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Un desarrollador de Rockstar explica por qué GTA 3 estaba lleno de basura, pero San Andreas no

Periódicos y otros escombros aparecieron en Vice Ciudad y Caza,pero no San Andreas

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Un ex desarrollador que trabajó en el más viejo Gran Robo Auto juegos ha revelado cómo toda la basura y los escombros que vuelan en GTA 3 funciona y por qué no apareció en San Andrés pero lo hizo aparecer en otro controvertido juego de Rockstar, Caza.

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Uno de los mejores pequeños detalles de 2001 clásico de mundo abierto Grand Theft Auto 3 y su secuela de 2002, Vice City, es toda la basura y escombros que se deslizan por las diversas calles y acera y le da mucho carácter a las ciudades en esos juegos de la era de PS2 y hace que se sientan como lugares habitados llenos de gente real y toda su basura. Pero toda esa basura voladora desapareció en el gran descubrimiento de 2004. Gran Tarea: San Andrés. Entonces, ¿qué pasó? Resulta que no todo el mundo desarrollando la era 3D GTA juegos Me gustó toda esa basura que volaba por ahí.

GTA 3 TV/Rockstar Games

En un tuit del 14 de agosto de Obbe Vermeij, un ex desarrollador de Rockstar North, el creador, explicó que las calles digitales en GTA 3 Parecía “demasiado limpio”, por lo que “añadió basura”.

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“[Basura en GTA 3 “Es solo un rectángulo que a veces se mueve con el viento. También puede ser arrastrado por los autos que pasan. Los artistas crearon cuatro texturas para él: dos periódicos y dos hojas”, explicó Vermeij.

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Este mismo sistema se utilizó en Viceciudad, pero con un pequeño cambio. Después de que los jugadores completaron una misión específica, que los vio lanzar volantes desde un avión, una de las cuatro texturas fue reemplazada con esos volantes. Este fue un detalle que siempre noté cuando era niño y algo que me encantó de Vice City.

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Y si te preguntas por qué a veces la basura se escurre por el suelo, GTA 3 y Viceciudad, es debido a cómo los escombros detectan la altura del suelo mientras se mueven. Solo verifican dónde está el suelo cuando aterrizan, por lo que a veces pueden deslizarse por el mapa durante las animaciones.

¿Por qué? GTA 3‘La basura está en Caza humana pero no San Andreas

Cuando San Andreas se lanzó en 2004, recuerdo que me sentí un poco decepcionado por toda la basura de GTA 3 y Vice Ciudad faltaba. Claro, todas las otras cosas geniales nuevas en la secuela de mundo abierto de Rockstar fueron geniales, pero me pregunté dónde fue la basura. En ese momento, pensé que tal vez mover papeles era demasiado para que el juego lo manejara con todo lo demás que estaba sucediendo. Resulta que fue solo porque a algunos desarrolladores no les gustaban todos los escombros que volaban por todos lados.

iPhantom3d / Rockstar Juegos

“No a todos en el equipo les gustó la basura. La quité por San Andreas “Porque al final perdí la discusión”, publicó Vermeij.

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Sin embargo, la basura apareció en Caza, un juego de sigilo centrado en el asesinato que también fue desarrollado por Rockstar North y lanzado el año anterior a Sun AndreasEntonces, ¿cómo sucedió eso? Según Vermeij, es porque algunos GTA Los desarrolladores ayudaron durante los "últimos meses de La cacería humana desarrollo”. Y se tomó el tiempo para agregar nuevamente el “código de basura” de GTA 3.

¿Quién iba a pensar que unos cuantos trozos de basura arrastrados por el viento podrían ser tan interesantes? Si quieres saber más sobre la era de la PS2, GTA juegos, Vermeij también ha explicado ¿Por qué la luna cambió de tamaño? Cuando fue filmado y discutido Los extraños NPC suicidas en San Andrés.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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