
Recién emitido por Sony Fantasma de Yōtei State of Play ha revelado una gran cantidad del suntuoso juego de venganza en mundo abierto. 19 minutos de nuevo metraje están acompañados por la más relajada NPR-Narración similar a la de los desarrolladores de Sucker Punch, Jason Connell y Nate Fox.
década de 2020El fantasma de Tsushima fue un gran éxito para Sony. La exclusiva de PlayStation vendió la friolera de 2,4 millones de copias en sus primeros tres días a la venta, y las cifras más recientes afirman que las ventas durante su vida útil fueron de 13 millones. Obviamente, fue un éxito tanto crítico como financiero; los desarrolladores de Sucker Punch comenzaron a trabajar de inmediato en una secuela y, unos cinco años después, finalmente tenemos una buena, larga y detallada mirada a lo que la sigilosa continuación de acción y aventuras tiene para ofrecer.

Sin embargo, esto no está dando sus frutos. Tsushima dejado fuera. Fantasma de Yōtei es una secuela independiente, ambientada 329 años después, en 1603. Esta es una historia completamente nueva, en un juego que trata sobre venganza, el personaje principal Atsu regresa 16 años después de que toda su familia fuera asesinada para matar a los llamados Yōtei Six. Y para realmente dejar esto en claro, el juego te permitirá cambiar el mundo que te rodea a la infancia de Atsu para contrastar sus realidades antes y después.
Una vez más, el combate se puede abordar como prefieras, ya sean batallas cuerpo a cuerpo con espadas, asesinatos sigilosos al estilo ninja o, por supuesto, cualquier combinación de ambos. Y esa sensación de elección es, según afirman, endémica en todo el juego. Como mundo abierto, las nuevas imágenes explican que puedes centrarte en la historia principal, dejarte llevar desaparecer en extensas misiones secundarias, o simplemente explorar el reino ridículamente bonito. Sin embargo, el énfasis presentado aquí es tomarlo con calma, sin prisas, “disfrutar el viaje”. Y con esas escenas de Atsu cargando a caballo por las praderas, con semillas volando a su alrededor, parece una idea bastante encantadora.
Me gustó mucho el énfasis del tráiler extendido en que este no es un juego sobre “honor”, sobre respetar las antiguas tradiciones de esto o aquello, sino sobre una mercenaria furiosa, dispuesta a usar trucos sucios y una actitud de mierda para alcanzar sus objetivos.
Atsu tendrá acceso a un enorme arsenal de armas cortantes, incluyendo una katana, una lanza, un ōdachi (una espada samurái muy larga), un kusarigama (una brutal “hoz de cadena”) y espadas duales. Y podrás usarlas para un amplio combate en tercera persona contra multitudes de enemigos, o para acercarte sigilosamente y eliminar a la gente en silencio. (Si juegas este tipo de juego correctamente, eso invariablemente significa comenzar con lo último y luego cambiar a lo primero cuando todo sale mal). Y también hay arcos y pistolas para ataques a distancia. También hay un montón de piedra, papel o tijera, ya que los enemigos cambian de arma, lo que significa que también debes cambiar tu respuesta.

Hay un montón de misiones que aceptarás, tanto críticas para la trama como secundarias, en las que descubrirás pistas para rastrear a la gente. Luego está tu “manada de lobos”, una creciente colección de aliados que te ayudarán con nuevas habilidades y equipo. Y tienes todo tipo de opciones de vestimenta, incluidos atuendos específicos para si quieres centrarte en el combate a distancia, sigilo o cuerpo a cuerpo. ¡Todas las cosas! Tantas cosas.

Al igual que con el juego original, hay una versión completamente japonesa del juego, con subtítulos, todo como parte del esfuerzo de Sucker Punch por hacer que el juego se sienta como las películas de samuráis en las que se basan los juegos. También han vuelto a conceder la licencia para llamar a un filtro granulado en blanco y negro en el juego “Modo Kurosawa”, lo cual es, ejem, seguro. A por ello. Esto se extiende en Yotei con el supuesto “Modo Miike”, que significa que la cámara está más cerca en el combate, con más barro y sangre, y el “Modo Watanabe”, que reemplazará la música del juego con “ritmos lo-fi”. Quiero decir, pretender que esto es “asociarse” con directores famosos me parece muy tonto, pero estoy listo para un modo de ambiente relajado, tan hilarantemente incongruente como parecía en el metraje.
El juego se lanzará el 2 de octubre y, maldita sea, sí, después de esto estoy muy metido. Se ve fabuloso, potencialmente superando a Ubisoft en el mundo abierto. Esperemos que cumpla con estas promesas.
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