Una patente recientemente descubierta de Rockstar Games sugiere que el desarrollador podría estar usando nueva tecnología para hacer que los NPC de sus juegos sean más inmersivos, particularmente cuando llega al tan esperado simulador de acción,aventura y crimenGTA VI.
Según lo visto por el usuario de Reddit Tobbelobben30 (vía eurogamer), Tobias Kleanthous, ex líder de IA y programador de juegos de Rockstar Games, emitió una patente en abril llamada “Sistema y método para la locomoción de personajes virtuales”. ” El documento de 11 páginas, como Kleanthous describe en LinkedIn, fue “diseñado e implementado para juegos» en la Gran Robo de Auto y Redención de muertos rojos estudio. Según el resumen del artículo, la patente alberga “un sistema y un método para controlar la animación y el movimiento de los objetos del juego. ”En términos sencillos, la tecnología de Kleanthous debería hacer que los personajes sean mucho más realistas. Tobbelobben30 detalló el contenido de la patente en su publicación de Reddit:
“Basándose en esta patente, parece que están usando un sistema inteligente. Han construido una biblioteca de pequeños bloques de construcción para crear personajes. movimientos. Estos bloques se pueden combinar de varias maneras para crear una amplia gama de animaciones. Por ejemplo, piense en un personaje en el juego caminar bajo la lluvia, sentirse cansado o lesionarse. En lugar de diseñar animaciones separadas para cada una de estas situaciones, utilizan estos bloques de construcción para unir los movimientos del personaje naturalmente. Esto significa GTA 6 puede tener animaciones más diversas y realistas. Entonces, cuando juegas GTA 6, verás a los personajes moviéndose de maneras que coinciden con el clima, su nivel de energía y sus lesiones. Esto hace que el juego se sienta más inmersivo. Es como tener personajes que pueden adaptarse a diferentes situaciones, haciendo que el mundo del juego se sienta más real y emocionante”.
“Inmersivo” a menudo puede ser una palabra de moda en marketing vacía que se usa antes del lanzamiento del juego, pero cuando se trata de esta patente, la El adjetivo no podría ser más apropiado. Según la tecnología descrita, los juegos de Rockstar Games, particularmenteGTA IV—deberían tener personajes con animaciones más dinámicas, dando a sus mundos un realismo incomparable. Aunque Tobbelobben30 no pudo verificar si el sistema se utilizó en Redención de Red Dead 2, dijeron que las animaciones del próximo juego de Rockstar serán “increíbles”. (Kleanthous dio una charla durante GDC 2021 sobre alguna tecnología similar usado en el juego de juego de vaqueros.)
Varios usuarios de Reddit han compartido sus reacciones ante esta nueva patente de locomoción. “Sí, va a ser alucinante, incluso en las filtraciones de las animaciones. y la física parecía una locura”, dijo ArkhamIsComing2020, refiriéndose a metraje de desarrollo filtrado de septiembre de 2022. “¿Y qué animación procedural? Bieneeee», bromeó ProceduralFish. “Así que, básicamente, si mi brazo recibe un golpe con un murciélago, gané ¿Podrás disparar también? Eso es genial”, señaló Rustynutsbruh.
kotaku Se puso en contacto con Rockstar Games y Tobbelobben30 para hacer comentarios.
Aún no tenemos una fecha de lanzamiento definitiva Grand Theft Auto VI, a pesar aprendiendo mucho sobre el juego en los últimos meses y años. Sin embargo, se han hecho públicos una gran cantidad de detalles, la ciudad en la que se realizará el juego y los personajes con los que jugaremos, todo gracias a un hacker de 18 años que usó un FireStick de Amazon para obtener acceso a Rockstar Games desde una habitación de hotel.
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