campo estelar se lanza en sólo unos días, así que, naturalmente,los fanáticos pasan las horas restantes seleccionando cada nueva fuga. Después de que las copias del juego llegaran a las manos de algunos jugadores, un goteo constante de capturas de pantallas, videoclips y relatos de primera mano tiene gente debatiendo si campo estelar está cumpliendo sus promesas antes de que el juego se iguale y sea un caos absoluto.
Todo empezó con un aparente filtración en un foro chino que sugirió campo estelar cortará a los jugadores si intentan explorar demasiado lejos en cualquier dirección después de aterrizar en un nuevo planeta. Una captura de pantalla mostró un mensaje emergente que dice al jugador “Límite alcanzado, abre el mapa para explorar otra región o regrese a su nave.» fuga aparente fue publicado en YouTube antes de ser eliminado luego de una huelga de derechos de autor por parte de Bethesda. Mostró un Lapso de tiempo de 10 minutos de un jugador caminando a través de un desierto hasta que finalmente llegó a una rotura de “límite similar .
Se difundió rápidamente el rumor de las “paredes invisibles” que impiden a los jugadores explorar sin problemas la superficie de un planeta de forma indefinida, como en El cielo de nadie. Los fanáticos inmediatamente comenzaron a debatir la exactitud y los méritos de las filtraciones. ¿Eran falsas? Quizás las advertencias de límites fueron solo para las primeras etapas. secciones y no se aplicó al resto del juego?
“Esto en realidad no es del todo exacto”. tuiteó central de ventanas El editor codirector Jez Corden, que actualmente está jugando el juego, en respuesta al discurso del muro invisible. “No puedo decir más que Eso es realmente. Espere a que se levante el embargo de revisión”. Forbes El colaborador Paul Tassi advirtió a los jugadores con una respuesta igualmente vaga. “Nadie sabe de qué están hablando”, dijo. tuiteó. Un representante de mercadeo de Bethesda más tarde recordaron a los revisores con acceso anticipado al juego para dejar de hablar de ello.
La supuesta fuga del límite invisible podría no haber provocado tanta discusión si el jefe de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, no hubiera implicado una semana Hace esa exploración planetaria sería infinita. “Cuando aterrice en un planeta…¿podré explorar ese planeta completo ?” preguntó un fan el 21 de agosto“Sí, si quieres. Sigue adelante, valiente explorador”, respondió Hines. “El líder de Starfield confirma que la exploración planetaria completa es posible después de ti”. he aterrizado”, lee el siguiente JuegosRadar titular.
Algunos fans estaban decepcionados Este podría no ser realmente el caso y afirmó sentirse engañado. Imágenes filtradas posteriores Parece mostrar que los mapas de planetas están compuestos de regiones específicas entre las que usted elige antes de aterrizar y explorar a pie. Otros miembros en el prelanzamiento campo estelar La comunidad permanece completamente impasible. “Este es un maldito problema, no entiendo por qué la gente está tan molesta”. escribió un jugador en el subreddit de fugas y rumores de juegos.
Varios jugadores han señalado que 40 minutos para llegar al límite, si ese es realmente el caso, ya es más que todo Fallo 4 mapa, que sólo tarda 35 minutos en llegar al final de cuando partimos del centro. Quién necesita cientos de planetas que funcionen como cintas de correr sin fin continuamente poblando el espacio frente a usted ¿Con nuevo follaje, rocas y monstruos generados aleatoriamente?
campo estelar jugadores, aparentemente. O al menos los pocos de ellos que esperaban que el primer juego de rol de mundo abierto de Bethesda en ocho años fuera perfecto, ilimitado y y completamente inesperado. “Las grietas están comenzando a mostrar», lee uno de los últimos hilos publicado en el campo estelar Página de discusión de Steam como prediciendo la caída histórica mundial de la democracia liberal en Occidente. Al menos en las filtraciones iniciales, los jugadores no pueden subir escaleras sin llegar a una pantalla de carga. Las máquinas cocinan fantasías virtuales en La matriz nunca lo haría.
No recuerdo la última vez que las expectativas fueron tan altas para un nuevo éxito de taquilla. No ayuda que Bethesda siga promocionando sin aliento el El enorme tamaño y alcance del juego, y el hecho de que aparentemente puedes juega durante más de 100 horas antes de comenzar realmente. O que los propietarios de Xbox Series X/S están desesperados por un contendiente al Juego del Año en el nivel de Dios de la Guerra Ragnarök o La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino—cualquier cosa para eliminar el sabor de caída roja de verdad. espero campo estelar es bueno. Estoy bastante seguro de que no será un desastre. También estoy 100 por ciento seguro de que no será tan bueno como el juego perfecto que algunos fanáticos han pasado los últimos cinco años girando campo estelar en sus cabezas.
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