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No Man’s Sky acaba de recibir su mejor característica nueva en años

El simulador de supervivencia galáctico recibirá partidas guardadas en la nube junto con compatibilidad con PS5 Pro y Efecto de masa batería

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Los exploradores de No Man’s Sky aparecen en un planeta extraño en su arte comercial.
Imagen: Hello Games

Años después de que la revolución del guardado cruzado comenzara a extenderse por los juegos, El cielo de nadie finalmente se está uniendo a la fiesta. El simulador de exploración espacial está obteniendo partidas guardadas en la nube que permitirán a los jugadores llevar sus bases, naves, recursos y progreso a cualquier plataforma que deseen.

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“A partir de hoy, implementaremos compatibilidad con guardado cruzado en todas las plataformas”, escribió el fundador de Hello Games, Sean Murray, en el Blog de PlayStation“Este ha sido un gran proyecto y es una de las funciones más solicitadas”. Esto significa que los juegos guardados se pueden transferir entre PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC e incluso PS VR y PS VR 2.

Ahora podrás administrar hasta cinco archivos guardados almacenados de varias plataformas dentro de un nuevo administrador de guardado cruzado dentro del juego. Tal vez comenzaste a jugar El cielo de nadie en Xbox o PC con Game Pass, pero luego adquiriste una Switch o una PS5. Ahora podrás seguir jugando en la nueva plataforma sin (con suerte) ningún problema. Es otra gran actualización para el juego de ocho años, luego de su gran Actualización visual y revisión planetaria durante el verano.

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Los guardados en la nube llegan justo a tiempo El cielo de nadie‘s Modo mejorado de PS5 Pro, que ofrece la opción de jugar al maravilloso juego de ciencia ficción en una resolución de 4K a 60 fps o en una resolución de 8K a 30 fps. Efecto de masaEl SSV Normandy SR1 también regresa al juego para el Día N7 de este año. Originalmente, los fanáticos pudieron recuperarlo en 2021. Ahora, todos los que comenzaron a jugar desde entonces también podrán capitanear el barco del comandante Shepard.

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Veremos si los nuevos guardados en la nube se ejecutan sin mayores problemas. Al explicar por qué tardó tanto El cielo de nadie Murray destacó lo complejo que es conseguir la tan esperada función en primer lugar, dada la naturaleza del juego. “Para nosotros, añadir el guardado cruzado es un poco como mudarse de casa: cuanto más tiempo lleva viviendo la gente allí, más complicado es trasladarlos”, escribió. “También tenemos jugadores que jugaron una vez en el lanzamiento, hace ocho años, ¡y de repente cargan ese guardado en una plataforma que ni siquiera existía en ese entonces!”

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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