Los videojuegos nunca han sido más frecuentes ni elaborados, pero la industria que los crea se enfrenta actualmente a vientos en contra sin precedentes en medio de costos en espiral, competencia intensa y una base de jugadores estancadaUn nuevo análisis de mercado sugiere que romper la barrera de precio actual de $70 en los juegos podría ayudar a mejorar algunos de los desafíos y que Grand Theft Auto VI podría ser el que lo haga.
“En 2025, GTA VI“El impacto en las horas de juego y los ingresos será mixto, ya que se lanza solo para consolas y canibaliza severamente las horas/gastos que irían a otros títulos”, se lee en una diapositiva de El capitalista de riesgo, analista y autor Matthew BallLa presentación de “El estado de los videojuegos en 2025“ (vía Punto de juego). “Pero hay esperanza de que Take-Two le ponga precio a... GTA VI a 80 o incluso 100 dólares, rompiendo así una barrera de precios clave y permitiendo que el resto del mercado también suba”.
Esta perspectiva es uno de los varios factores que Ball cree que podrían ayudar a contribuir al crecimiento futuro de la industria de los videojuegos, junto con cosas como las consolas portátiles para juegos de PC, la Switch 2, nuevos géneros y franquicias, y revisiones de la regulación del mercado móvil. Take-Two podría no necesitar el dinero extra, pero aumentar el precio de GTA VI podría dar cobertura a otras empresas para que aumenten sus precios también. El término medio cada vez más vaciado podría pasar de cobrar $40 y $50 a $60 y $70, según el razonamiento. Por otra parte, en el actual entorno de suma cero, aumentar el límite también podría alejar aún más dinero de las empresas más pequeñas y las franquicias menos conocidas.
GTA VI potencialmente rompiendo la barrera de precio actual de $70. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha estado Me preguntaron sobre ello en llamadas a inversores en el pasado y responde diciendo que la empresa siempre quiere superar las expectativas en términos de calidad y valor. Esa respuesta evasiva ciertamente no cierra la puerta a GTA VI siendo de $80 o incluso $100, y Take-Two fue una de las primeras compañías en llevar los juegos existentes al territorio de los $70 con el lanzamiento de la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S.Antes de eso, los juegos en caja premium costaban 60 dólares desde el lanzamiento de la PlayStation 3 y la Xbox 360.
permaneciendo estancado durante aproximadamente 15 años aun cuando la mayoría de las cosas a su alrededor se volvieron más caras, incluidos los presupuestos de desarrollo. GTA 3 Llegó a PS2 en 2001 y costaba 50 dólares. Si fuera ajustado por inflacióncostaría 90 dólares hoy en día. Y, de hecho, muchos grandes éxitos de taquilla, como Call of Duty: Black Ops 6 y Assassin’s Creed SombrasYa tenemos versiones de $100 para aquellos jugadores que quieren skins de edición limitada, pases de batalla premium, artículos adicionales en el juego, y acceso anticipado para jugar antes del lanzamiento oficial (la edición definitiva de Cazador de monstruos salvajes es aún más a $110). En su análisis, Ball señala una serie de razones por las que las empresas dudan tanto en aumentar los precios de los juegos, o al menos ahora utilizan un enfoque único para seleccionarlos. El mero hecho de que los precios de los juegos históricamente no hayan cambiado mucho ha reforzado lo “rígidos” que son y conduce a un escrutinio descomunal por parte de los jugadores cada vez que se discuten aumentos de precios. Otros factores son la competencia por el auge de los juegos gratuitos como
Fortnite y Impacto de Genshin y el deseo de llegar a la mayor base de jugadores posible para pases de batalla, DLC y otros complementos pagos en el futuro. Además, no es ningún secreto cuántas personas ya están entrenadas para esperar solo unos pocos meses para obtener grandes descuentos en todo, excepto en los juegos más vendidos. Nintendo demostró recientemente que los aumentos de precios no son el fin del mundo cuando se hacen de manera inteligente. Cobró $10 adicionales por
La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino a pesar de que todavía está en el mismo hardware que el de $60 Aliento de lo salvaje. El juego aún así vendió más de 20 millones de copias y eso no significa que Pikmin 4 De repente iba a costar $70 también (aunque ciertamente todavía hubiera valido la pena). Puerta de Baldur 3 Costaba sólo $60 en PC, pero podría haber sido otro contendiente obvio para un juego de $80 o incluso $100.“No me gusta la artificialidad de las estructuras de precios posteriores a la venta minorista”, dijo el director editorial de Larian Studios, Michael Douse.
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