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Los géneros de juegos carecen por completo de sentido y es culpa tuya

La ignorancia de la multitud ha tomado un sistema roto y lo ha vuelto absolutamente inútil.

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El rey Carlos del Reino Unido visita un puesto de frutas y verduras, cubierto de banderas de diferentes géneros de juegos.
Foto: Darren Staples / Stringer / Kotaku (Getty Images)

Los géneros están rotos. Rotos, sostengo, sin posibilidad de reparación. Tenemos que destrozarlos y tirarlos todos a la basura.

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Los géneros siempre han estado rotos, por supuesto. Son, como cualquier otra forma de categorización inventada por el hombre, arbitrarios. La noción de etiquetar cualquier juego específico como un “tipo” es inherentemente absurda, todo arte existe en un espectro infinito, los límites de las etiquetas se dibujan de forma completamente subjetiva. Ese ha sido el caso desde siempre, y es notable que hace unos 15 años hubiera cada vez más llamados a abandonar por completo los títulos de género, ya que se sentían innecesariamente restrictivos y confusos.

Por supuesto, en cambio, fuimos exactamente en la dirección opuesta y cuadruplicamos el concepto, al entrar en la Era del Etiquetado. Mientras intentábamos desesperadamente mantener cierto sentido del orden mientras el número de juegos lanzados aumentaba de “unos pocos manejables” a ”miles al mes”, nos basamos en etiquetas de género para intentar establecer alguna noción de control. Excepto que, oh Dios mío, se hizo sin sentido, comprensión, significado... ha sido puro vandalismo semántico, y el resultado es una carnicería.

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Muchos tomates que se ven deliciosos.
Foto: Scott Olson / Staff (Getty Images)
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Es realmente importante que todos estén de acuerdo respecto a la naturaleza subjetiva de los géneros. ¡Y para ayudar, veamos la fruta! Sin duda, usted ha sido la persona, o ha sido sometido a la persona, anunciando en voz alta que los tomates, de hecho, no son una verdura, porque tienen semillas internas y, por lo tanto, son una fruta. Pero, por supuesto, los tomates son en realidad una baya. Aunque una baya es Un tipo de fruta. Pero se come, por decirlo así. Wikipedia, “como verdura”. Porque “verdura” es la palabra para la parte de cualquier planta que se come como alimento. Así que toda fruta son vegetales. Así que los tomates son, por supuesto, vegetales. Y fruta. Y bayas. Y el brócoli es una flor. Los pistachos y los granos de café son drupas, que son frutas. Los aguacates son quizás una drupa, quizás una baya, pero definitivamente una fruta. Los higos son una infrutescencia, llena de una multitud de frutos de una simple semilla (bueno, drupelas) creados como resultado de la polinización de avispas de higos especializadas, todas alrededor de la “falsa fruta” central. Y los cacahuetes son una legumbre. Cancelemos todo el asunto.

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El punto es que Nada de esto es real. Todas estas son categorías arbitrarias inventadas por los humanos, en las que los sujetos no encajan de forma útil. La vegetación apenas estaba avanzando, hasta que llegamos e intentamos dividirlos en secciones de supermercado. Y lo mismo ocurre con los videojuegos. Aparte de la parte ya existente.

Una captura de pantalla de la aventura de texto de 1976, Adventure, con texto blanco sobre fondo negro.
Captura de pantalla: Mobygames / Kotaku
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Al principio de los videojuegos, tenía sentido decir: «Oh, esos juegos son aventuras escritas completamente en texto. Llamémoslas ‘aventuras de texto’. Y estas tratan de hacer que esa burbuja de píxeles salte entre estas plataformas. Pueden ser ‘juegos de plataformas’». Eso fue útil durante diez minutos, antes de que la imaginación de los desarrolladores permitiera la fusión de ideas, inspirándose en esto. y allí, y ver cuáles podrían ser los resultados. Para ser justos, hubo algunos años en que los juegos podían ser rápidamente entendidos como “aventuras gráficas”, “juegos de dios”, “juegos de rol” o “juegos de estrategia”, aunque junto con la siempre confusa categoría de “juegos de arcade”, que originalmente significaba juegos que se lanzaron por primera vez para máquinas de arcade, y por lo tanto, se extendieron a una multitud de géneros, pero en algo que llegó a significar juegos donde las cosas eran “pew pew” y había una tabla de puntuación alta.

Pero incluso entonces, la gente combinaba estrategia y RPG, o incluía lo que siempre se llamó, con el tono más áspero, “secciones arcade” en aventuras gráficas. Y luego llegaron los juegos de disparos en primera persona, así que necesitábamos que los “juegos de disparos en tercera persona” fueran algo popular, y entonces el ángulo desde el que se miraba algo se convirtió en un género, de ahí “isométrico”, y caímos en la locura. Diría que el momento en que se perdió toda esperanza fue el punto en el que cualquiera, en cualquier lugar, pensó que “juego de acción” podría ser un descriptor útil para cualquier cosa.

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Página de etiquetas Hero Shooter de Steam, que presenta, ejem, Crysis 3 en la parte superior.
Captura de pantalla: Valve / Kotaku

Entonces, como mencioné, la gente post-milenio comenzó a hablar sobre la necesidad de abandonar los géneros como concepto por completo. Recuerdo haber estado involucrado en acalorados debates en varias revistas de juegos sobre si dejarían de incluir el “género” de un juego como parte de la reseña, dado que la decisión realmente se tomaba en función de la opinión personal del crítico, en lugar de algo inherentemente nacido del juego en sí. Cuando estábamos ejecutando Piedra, papel y escopetaEl equipo discutía frecuentemente sobre la utilidad o inutilidad de etiquetar los juegos por género. Parecía, en toda la industria, que esta terminología podría estar llegando a su fin.

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Y luego llegó Steam.

Entonces, obviamente, los géneros nunca desaparecieron. Algunos juegos simplemente... son El próximo gran juego de disparos en primera persona, o el juego de estrategia en tiempo real que, irónicamente, “redefine el género”. A la gente le gusta saber si algo es una fruta o una verdura, incluso si ninguno de los términos significa nada útil en contexto, y todos sabíamos que este nuevo Isla de los Monos El juego era una “aventura de apuntar y hacer clic”, quisiéramos o no. Cumplían una función, aunque fuera tremendamente imperfecta y, a menudo, profundamente inútil. (Siempre pienso en Grand Theft Auto como el ejemplo perfecto de una serie de juegos que nunca se puede clasificar de forma útil, de ahí el absoluto sinsentido de “acción y aventura”, como si ese no fuera un término que pudiera atribuirse a casi cualquier cosa que no fuera un juego de rompecabezas).

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Hasta este momento, los géneros eran prácticamente decididos por los desarrolladores, incluso si a menudo lo hacían a regañadientes. La necesidad de un comunicado de prensa significaba que tenían que llamar a su juego algo, y “desafiar el género” rápidamente se asoció con una fanfarronería extremadamente desagradable. En cambio, la mayoría optó por guiones, eligiendo dos de los tres géneros en los que su juego encajaba vagamente, describiéndolo como “simulador de mecanografía, aventura, estrategia en primera persona” o lo que sea. Era solo una prueba más de que toda la idea era una tontería.

Pero entonces se abrieron las compuertas y todo se puso patas arriba. En los últimos 15 años aproximadamente, la explosión de las tiendas en línea, especialmente Steam, y la facilidad de acceso a herramientas de desarrollo como Unity y Unreal han provocado que el número de lanzamientos de juegos d creció de forma explosiva. De 2008 a 2012, se lanzaban alrededor de 300 juegos al año en Steam. En 2012, Valve lanzó Steam Greenlight, a través del cual se podía votar para que los juegos se lanzaran en la tienda, y para 2017 esa cifra había alcanzado los 7000. Ese año, Valve abandonó Greenlight y lo reemplazó con Steam Direct, donde cualquiera podía lanzar un juego en Steam si pagaba $100. En 2020, se lanzaron alrededor de 10,000 juegos. Para 2023, eran 14,000. El año pasado, 2024, esa cifra llegó a 18,892.

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Página de etiquetas de Aventura de Steam, que no incluye ningún juego de aventura.
Captura de pantalla: Valve / Kotaku

Si bien los desarrolladores pueden seleccionar sus propias categorías de género, Steam, como Valve no suele hacer, entregó gran parte de la responsabilidad del etiquetado de los géneros a sus usuarios. Y como cualquiera que haya conocido a un grupo de otras personas sabrá, son idiotas, y darles la capacidad de etiquetar juegos en la tienda en línea ha llevado a una forma completamente nueva de caos. Donde hace una década y media estábamos dando pasos hacia un hermoso futuro sin géneros, ahora simplemente hemos tomado un giro brusco a la izquierda y nos hemos lanzado desde un acantilado cercano. Los géneros ahora significan nada en absoluto.

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Al principio me frustré con este fenómeno por la demolición del género de las «aventuras». Durante toda mi vida, se usó para describir... bueno, ¡los «juegos de aventuras»! Estos comenzaron a finales de los 70, principios de los 80 como aventuras de texto y, durante los 80, evolucionaron a aventuras gráficas que, una vez que los ratones se volvieron comunes, se conocerían como «aventuras de apuntar y hacer clic». El término tiene un tono bastante pintoresco y anacrónico hoy en día, dado que el acto de señalar y hacer clic es difícil de recordar como revolucionario, pero estaba destinado a distinguir estos juegos de aquellas aventuras gráficas en las que te involucrabas principalmente a través de un analizador de texto. Hasta el día de hoy, entre la gente decente, “apuntar y hacer clic” tiene un significado semiótico, un juego del tipo de Isla de los Monos, Día del tentáculo, Gabriel Caballero,o El viaje más largoMueves un personaje por las escenas, reúnes objetos en un inventario, chateas con otros personajes y resuelves acertijos usando objetos del inventario en el mundo.

Sin embargo, haga clic en la etiqueta «Aventura» en Steam y también podrías haber hecho clic en la etiqueta “Juego”. Los primeros juegos que me sugiere son Patológico 2 (un juego de rol en primera persona), En el Necrovale (un roguelite de estilo hack and slash de arriba hacia abajo) Deidad Oscura 2 (¡un juego de rol de estrategia por turnos!), y Legado de Hogwarts (un juego de rol de acción de mundo abierto). ¡Mira! Esos son literalmente los primeros cuatro que vi bajo esa etiqueta, cada uno un tipo de juego muy diferente y ninguno de ellos, en ningún sentido, una “aventura”. Con la mitad de ellos, es difícil siquiera argumentar que se trate de... tener una aventura.

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Pero es muchísimo peor que eso. Porque, podrías decir: “Oh, supéralo, viejo. ¡Nosotros, los chicos geniales, usamos ‘aventura’ para describir... juegos... que existen! ¡Usa algo más específico!" Así que, vale, ya sé, buscaré algo mucho más preciso, lo intachablemente claro “Aventuras de point & click”.

Señor Prepper: Un simulador de supervivencia.

Pasos del libertinaje:Una novela visual pornográfica.

Jungla urbana: Un juego de rompecabezas “relajante” sobre el cultivo de plantas.

Vamos a buscar minas:Un juego de rompecabezas de fichas multijugador en línea.

¡¿EN SERIO?!

Sin embargo, no puedo negar absolutamente que todos estos juegos contienen la capacidad de apuntar con el mouse y hacer clic. Al igual que Doom Eternal y Civilización VII.

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Un montón de basura tirada ilegalmente en un campo.
Foto: Dan Kitwood / Staff (Getty Images)

Y así, mi tesis inicial se demuestra correcta, toda oposición queda destruida y todos en el mundo entero nos deben a mí y a todos los demás una disculpa.

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El mismo fenómeno se da en todos los géneros en Steam, y es igual en las tiendas en línea de Microsoft, Sony y Nintendo. Estos términos se han convertido, a falta de una palabra mejor, en clickbait. La gente busca este término de género, así que póngalo en el juego. Acabo de buscar “Estrategia en tiempo real” en Steam (un género que no me interesa) e inmediatamente me ofreció DOTA 2, luego incorporó un buen puñado de juegos de estrategia por turnos y de defensa de torres, y entonces muchos constructores de ciudades.

Hace 15 años argumentábamos que los géneros eran inútiles porque encasillaban innecesariamente la creatividad, aplicando etiquetas artificiales a un medio que los desafiaba inherentemente. Parecía reductivo describir un juego como Tipo C en lugar de Tipo F, un proceso que no lograba comunicar los matices de manera útil. ahora hemos atravesado ese espejo y hemos emergido en un lugar donde son los géneros mismos los que desafían la clasificación, donde todos se han convertido en palabras galimatías que no significan nada y se pueden aplicar a cualquier cosa. Queríamos ser posgénero, pero en cambio nos hemos convertido en possignificado.

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¿Por qué importa? Bueno, porque quiero poder encontrar nuevas aventuras de apuntar y hacer clic en Steam, para empezar, y no puedo encontrarlas enterradas bajo una avalancha de juegos que te permiten usar el ratón en los menús. Pero más allá de eso, importa porque es solo más cacofonía vacía en un mundo donde los que tienen el poder intentan destruir cualquier sentido de significado.

¿Hay alguna solución? No, no lo creo. Lo siento, no es muy satisfactorio, ¿verdad? Creo que, como la vegetación, nos hemos liado hasta el punto de no saber dónde debemos ir en el supermercado de videojuegos para encontrar los juegos que queremos consumir. Es demasiado tarde. Lo rompimos. Ahora estamos atrapados con algo inútil.

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Aunque, si quieres un cierre más conciso, podrías argumentar que los editores AAA están haciendo su parte al invertir solo en juegos de acción de mundo abierto, soulslike o hero shooters. Eso ciertamente refina un poco las cosas.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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