron los créditos, me alejé de este juego con una nueva aprecio por el género. Ahora estoy ansioso por enfrentarme a algunos de sus primos más duros. chispa Era lo que necesitaba jugar para reorientar mi relación con las almas, gustos y juegos que requieren cierto nivel de fortaleza y compromiso. no sólo porque ahora entiendo que yo puede hacer cosas difíciles, pero porque me acuerdo del divertido involucrado en ello.

mientras chispa puede servir para el propósito de presentarle o re-presentarlo a un género a veces abrasivo, también es único y divertido en su a tu manera. Pero oh, querido lector, al principio no me sentí así. Me alegra mucho decir que chispa Creció en mí, pero tuvo que salir de algunas malo primeras impresiones.
Un comienzo difícil para un mundo difícil
En mi primera o dos horas de chispa, No pensé que íbamos a llevarnos bien. Me lamentaría de haber jugado este juego ante mis compañeros de trabajo, amigos e incluso alguna vez una cita. Y aunque llegué apreciar elementos de la narrativa al final, no estoy convencido chispa Presenta muy bien su historia, su mundo y sus personajes.
chispa se apresura a través de los momentos iniciales esenciales de una manera que me impidió empaparme completamente de todos los momentos importantes y fundamentales de la historia. Como resultado , Pasé gran parte del juego sin entender exactamente qué estaba pasando. Claro, estaba claro que había muertos vivientes. Eran dioses malos. La humanidad estaba en un estado de mierda. ¿Enki era tal vez un amigo digno de confianza? Al menos, era más que adorable. .

El juego estaba ansioso por hablar sobre lo que estaba pasando como si debería Lo sé, pero fue duro. Llegué a un punto en el que simplemente acepté lo que se suponía que debía hacer: la maldad de Dios. y disparar. Pero sentí como si estuviera siendo arrastrado por una historia cuyos conceptos básicos se me habían pasado por alto. Un glosario o códice en el juego de algún tipo que pudiera definir términos básicos o darme un resumen continuo de eventos habría mejorado dramáticamente. esto.
Sospecho que parte de mi malentendido se debió a chispaEs un tratamiento de audio muy desafortunado. Si bien A44 enfatizó que la versión previa al lanzamiento a la que tuve acceso durante mi revisión (que fue principalmente sin problemas aparte de un error extraño que no interrumpe el juego ) no tenía “audio cinemático 2D ajustable”, hubo problemas con el sonido que me preocupa que un parche del primer día no pueda arreglar.
Era notablemente difícil escuchar lo que decían los personajes en ocasiones. En repetidas ocasiones me sumergí en la configuración de audio para intentar abordar esto, pero la mayoría de las veces los personajes sonaban apagados y distantes. E incluso cuando las voces eran directas había un timbre extraño en las grabaciones de audio que me dificultaron entenderlas. Tuve que activar los subtítulos y dejarlos activados durante todo el juego.

chispa También tiene frecuentes diálogos ambientales entre Nor y Enki, casi hasta abandonado niveles de charla persistente (En serio, Enki, deja de comentar cada vez que recojo materiales de artesanía o salto a grietas). No fue demasiado molesto, pero sí. estallar durante ¡Combate! Entonces, lo siento Tampoco, no puedo concentrarme en tu importante historia de construcción de personajes sobre tu educación porque hay una horda de muertos vivientes. Perdedores listos para arrancarme la carne.
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Este no fue el único problema que tuve con el audio. Los niveles de volumen de los efectos de sonido y la música estaban por todos lados. Bajaba la música varias veces porque estaba demasiado alta. Luego, a pesar de bajarla, a veces se elevaba hasta niveles increíblemente altos, lo que me llevó a bajar el volumen de mis parlantes o sumergirme una vez más en la configuración.
Los efectos de sonido en todos los ámbitos eran igualmente desiguales. A menudo, simplemente estallaban en formas notablemente ruidosas y abrasivas (y eso viene de alguien que disfruta de la música ysonidos ruidosos y abrasivos).
Es una lástima porque la calidad básica de los sonidos y la banda sonora son bastante buena (la música de lucha de jefes en particular, aunque a menudo también fuerte, está bien escrito y evocador). Simplemente están mezclados y presentados de una manera que no muestra sus fortalezas fundamentales. Al jugar este juego en PC con monitores estéreo con calidad de estudio, auriculares y un competidor Steam Deck basado en Windows, no pude conseguir una experiencia de audio decente y simplemente tuve que vivir con ella.
Pero mientras aguantaba la sensación de que tenía media comprensión de la narrativa y una experiencia de audio que continuaría luchando soy más duro que cualquier enemigo en el juego, chispa se abrió para revelar un momento divertido que estoy triste ya no era.

Potencial realizado, que lamentablemente se verá truncado
Como dije antes , chispa es una forma fantástica de experimentar las emociones y la satisfacción de una persona sin ser enviado constantemente a las pantallas de “You Died”. Pero vale la pena. a más que una rampa de acceso a este tipo de juego. Mientras estoy mirando mi calendario para descubrir cómo para programar un tiempo personal de calidad con otros juegos de este tipo, me entristece no jugar más chispa, al menos no sin una opción New Game Plus, que el juego carece actualmente.
Tampoco recibe un arma cuerpo a cuerpo (un hacha o un martillo) junto con una pistola de pólvora negra que recarga su munición a medida que logras golpes exitosos. también tienen acceso a rifles, lanzagranadas y otros armamentos más potentes que normalmente requieren que recargues manualmente cada disparo y pueden ser Apuntado como una pistola en un shooter estándar en tercera persona por encima del hombro. Las armas de fuego causan un daño decente por sí solas a veces, pero También son muy útiles para impedir que un enemigo lance un ataque más poderoso e imbloqueable. Y cuando estás en el calor de un jefe pelea y logra recargar manualmente un rifle de pólvora negra justo a tiempo para apuntarlo, disparar y detener evitar que te golpee con un golpe devastador, es muy divertido cada vez.

El compañero de Nor, Enki, le proporciona un aumento mágico a sus ataques. También tiene su propio botón de ataque que crea un escalonamiento. medidor que, una lleno, te permite disparar a un enemigo débil o eliminar la armadura de enemigos más poderosos, convirtiéndolos en Mucho más vulnerable. Atacar enemigos en ese estado vulnerable desencadena momentos cinematográficos en los que se ve la cámara acercarse mientras Nor la golpea satisfactoriamente. oponentes de maneras que me recuerdan Hoja del infierno II‘s Representaciones viscerales de combate cuerpo a cuerpo. Combinado con sus burlas ocasionales a enemigos, combate en chispa te hace sentir poderoso, y quiere que sea .
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Un elemento particularmente interesante de chispaEl combate es la forma en que maneja los XP, o “reputación”, como lo llama. A medida que derrotas a los enemigos y realizas maniobras de combate exitosas , ganarás reputación que podrás gastar en mejorar tu competencia con armas de fuego, mágicas y cuerpo a cuerpo. Pierdes la reputación que ‘volver a llevar si mueres dos veces sin recuperarlo. Esa parte es bastante estándar. Pero lo que es único es que durante el combate, construyes subir la reputación en un medidor separado, donde aumenta mediante un multiplicador porcentual que aumenta a medida que continúas logrando golpes exitosos y esquivando ataques. Puedes sacar tu Reputación de ese medidor separado en cualquier momento para “cobrarla”, por así decirlo, manteniendo presionado un botón, o puedes elegir dejar que se acumule y aumente su valor a medida que continúas jugando el juego de manera más competente. . Recibe un golpe, y el multiplicador se restablece, sumando la Reputación que ganaste a tu total actual. Cuanto más tiempo podrás mantener tu multiplicador de Reputación al evitar daño, más ganarás.

Esta mecánica te anima a hacerlo mejor en el combate en más formas que simplemente castigarte con la muerte en caso de fallar. El HUD indica el Realizas movimientos de combate exitosos y aprendes bastante bien el sistema mientras juegas, aprendiendo formas de evitar golpes. y encontrar mejores oportunidades para realizar ataques terrestres. Al final del juego, sus beneficios se referían menos al multiplicador de experiencia y más. sobre ayudarme a conceptualizar la lucha de una manera que espero que se traslade a otros juegos del género. chispaLas mecánicas están bien compuestas y son fáciles de entender, lo que te ayuda a mantener el máximo de hacerlo bien en un juego de rol de acción dura en lugar de aprendiendo de sufrir bajas aplastantes con demasiada frecuencia.
Dicho esto, es un juego más fácil que muchos del que se necesita una clara inspiración, tanto en su menor nivel de dificultad como en sus sistemas. que te animan a jugar de forma más inteligente. En mi única campaña de campaña, morí menos de una docena de veces y solo cambié a modo fácil porque me encontré con un jefe cuya segunda fase fue tan agitada que estaba más allá de todo lo que el juego me había enseñado a luchar antes .Aún así, aunque fue relativamente fácil, todavía siento que aprendí un sistema de combate que tenía matices y desafíos interesantes. Estaba ansioso por más.
Desafortunadamente, tan pronto como realmente me metí en el ritmo de este sistema de combate y finalmente comencé a ponerme al día con una historia que sentí que me había dejado atrás, el juego estaba acercando a su conclusión.

Al final lo completé en unas 10 horas con una serie completa de la historia y una parte considerable de las misiones secundarias. Algunas podrían me deleito ante la perspectiva de un tiempo de ejecución tan corto y manejable, especialmente porque muchos juegos modernos aparentemente quieren ocupar horas interminables. Pero yo’ d argumentar que chispa Merece durar más por los méritos de su propio ciclo de juego satisfactorio, accesible y divertido.
El juego presenta una secuencia introductoria, dos entornos de mundo semiabierto llenos de enemigos, campamentos para liberar, cafeterías para visitar, misiones secundarias, y una conclusión. Así deseo chispa Habría tenido al menos un entorno de mundo semiabierto más para explorar. El juego se vende por menos de 40 dólares nuevo, pero no siento que quiero más chispa por el valor. Quiero más chispa para jugar más chispa.
chispa merece más, ahora y ojalá más adelante
chispa no proporcionará su próximo nivel de desafío. No es una invitación a ladrar a las personas que no Tengo el tiempo o la experiencia para invertir en juegos más difíciles por encima de “cuestiones de habilidad”. Me decepcionaron un poco algunos de sus problemas de presentación y narraciones turbias, pero al final, me encontré queriendo más de este combate. chispa Me ha animado a dar un paso más hacia un género que solía desanimarme. Si has tenido problemas con el género Soulslike en en el pasado, es posible que encuentres este juego para hacer lo mismo.

Pero no se trata sólo del combate. El escenario y el diseño del mundo están muy inspirados, con un arte magnífico y diseños ambientales maravillosos. Las discusiones de Enki mientras exploran el mundo plantean temas de las tradiciones humanas en respuesta a la dualidad de la vida y la muerte. Hay personalidad y el corazón en el centro de chispa que me gustaría tener más, y eso es especialmente bienvenido considerando lo crípticos y austeros que suelen ser los juegos de este género. terminando siendo un poco ambiguo, tal vez insinuando que hay más historia que contar. Y realmente espero que ese sea el caso. Quiero para ver más de estos personajes, este mundo. Merecen más tiempo en la pantalla.
Flintlock: El asedio del amanecer tiene sus problemas, pero creo que A44 Games ha dado con algo especial aquí, creando una forma accesible de juego tipo soul y una un entorno de fantasía único y no convencional que no es simplemente otro paisaje medieval pseudoeuropeo dominado por hombres blancos. El juego realmente podría haber llegado a algo más grande, con unas cinco horas adicionales de juego. Pero lo que se ofrece aquí es una baja baja barrera de entrada para un género que a menudo está demasiado ansioso para deleitarse con su miseria.
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