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GOTY: Los 12 mejores juegos de Kotaku de 2023, clasificados

En un año repleto de grandes lanzamientos como Lágrimas del Reino, La puerta de Baldur 3, y El hombre araña 2, ¿qué juegos quedaron en la cima?
GOTY: Los 12 mejores juegos de <i>Kotaku</i> de 2023, clasificados
Image: Vicky Leta / Remedy / Respawn / Nintendo / Larian Studios (Otro)
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Como todos hemos escuchado innumerables veces a lo largo de estos últimos 12 meses, 2023 ha sido un año muy interesante en los videojuegos. exorbitante cantidad de despidos, empresas engullendo otras empresas como corporativas Pac-Man, y fugas en abundancia. Pero a pesar de los problemas obvios dentro de nuestra industria que 2023 desenmascaró, fue un año enorme en lo que respecta a la pura cantidad y Calidad de los juegos ofrecidos.

Cuando llegó el momento de empezar a deliberar kotakuEn la lista de Juego del Año (GOTY), estaba comprensiblemente nervioso. Había tantos malditos juegos que la lista inicial era desalentadora. , y las matemáticas involucradas para reducir todo fueron un duro recordatorio de que, de hecho, soy muy malo con los números. y lo revisé todo tres veces, envié recordatorios amables pero firmes a kotaku personal para obtener sus votos, y después de unas semanas, nació la lista.

Leer más: 2023 es el mejor año para los juegos en un tiempo

¿Es sorprendente la lista de este año? No, en realidad no. Los juegos Blockbuster estuvieron cayendo durante todo el año, desde Resident Evil 4 Remake en marzo, a Star Wars Jedi: Superviviente en abril, Lágrimas del Reino en mayo, y La puerta de Baldur 3 en agosto. Diablos, incluso Ciberpunk 2077 finalmente estuvo a la altura de las expectativas con su Libertad fantasma expansión y parche masivo. Entonces, no, el contenido de la lista de este año no te sorprenderá, aunque su orden sí podría, y el hecho que ampliamos la lista a 12 en lugar de diez del año pasado.

Así que vamos a revisar kotakuLos mejores juegos de 2023. Espero tus argumentos en los comentarios.


12. Residente Evil 4 rehacer

Leon Kennedy empuña un cuchillo.
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom

Una parte de mí se siente raro al afirmar que un remake es uno de los mejores juegos del año. Es aún más extraño para mí ya que estaba firmemente en contra. la idea de rehacer residente mal 4. Pero el Residente Evil 4 El remake es especial. Es un juego que vale la pena jugar, incluso si nunca has tocado un juego anterior. Residente malvado título, incluido el original RE4 (y todos sus diversos puertos). Equilibra el combate tenso y desafiante con momentos más lentos que aumentan la tensión y te permiten explorar sus Un mundo magníficamente detallado y espeluznante.

Sí, algunas sorpresas no son tan sorprendentes si has jugado el juego original, pero Capcom hizo un esfuerzo adicional y modificó áreas y encuentros. , y otros momentos solo Lo suficiente como para que, como jugador veterano, frecuentemente me sintiera inseguro de lo que iba a pasar a continuación. La mayoría de estos cambios en el juego, como hacer que el cuchillo sea más útil, que se sienta reflexivo y deliberado, no solo el resultado de que los desarrolladores intenten hacer que algo viejo se sienta nuevo en 2023.

Antes de este remake, la gente solía preguntar si tenía sentido rehacerlo. RE4, ya que es un juego tan fantástico, incluso 18 años después de su lanzamiento. No parecía un esfuerzo que valiera la pena, especialmente cuando hay otras entradas en la franquicia que merecen un amor. Pero después de jugar el remake, está claro que Capcom no simplemente quiero “mejorar la resolución” del antiguo juego y revenderlo (otra vez). En lugar de ello, el estudio dedicó trabajo, tiempo y creó Una obra maestra de terror independiente que llegará a ser tan querida y bien considerada como la original, incluso superándola en muchos sentidos. Así que supongo que me alegro de haberme equivocado al respecto.

Zack Zwiezen, redactor


11. Marvel Spider-Man 2

Miles Morales y Peter Parker miran a la cámara mientras usan sus trajes de Spider-Man.
Imagen: Insomniac

Hombre araña 2 hace la pregunta: y si el original Hombre araña¿Pero más grande, más audaz y mejor? Insomniac toma inteligentemente la fórmula ganadora del juego de acción y aventuras de 2018 y agrega algunos toques de Esencia extra, que ofrece un Manhattan aún más detallado (además de nuevas formas de atravesarlo), la posibilidad de intercambiar entre Peter Parker y Miles. Morales con facilidad y algunos nuevos tipos malos con los que tendrás que lidiar. De principio a fin, Hombre araña 2 Ofrece un goteo ininterrumpido de serotonina de jugador.

Claro, no es el tipo de juego que será elogiado por su ingenio, ni es el tipo que habría ganado. del Año en los Game Awards de este año al enfrentarse a titanes como La puerta de Baldur 3 y Alan Wake II, pero eso no significa que no sea una experiencia fantástica. Hombre araña 2 Es una máquina bellamente pulida y bien engrasada, como un automóvil de lujo 2024 que se parece, en su mayor parte, al que vino el año anterior. it. Al igual que ese vehículo de lujo, le impresionará con su exterior brillante y su manejo impresionante, y recordará constantemente que es, de hecho, una experiencia de lujo. Es el tipo de juego al que puedes saltar sin esfuerzo y jugar durante unos cuantos minutos. Horas sin sudar mental o físicamente, un juego alegremente exuberante y brillante que otros títulos de superhéroes solo podrían aspirar a ser.

Alyssa Mercante, editora sénior


10. Dave el buceador

Todos los personajes de Dave el Buceador se reúnen bajo una enorme estatua de un tritón.
Imagen: MINTROCKET

Indie o no, Dave el buceador merece tu atención como uno de los mejores juegos del año. La aventura ofrece un bucle de juego fascinante, sorprendente y satisfactorio que puedes realizar fácilmente. piérdete. Con un millón de copias vendidas en su primer mes, es justo decir que el simulador de buceo causó un verdadero revuelo (lo siento ese será el único ) este año.

La aventura basada en píxeles del desarrollador Mintrocket es una morena resbaladiza que se puede resumir en un ascensor, pero lo intentaré. Dave, buceas en aguas profundas en busca de pescado durante el día y suministras los ingredientes para un restaurante de sushi frente al mar que operas cuando llega la noche. A medida que el negocio crece, hay personal que contratar, pintas que servir, redes sociales que administrar y nuevos equipos que comprar. alcanzando mayores profundidades. Hay demasiado que dave ¡de lo que razonablemente puede estar contenido en esta propaganda y ni siquiera he profundizado en el meta de las carreras de caballitos de mar todavía!

Juan Walker, en su escrito para el sitio, destaca lo que hace dave especial, llamándolo :

...un juego que no dejará de volverse más grande, más interesante y, quizás, lo más importante, más completamente loco. Presentando nuevas funciones como otras Los juegos presentan pantallas de carga. DTD evoluciona continuamente”.

Es precisamente ese bucle en constante evolución el que promete hacerme volver a estar con mi equipo de Bancho Sushi hasta bien entrado el 2024. Es más , con una portación reciente a Switch y el anuncio de una colaboración de DLC gratuito con Dragar, otro simulador de pesca que kotaku estudiado este año, es un gran momento para sumergirse en dave.

Eric Schulkin, director de vídeo


9. Cyberpunk 2077: Libertad fantasma

El holograma de Songbird mira a la cámara.
Captura de pantalla: Kotaku / CD Projekt Red

Libertad fantasma es el capítulo final en Ciberpunk 2077La historia de regreso. Es increíble cómo vender millones de copias de un contenedor de basura incendiado te da el tiempo y los recursos para destriparlo y remodelarlo por completo. algo que va más allá de lo meramente jugable, ¿eh?

Aunque hablamos de Ciberpunk 2077El valor inherente debajo de los errores de lanzamiento fue, en mi opinión, muy exagerado: los amplios cambios sistémicos introducidos por el Libertad fantasma La expansión muestra que siempre hubo potencial para que fuera genial. La narrativa del thriller de espías del DLC se siente distinta de la historia principal y La actualización 2.0 aporta mucha rejugabilidad a lo que alguna vez fue un título algo imposible de reproducir.

Ciertamente no es una historia de desvalidos, como se vendió el juego. 25 millones de copias, pero Libertad fantasma es un ejemplo brillante de lo que sucede cuando a un estudio de desarrolladores talentosos se le da una segunda oportunidad para arreglar lo que se hizo bajo un plazo ajustado. Ciberpunk 2077 Ahora es un fénix que se levanta de sus cenizas creadas por él mismo, y nada representa la montaña rusa en la que hemos estado. Libertad fantasma.

Kenneth Shepard, redactor


8. Star Wars Jedi: Sobreviviente

Cal Kestis está de pie con BD-1 sobre su hombro.
Imagen: EA

Seguro que hay mucha Guerra de las Galaxias en 2023, ¿eh? ¿demasiado? tal vez. Pero si estábamos haciendo un montón de guerra de las galaxias cosas y ordenarlo todo, en la cima del montón de este año estaría la increíble secuela de Respawn, Star Wars Jedi: Superviviente.

Mezclando Almas oscuras-como juego con el guerra de las galaxias universo suena bien en el papel, pero hay muchas maneras en que esto podría haber salido mal. El juego también podría haber sido demasiado difícil centrado en copiar la fórmula de Soulslike, o demasiado obsesionado con la más oscura guerra de las galaxias historia, dejando a los no fanáticos confundidos. Sin embargo, Respawn fue capaz de lograrlo, entregando un juego lleno de acción. guerra de las galaxias Una aventura que tuvo suficiente corazón y momentos dramáticos para enfrentarse cara a cara con cualquiera de las películas recientes, e incluso conquistar a algunas. personas que terminaron con la franquicia.

Hoy en día, en una era en la que parece que los juegos se hacen más largos y más grandes cada año, es raro que termine un juego y me siento triste porque no hay más. A menudo, estoy feliz de alcanzar los créditos y seguir adelante después de trabajar 100 horas. de lo que estaba haciendo. Pero ese no fue el caso con Sobreviviente. Quería otro planeta para explorar. Más acertijos para resolver. Más guerra de las galaxias tradición para hurgar. Y más enemigos para destrozar con mis diversas hojas de sable láser en todos sus maravillosos colores.

Claro, puede que haya demasiado guerra de las galaxias en nuestra galaxia estos días, pero si más es tan bueno como éste, bueno, entonces estoy inscrito para otra secuela de Respawn. Quiero decir, vamos, el mejor guerra de las galaxias Las historias siempre vienen en trilogías, ¿verdad?

ZZ


7. Diablo IV

Un guerrero no-muerto empuña una antorcha e invoca magia en su mano libre.
Imagen: Blizzard

La última entrega de Blizzard en su larga franquicia de RPG de acción podría no tener el final perfecto ni ofrecer el tipo de actualizaciones de temporada que los fanáticos Pero para mí, esas cosas no son tan importantes como el juego principal, que jugué durante todo este tiempo. año.

Diablo IV no cambia la fórmula de la franquicia tanto como el desarrollador Blizzard lo sabe diablosLa jugabilidad es difícil de mejorar. Sin embargo, después de que los fans se quejaran Diablo 3Debido a la narrativa y el tono, Blizzard vio la oportunidad de crear una secuela que se pareciera más a los juegos originales góticos y oscuros, y los resultados son obvios en IV. Hay algunas misiones realmente geniales a lo largo de este juego y algunas escenas que se quedarán grabadas en mi memoria durante muchos años.

Y sí, en 2023, sigue siendo divertido correr a través de un grupo gigante de monstruos, desarrollar algunos grandes hechizos y habilidades, y observa cómo se evaporan en una gloriosa explosión de partículas. Es aún mejor cuando toda la sangre y el polvo se han asentado y Encontré algunas piezas bonitas de botín nuevo para recoger de entre todas las vísceras. Diablo IV Clava esa experiencia, brindándola una y otra vez y activando una parte de nuestro cerebro de lagarto que pocos juegos pueden lograr.

Sí, las actualizaciones y el contenido del final han sido una montaña rusa frustrante, pero el juego principal es fantástico, uno de los mejores de 2023. , y si Blizzard puede lograr futuras actualizaciones y expansiones, podría terminar siendo un juego en el que dedico mucho tiempo. 2024 y más allá.

ZZ


6. Super Mario Bros. Maravilla

Mario huye de los enemigos que patinan.
Captura de pantalla: Kotaku / Nintendo

Quienes disfruten de un juego determinado de época (antiguo) sin duda lo recordarán“el nivel de arranque” de Super Mario Bros. 3. La mayoría mario Los potenciadores están disponibles en varios niveles, como la Súper Hoja o la Flor de Fuego. Algunos son más raros, como el Tanooki y Trajes de rana con los que sólo te topas de vez en cuando. Pero la bota, canónicamente conocida como el zapato de Kuribo, aparece exactamente en uno. etapa en todo el juego: Mundo 5, Nivel 3.

Super Mario Bros. Maravilla parece que el equipo de desarrollo dijo: ¿Qué pasaría si hiciéramos de cada nivel el nivel de arranque? Cada etapa individual tiene su propio truco único, y a menudo dos, gracias a la forma en que las Wonder Seeds distintivas del juego permiten una alternativa. ruta para completar el nivel. Podrás nadar a través del cielo en ríos de lluvias torrenciales, transformarse en una burbuja para moverse sin esfuerzo ladrillos de limo y rebotan a lo largo de un arco iris de notas musicales mientras las Plantas Piraña vibran al ritmo. Es imposible tocar esto juego sin una gran sonrisa tonta en tu cara.

Los cinco desarrolladores detrás del original Super Mario Bros. en 1985 (sí, solo había cinco de ellos) estuvieron involucrados en la creación de Super Mario Bros. Maravilla. Experimentar sus riffs tremendamente inventivos en el género que crearon hace casi 40 años es verdaderamente una experiencia para saborear.

Jen Glennon, editora en jefe


5. Núcleo acorazado VI

Batalla de dos mechs.
Imagen: Bandai Namco

El último shooter mecánico de FromSoftware se deleita con los detalles esenciales que los fans de la serie de ciencia ficción han defendido durante años, mientras optimiza gran parte de experiencia e incluye lecciones aprendidas durante una década de experimentación de Soulsborne aclamada por la crítica. El resultado es un juego de acción de ritmo rápido en un entorno cautivador. Paisaje futuro con personalización profunda y peleas contra jefes inolvidables. Núcleo acorazado VI lija con éxito algunos de la franquicia infamemente opaca sin sacrificar su alma de acero.

De manera refrescante, prescinde de gran parte de las pérdidas de tiempo auxiliares que tienden a rellenar los éxitos de taquilla modernos, cediendo bajo el peso de presupuestos absurdos y Expectativas de ventas ridículas, ya sea que les beneficie o no. No hay XP que ganar, botín aleatorio que ganar ni listas de basura que colecciona y fabrica. Seguro que no hay un pase de batalla. Solo hay un arsenal de equipo desbloqueable, un puerto de carga donde puedes afinar la construcción de tu mecha y misiones de tamaño pequeño estilo arcade que van en aumento desde alegres festivales de demolición hasta enfrentamientos brutales que recompensan la experimentación y la paciencia para perfeccionar sus habilidades.

Donde otros juegos intentan ser todo para todos, Núcleo acorazado VINo se mete en tonterías superfluas. El diálogo es escaso pero significativo y las misiones lineales aprovechan esa correa corta para llevarte adelante. un recorrido cuidadosamente guiado a través de un apocalipsis patrocinado por una empresa. Ninguna de estas cosas es revolucionaria por sí sola, pero la precisión y el pulido con que se ejecutan en el año 2023 es notable y se siente estimulante. La austeridad puede ser liberadora y Núcleo acorazado VI Es un ejercicio para cortar la mierda con una espada láser gigante y verse genial mientras lo hace.

Ethan Gach, reportero senior


4. luchador callejero 6

Un luchador sin camisa mira hacia abajo.
Imagen: Capcom

luchador callejero 6 Es un ejemplo sublime de cómo la iteración es el núcleo del diseño de juegos de lucha. luchador callejero v Salió en un estado difícil, aunque cuando Capcom terminó el soporte para él en 2022, había mejorado un poco. Pero Capcom no cometió el mismo error luchador callejero 6, que ha salido por la puerta batiente.

luchador callejero 6 sobresale en su capacidad para hacer que todos sus luchadores se sientan completos nuevamente. Completa cada uno de sus movimientos con mecánicas universales como el DriveGauge, que coloca a todos en igualdad de condiciones ofensivas y defensivas. Y el modo World Tour se expande sobre cada uno de sus personajes en maneras increíblemente entrañables, como dejarte no logras enviarle un mensaje de texto a Ryu, que es analfabeto tecnológicamente, o revelando que A Dhalsim ya no se le permite jugar béisbol porque sus piernas elásticas son consideradas una ventaja injusta.

No hace mucho, luchador callejero Sentí que estaba perdiendo el contacto con el motivo por el cual los juegos de lucha se han convertido en un fenómeno cultural comunitario. luchador callejero 6 Es un recordatorio de que, por más complejos que puedan ser, los juegos de lucha son para todos.

Kansas


3. La puerta de Baldur 3

Astarion se encuentra entre los restos del Nautiloid estrellado.
Imagen: Larian Studios

La puerta de Baldur 3, Estudios Larian Mazmorras y dragones RPG, está impecablemente diseñado, permitiendo formas de expresión a través de la personalización de personajes, tácticas de batalla y juegos de rol que la mayoría de los juegos de su escala pueden Ni siquiera lo sueño. Su elenco se ha convertido rápidamente en uno de los más queridos en la última década de las fiestas RPG.

La puerta de Baldur 3 puede que no haya ganado kotakuEs el Juego del Año (¡no estoy amargado! ¡La promesa de Pinky!), pero es, tal vez, uno de los más importantes. en esta lista. Es un testimonio de la pasión y el talento de las personas que lo hicieron, y un recordatorio de que cuando los juegos son dado el tiempo y los recursos para crear algo tan atrevido y reactivo, brinda a todos los que lo juegan una experiencia que es totalmente propia .

La industria de los videojuegos está en un punto de crisis, con miles de empleos perdidos solo en 2023 y es más probable que vendrá en el futuro. La puerta de Baldur 3, a pesar de salir este año, se siente como una reliquia de una era pasada donde los juegos estaban completos en el lanzamiento y las actualizaciones posteriores al lanzamiento sustancial y de alguna manera todavía gratuita, y los comentarios de los jugadores han sido escuchados y aplicados. Larian ha acumulado tanta buena voluntad en solo unos pocos meses desde el lanzamiento, incluso si dejara de actualizarse BG3 mañana seguiría siendo un símbolo de lo que pueden ser los juegos y un triste recordatorio de que rara vez los hacen así más.

KS


2. La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Link se desliza a través de esponjosas nubes azules.
Imagen: Nintendo

Yo tenía cautela de Lágrimas del Reino en las semanas previas a su lanzamiento. Después de años y años de estancamiento en su emblemática serie de fantasía, Nintendo finalmente salvado zelda con 2017 Aliento de lo salvaje, un juego que, de un solo golpe, había quitado todo el polvo que se había acumulado en la franquicia y le había dado algo nuevo, vida estimulante. Sin embargo, todo Nintendo mostró de Lágrimas del Reino antes de su lanzamiento me dejó preocupado de que estuviéramos a punto de obtener otra secuela segura, BotW1.5, en lugar de algo digno del espíritu aventurero de la serie.

Qué equivocado estaba al preocuparme. Nintendo mantuvo TotKLas mayores sorpresas de Hyrule en su mayoría son encubiertas, permitiéndonos descubrir por nosotros mismos la desconcertante inmensidad de las nuevas profundidades subterráneas de Hyrule, así como también cómo Su gran nueva variedad de habilidades realmente lo son. Claro, ultrahand: el nuevo poder que le permite al héroe Link crear todo tipo de funciones útiles. Artilugios de los recursos del mundo, pueden permitir a aquellos con verdadero plomo de artes y oficios crear algunas cosas realmente asombrosas. Pero el brillo de Lágrimas del Reinoel diseño radica en cómo incluso jugadores como yo, que normalmente se sienten intimidados cuando los juegos nos obligan a ser ingenieros, podemos abrirnos camino propias soluciones extrañas y, tal vez a veces, incluso logramos diseñar algo bastante cool nosotros mismos.

Leer más: Nintendo está tratando de patentar algunos realmente amplios Lágrimas del reino mecánica

Parte de lo que hizo Aliento de lo salvaje Tan extraordinario fue que Hyrule fue elevado al papel de personaje central. zelda Puede que todavía esté en el título del juego, pero la relación principal del juego era entre Link y el mundo que exploras, un mundo. tu realmente sentir ya que rara vez sientes el mundo en los juegos: su terreno accidentado bajo tus pies, sus acantilados escarpados bajo tus manos que escalan y agarran. Lágrimas del Reino hace que esta relación sea aún más profunda ya que habilidades como ultrahand y ascend le brindan nuevas formas de relacionarse e interactuar con el mundo, enriqueciendo su relación con el terreno y lo que éste le ofrece. Esta relación y las formas en que estas habilidades la mejoran son ambas profundamente significativo y, en el mejor y más verdadero sentido, genuinamente lúdico, permitiendo que florezcan la libertad, la imaginación y la creatividad. Lágrimas del Reino Nintendo está construyendo una obra maestra sobre otra obra maestra, demostrando una vez más que ideas frescas e innovadoras pueden hacer que las franquicias familiares se sientan emocionantemente nuevas. otra vez.

Carolyn Petit, editora gerente


1. Alan Wake II

Alan Wake está sentado frente a una pared cubierta de graffiti, bañada en luz verde.
Imagen: Remedy

Alan Wake II reavivó un sentimiento para mí que una vez experimenté con bastante frecuencia pero que rara vez he encontrado en juegos de gran presupuesto últimamente: el sentimiento de jugar algo verdaderamente, totalmente original. Eso no quiere decir que los juegos de hoy sean peores de lo que solían ser, sino simplemente Dicen que, a medida que ciertos conceptos y sistemas se vuelven más estandarizados y comunes, a menudo resultan familiares y reconfortantes desde el principio. El mundo abierto puede parecerse mucho a otro, los sistemas de progresión de un juego o los árboles de habilidades muy parecidos a los que hemos visto muchas veces antes. Dejar Sin embargo, a Remedy, un estudio que se ha mantenido fresco e idiosincrásico desde que dejó su primera marca indeleble en los juegos con 2001. Max Payne—sumergirnos en un juego de originalidad sin concesiones.

Han pasado 13 años desde el original Alan Wake. Protagonizada por un escritor de libros sobre crímenes que se enfrenta a un terrible bloqueo de escritor después de dejar a su antiguo protagonista, el duro detective Alex Casey, detrás, se sintió surgido de las luchas del director creativo de Remedy, Sam Lake, para encontrar una nueva dirección creativa después de 2003. max payne 2. Alan Wake fue fascinante, una aventura atmosférica y de mal humor que se atrevió a darnos un héroe quisquilloso, a veces desagradable, pero a pesar de todas sus ideas embriagadoras, Me sentí de alguna manera restringido y seguro, un juego de terror que no profundizaba en el horror en sí.

Leer más: Alan Wake El creador dice la secuela es ‘más intensa, más brutal’

Alan Wake II, por el contrario, es estimulante e implacablemente audaz, como si estallara con 13 años de energía creativa reprimida. Atrevida en su estructura, narrativamente desquiciada y repleta de usos emocionantes de acción en vivo que contribuyen de manera brillante a la sensación de que Alan (y tú) se están deslizando entre diferentes capas de conciencia y existencia, es una odisea surrealista que teje juguetonamente la historia completa de Remedy en una historia sobre cómo las cosas que create puede liberarnos o mantenernos atrapados. En un año repleto de juegos emocionantemente originales, Alan Wake II se erige como el recordatorio más audaz y vigorizante de lo que los juegos pueden hacer cuando se mantienen inquebrantablemente fieles a una visión artística singular, haciendo eso kotakuJuego del año 2023.

CP


Así que ahí lo tienes, kotakuLos 12 mejores juegos de 2023, clasificados. ¿Qué opinas de la lista? Háganos saber en los comentarios: ¿quiénes somos? Es broma, sabemos que lo harás sin que te lo digamos.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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